Categorieën: Alle - usabilidad - accesibilidad - interoperabilidad - diseño

door MARIA ENCARNACION FERNANDEZ GALAN 7 jaren geleden

299

CONCEPTOS GLOSARIO

En el ámbito educativo, la integración de tecnologías y herramientas digitales se basa en principios fundamentales como la usabilidad, la accesibilidad y la interoperabilidad. Los objetos de aprendizaje, clasificados y almacenados en repositorios específicos, se diseñan siguiendo estándares de e-learning y patrones de diseño que aseguran su eficacia y adaptabilidad.

CONCEPTOS GLOSARIO

todo regulado por

LENGUAJES DE DISEÑO

PATRONES DE DISEÑO

crea

INTEROPERABILIDAD

USABILIDAD

que permiten

clasificados en

utilizando

ACCESIBILIDAD

REPOSITORIO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE

OBJETOS DE APRENDIZAJE

ESTANDARES E LEARNING

ASPECTOS LEGALES

UNIDAD DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

SECUENCIA DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE

MATERIAL DIDACTICO HIPERMEDIA

TEORIA DE APRENDIZAJE

surge

MODELO PEDAGOGICO
empleamos

DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE

mediante

RECURSOS DE APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

el docente recurre a