ENGANCHADO
CAP 3:EL CAMINO MAS RECTO
LA HEURISTICA Y LA PERCEPCIÓN
Las empresas contruyen soluciones para su incremento de y vendra generalmente una facilidad para el uso del producto .
La heuristica escase afecta la percepción de valor asi las empresas lo usan para influenciar la conducta de compra.
LA HABILIDAD Y LA MOTIVACIÓN
Las habilidades tambien pueden ser influenciadas por distintos factores que nos pueden ayudar de las cuales son .
La no rutina
La desviación social
ciclos del cerebro
Esfuerzo fisico
Dinero
Tiempo
Se puede aplicar en esta parte los 3 motivadores claves que son.
Buscar la aceptación social y evitar la depresión social
Buscar esperanza o evitar el miedo
Evitar el dolor o buscar el placer.
CAP 4: RECOMPENSAS VARIABLES
LAS CONSIDERACIONES PARA DISEÑAR UN SISTEMA DE RECOMPENSA
Nosotros como personas debemos mantener un sentido de autonomia
Se debe tomar en cuenta que las recompensas variables no son un pase libre.
Debemos tener cuidado con las variabilidad finita.
ENTENDIENDO LAS RECOMPENSAS Y LA VARIABILIDAD
Pueda que al comienzo las primeras ventas costará más pero llegará un momento en que de forma mecanica los clientes vuelvan una y otra vez.
Existen 3 tipos de recompensas muy importantes
Recompensa del yo
Recompensa del del cazador
Recompensa de la tribu
LA RECOMPENSA VARIABLE SÓLO FUNCIONA EN COSAS DE VITAL IMPORTANCIA:
Autoestima y Ego
Amor
Salud
Dinero
INTEGRANTES
Janampa de la cruz, Saul
Saco Cardenas Rodrigo
Encarnacion Eugenio Yorlin Joan
BRAYAN ARAPA APAZA
CAP 2:EL ENGANCHE DE LOS USUARIOS MEDIANTE LAS TECNOLIGIAS DIGITALES
Tipos de uso de gatilladores por parte de empresas en incentivar al usuario.
El único propósito de estos gatilladores es activar al usuario a tomar una acción, donde la gran ventaja que estos tienen es que ya han sido aceptados como parte del diseño de una interfaz web.
Desarrollo de nuevos hábitos que se necesita de una base para crearse.
EL desarrollo de habilidades es resolver el dolor de la persona al crear una asociación que permita identificar al producto de una empresa como un alivio de su dolor.
Estudios psicológicos del uso del web relacionado con la depresión.
El uso frecuente de la internet ha causado en personas que sufren síntomas de depresión experimentaron emociones negativas con más frecuencia que en general de la población.
Comienzo de hábitos constantes en aplicaciones de internet.
a adquisición de compañías demuestra el valor monetario que esta alcanzando en la creación de hábitos tecnológicos.
FORMACIÓN DE GATILLADORES INTERNOS EN EL USUARIO
En este caso consiste en que el gatillador no llega al estimulo de poder verlo,tocarlo o talvez escuchar por que esta funciona automaticamente en el pensamiento del ususario
CAP 1: CREACIÓN HÁBITOS EN LOS CONSUMIDORES
FORMACIÓN DE LA ZONA DE HABITO
Un hábito se forma por la utilidad que uno requiere y a la vez facilita al consumidor.
DIFERENCIA ENTRE VITAMINAS Y CALMANTES
Un calmante si resuelve una necesidad específica con lo cual tiene un mercado cuantificable
Las vitaminas se relacionan con el uso de emociones en las personas y a la vez responde a una necesidad.
LA ESTRATEGIA DE FORMAR UN HÁBITO
Una forma de generar placer y a la vez eliminar los problemas es salir de tu mismo entorno . LO podrias hacer de las siguientes maneras como.
administrar los recuros necesarios para un buen hábito.
Tener un tiempo limite para el uso de las redes sociales.
NECESIDAD DE CREAR UN HABITO
tambien una parte seria influenciar a los clientes para el uso de tal producto de gran necesidad .
Productos 1ra necesidad
Vestimenta
Alimentación
Tecnologia
TV
Laptop
Celulares
Consta en formar habitos para el éxito,sim embargo, no todas las empresas requieren el compromiso del cliente.