door Juan Tapia 2 jaren geleden
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Verbal-lingüística. Lógico-matemática. Corporal-kinestésica. Visual-espacial. Musical-rítmica. Interpersonal. Intrapersonal. Naturista.
Manera de interpretacion del estudiante para generar un proceso de educacion significativo
Generar un sentido de alteridad y reconocimiento por la diversidad del otro
Actitudes
Actitud crítica, abierta ,creativa e investigativa
Pedagógicas y didácticas
Comprtension de las tecnologias y su correcta aplicacion didactica para elaborar diferentes objetos virtuales de aprendizaje
Actualización profesional
Conocimiento de las fuentes de información y las Tecnologías de la Información y la Comunicación
Técnicas
Capacidad para el usos del internet, herramientas, programas, computador, etc
Epistemológicas
Necesidad de entender el cambio de forma critica e incursionar con el pensamiento creativo e inovador para aforntar estas nuevas tecnologias
Tres capacidades para llegar al objetivo
Imaginacion narrativa
Empatia
Habilidad cosmopolita
Centrar en entender los intereses humanos para entablar un dialogo con diferentes ountos de vista.
Pensamiento o examen critico
Reflexion sobre la seguridad que deben de tener en la web
PLE (Personal Learning Environment)
Se presentan 3 tipos de didacticas
Los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
Adobe Flash Professional, Adobe Premiere Pro, Camtasia, Articulate, Prezi, Cuadernia, eXeLearning, entre otros
Son recursos digitales propios de entornos de aprendizaje mediados por la tecnologia
Tecnicas de evaluacion
Retroalimentación evaluativa
Acompaña el procesos de aprendizaje recopilando informacion sobre sus logros y desempeño, para poder promoverlo en su desarrollo.
Heteroevaluación
Evaluación en la cual como profesor evalúa a su orientado u orientados;
Coevaluación
Evaluación que se hace entre los mismos estudiantes
Autoevaluación
Evaluación del estudiante hacia él mismo
Se debe de tener en cuenta
Retroalimentación
Interacción
Navegabilidad
Didáctica
Atemporalidad
Subtopic
The flipped classroom (aula invertida)
Se basa en que el estudiante adquiera los concimientos en su hogar para luego realizar las actividades/tareas en la escuela
Los tiempos de clases se invierten
Videos con diferentes duraciones
Se generan planeaciones interactivas y videoconferencias
Aprendizaje personalizado al estudiante
Contacto entre sujetos en redes o comunidades
Se da por la realidad aumentada
Se da por medio de dispositivos mobiles
Nunca se da “cara a cara”
En lo negativo requiere un alto grado de autonimia y autorregulacioin, ademas de las dificultades para acceder a internet
Permite una buena organizacion, disponiblidad de tiempos, recursos y herraminetas.
Se da el traspaso de la tiza a la pizarra digital generando un proceso de tutoria personalizada
Es un sistema tecnológico situado en el aula que favorece el aprendizaje de los estudiantes y esta conformado por
Pizarra, pantalla o pared blanca
Videoproyector y camara web
Todos estos puntos le brindadn una mayor comodidad y facilidad al docente a la hora de dar una clase, logrando una clase mas dinamica con diapositivas, videos, presentaciones, etc.
Diferentes herraminetas
Facilidad para los estudiantes
Permite renovar textos
Un computador, sus perifericos y documentos/programas
Cursos masivos en linea
Basarse en contenidos de video y lecciones grabadas
Aprobar el curso
Facilitar cursos en asignaturas de alto nivel
Ofrecer disponibilidad en el aprendizaje
Brindar cursos cortos gratuitos
Entorno personal de aprendizaje con herraminetas preconfiguradas
Se construye a medida de los sujetos (docente/profesor)
Entorno virtual que contiene diferentes herramientas y servicios en una red de servidores
Generar informes
Realizar evaluaciones.
Administrar el acceso
Gestionar usuarios