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door Victoria Cejudo Ruiz 6 jaren geleden

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Mapa Conceptos de Diseño de recursos y actividades

En el ámbito educativo, existen diversos enfoques pedagógicos, como el desarrollista y el socialista, que buscan optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Las actividades de aprendizaje se diseñan con la intencionalidad pedagógica de alcanzar competencias y objetivos específicos, utilizando materiales didácticos hipertexto y secuencias de aprendizaje adecuadas.

Mapa Conceptos de Diseño de recursos y actividades

PATRÓN DE DISEÑO

Interacción
Estructurados

resolución de problemas

Reglas
Pautas

MATERIAL DIDÁCTICO HIPERMEDIA

aplicación de software informático y telemático

Itinerarios
Red de ideas
Conexiones
Nodos

DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE PARA

Proceso planificador

Evalúa
Desarrolla contenidos
Establece objetivos

COPYRIGHT,COPYLEFT CREATIVE COMMONS

son licencias

Creatrive Commons
licencias gratuitas
Copyleft
opuesto de Copyright-libre uso
Copyrignt
pleno derecho de su obra

UNIDAD DE APRENDIZAJE

combinación de tareas de aprendizaje en un tema

Asignaturas
Cursos
Objeto de aprendizaje
Unidad didáctica
Módulo

Simulación

Búsqueda

Comunicación

Colaborativas

Ejemplos -Resumen -Lluvia de ideas -Mapas conceptuales -Flashcards,etc

RECURSOS DE APRENDIZAJE (ABIERTOS)

en relación con

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
estrategias metodológicas o técnicas de aprendizaje

Participación

Planificación

Creación

HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE

¿Qué son?
instrumentos de metodología

son recursos educativos digitales

con Características
Reutilizar
Redistribuir
Combinar
Revisar

se almacenan en

dos aspectos

Reusabilidad

Aprendizaje

intencionalidad pedagógica

ACCESIBILIDAD

acceso a la web

sin limitaciones personales

USABILIDAD

objetivo

INTEROPERABILIDAD

intercambio y reutilización de recursos educativos

relacionada con
LENGUAJE DE DISEÑO

JAVA SCRIPT

XML

FLASH

ASP

UML

es un lenguaje de programación

REPOSITORIOS DE OA

uso a gracias a

Funciones

Publicar
Almacenar
Enviar
Recuperar
Pedir
Buscar

son una colección de OA

Comportamiento

relacionados con

ESTÁNDARES DE E-LEARNING

Ejemplos

AICC,ISO,W3C, ADL,IMS

producto que sigue un patrón

hay
Facto
Jure

Tipos

Transferencia

Práctica

Presentación

Cierre

Desarrollo

Apertura

formadas por

SECUENCIAS DE APRENDIZAJE

dependen del Objetivo planteado

resultado de crear y organizar distintas actividades

Socialista

Desarrollista

Romántico

Conductista

Tradicional

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

tipos

Evaluación
Análisis y síntesis
Aplicación
Comprensión
Conocimiento

¿Qué son? acción realizada para conseguir

Contenidos
Competencias
Objetivos

trabajado en

elementos

docente

contenidos

alumno

se diferencian en

MODELO PEDAGÓGICO

es el esquema de relaciones de un concepto

Mapa Conceptos de Diseño de recursos y actividades

OBJETOS DE APRENDIZAJE

recurso digital reusable
evaluación mediante

LORI

Motivación

Feedback

Adecuación

Calidad

TEORÍAS DEL APRENDIZAJE

Conectivismo
Cognitivismo
Constructivismo
Conductismo