door Piotr Arłukowicz 5 jaren geleden
83395
Meer zoals dit
Konferencja YABC-2013
Było to pierwsze takie wydarzenie zorganizowane przez Polski Kurs Blendera, i mam nadzieję, że nie ostatnie. Na Konferencję wstęp był bezpłatny, przyjechało ok. 160 osób z Polski i kilkanaście zza granicy. Wykładowcami byli Sebastian Koenig, Francesco Siddi, Tobias Guenther, Chris Kuhn, Piotr Chlipalski, Michał Mielczyński, Marcin Muszyński, Hubert Niećko, Jakub Szcześniak, Jacek Herman i oczywiście ja. Mój wykład nie został nagrany, a przeprowadziłem w Polsko-Japońskiej Wyższej Szkole Technik Komputerowych (która była współorganizatorem Konferencji).
Nowa Kategoria
Rzadko się zdarza, aby w Mapie pojawiła się nowa kategoria. Ostatnia z nich dodana została ponad 2 lata temu. Dziś (20161225) jest zatem szczególny dzień - pojawił się nowy dział - Blender Game Engine. Zapraszam!
Piotr
Rozwiązanie zagadki
Sterowanie WSAD
O czym tu mowa:
Materiały związane z systemem operacyjnym Linux, w którym pracuję i którego używam na co dzień, także do pracy z Blenderem.
Ta część drzewa zawiera:
Materiały i porady dotyczące różnych tematów i programów, ale nie Blendera. Jest to dział, który wykracza poza tematykę związaną z ogólną tematyką Polskiego Kursu Blendera, jednak materiały, które tu zebrałem mogą być pomocne przy pracy z Blenderem.
Tworzenie tekstur ze zdjęć
Blender - zastosowania
W tej części zbieram tutoriale dotyczące różnych tematów, które jednocześnie zawierają wiele elementów pochodzących z innych części kursu. Są to poradniki pokazujące cały proces tworzenia czegoś, często nie tłumaczące wszystkich elementów, czasami dla początkujących, czasami dla zaawansowanych. Jest to kompleksowy rodzaj poradnika, prowadzący do określonego celu, ale nie ukazujący pełnej wiedzy na temat wszystkich opcji i możliwości.
Duch w tablicy (greenscreen + miksowanie filmów)
Miecze świetlne (przeróbka zdjęcia)
Porównanie integratorów SPH
Fale uderzeniowie
Gra w życie Johna Conway'a
Wykład wygłoszony na Konferencji Blendera Bydgoszcz 2012, gdzie zostałem zaproszony przez Huberta Niećko. Dziękuję!
Cztery filmy naraz w VSE
Stabilizacja 2D
Przekładnia Planetarna
Obroty kostki Rubika (unikanie Gimbal Lock)
Teksturowanie ula
Zaawansowane teksturowanie ula (malowanie tekstur)
Teksturowanie ula: Szybka zmiana materiału
Teksturowanie ula (poprawki UV)
Teksturowanie gruszki
Przedmioty różne
Szkiełko zegarkowe
Sprężyna
Ramy sześcianu
Prosty model kryształu
Prosta studnia
Piłka nożna
Łańcuch
Lina
Modelowanie liny na różne sposoby, oraz teksturowanie wymodelowanej geometrii. Na końcu - gotowa lina gotowa do układania na scenie :)
Kostka Rubika
Koloseum
Przykłady w tym tutorialu obejmują także materiał związany z Trybem Edycji, ustawianiem Pivota oraz Modyfikatorami. Jest to jednak treść poświęcona ZASTOSOWANIOM, a nie poradnik źródłowy, dlatego nie tłumaczę w nim podstaw.
Dwunastościan
Bombki choinkowe
Teksturowanie bombki
Teksturowanie bałwanka
Beczka
Inny sposób na beczkę
Architektura
Modelowanie ula z planów w PDF
Przemodelowanie ula z gotowego modelu
Zobacz też: Teksturowanie ula (proste UV)
Zobacz też:
Teksturowanie ula (proste UV)
https://www.youtube.com/watch?v=ztwmJTPt0rM&hd=1
Modelowanie domku wg. rzutów prostopadłych
Edycja ścian budynku wg. planu
Edycja ścian budynku wg. prowadnic
Efekt Time Control
Efekt Wipe
Efekt Transform
Efekt Substract
Efekt OverDrop
Efekt Multiply
Efekt Alpha Under
Efekt Alpha Over
Efekt Glow
Efekt Cross/Gamma Cross
Efekt Adjustment
Efekt Add
Pasek sceny: uzupełnienie
Co tu znajdziesz:
Informacje na temat symulatora wbudowanego w Blendera, który potrafi generować geometrię płynów. Symulacje te są dość trudne do opanowania, a sam symulator mógłby być lepszy, niemniej warto wiedzieć jak tworzyć płyny i co można za ich pomocą osiągnąć.
O czym to jest (Rigid Body):
Ten zestaw poradników opowiada o tym, jak kontrolować obiekty zachowujące się jak bryły sztywne, które nie ulegają odkształceniom. Takie bryły można wykorzystywać w wielu różnych symulacjach. Materiały tu zebrane przeznaczone są dla średnio zaawansowanych i zaawansowanych, ponieważ trzeba znać podstawy Blendera przynajmniej, aby zrozumieć o co tu chodzi.
Motor
Generic
Piston
Slider
Hinge
Fixed
O czym to jest:
System cząstek to narzędzie, które pozwala kontrolować wiele tysięcy malutkich obiektów, które mogą zachowywać się w różny sposób. Materiały omówione w tej części są przeznaczone dla osób średnio zaawansowanych lub zaawansowanych, które opanowały już podstawy Blendera.
Billboard
Group
Object
Line
Halo
Fizyka: Fluids
Fizyka: Boids
Fizyka: Keyed
Fizyka newtonowska: Newtonian
Brak fizyki: No
O czym jest ten cykl: Drivery
Drivery to funkcje zaawansowane, których celem jest wiązanie ze sobą różnych wartości i parametrów, należących do różnych obiektów lub własności ukrytych w Blenderze. Na przykład możemy zmieniać położenie jakiegoś obiektu w zależności od koloru innego obiektu, albo sterować widocznością obiektów w zależności nawet od tego, czy w interfejsie Blendera jest włączona lub wyłączona jakaś opcja. To cykl kursów dla osób zaawansowanych, zainteresowanych także animacją (bo Drivery to funkcje działające w zasadzie dynamicznie, wszędzie tam, gdzie zachodzi jakaś zmiana).
O czym jest ta gałąź: Kości
Kości, lub inaczej Armatura lub Szkielet to system narzędzi, które pozwalają wykonywać złożone animacje, w których wiele elementów może się poruszać w sposób zależny od siebie. Są one podstawowym narzędziem do animacji postaci, układów mechanicznych oraz systemów wzajemnych zależności. Materiały tutaj zebrane należą do trudniejszych elementów Blendera i mogą być niezbyt zrozumiałe dla osób początkujących.
AutoIK - uzupełnienie
O czym tu mowa: Klatki Kluczowe
W tutorialach zebranych w tej gałęzi opowiadam o animacji ogólnie, przy wykorzystaniu klatek kluczowych. Znajdziesz tu materiały zarówno dla początkujących jak i dla zaawansowanych. Klatki kluczowe wykorzystywane są w przypadku najbardziej typowych animacji, gdzie mamy do czynienia ze zmianą (np. położenia, tekstur lub wyglądu).
Ruch po ósemce
Animacja po trajektorii koła
Piłka spadająca ze schodów
Na razie nie mówiliśmy zbyt wiele o animacji, dlatego nie dodaję niczego na temat Efektów Specjalnych. Niemniej, materiał dotyczący Nodów, a konkretnie operacji maskowania do takich dziedzin się zalicza, dlatego tworzę nową gałąź i dodaję dodatkową ścieżkę.
Autorem tego mini-kursu jest Bartek Skorupa, strona domowa: http://cg.bartekskorupa.com/
Adres całego kursu w formie playlisty na YT:
https://www.youtube.com/watch?v=G_SX5cas7p4&list=PLnjIDs22nih7AZbGpVZf3M8dTp7q6z4qu
Reoriented Normal Mapping
Mokre kamienie
Kryształ
Diament
Czyste szkło
Popękane szkło
Velvet BSDF
Translucent BSDF
Transparent BSDF
Refraction BSDF
Mix BSDF
Holdout BSDF
Glossy BSDF
Glass BSDF
Emission BSDF
Diffuse BSDF
Background BSDF
Anisotrophy BSDF
Ambient Occlusion BSDF
Add BSDF
Ten materiał jest tylko krótką informacją, że w zasadzie "Istnieją Nody". Więcej na ten temat będzie można zobaczyć dopiero wtedy, gdy dojdziemy w Kursie do Animacji Zaawansowanych i tego, jak robić Efekty Specjalne.
Stabilize2D
Transform
Lens Distortion
Map UV
Crop
Flip
Rotate
Scale
Translate
Separate / Combine
Alpha Convert
Math
ID Mask
Set Alpha
RGB to BW
ColorRamp
Glare
Defocus
Vector Blur
Directional Blur
Dilate / Erode
Bilateral Blur
Blur
Filter
Vector Curves
Normalize
Map Value
Normal
Z-Combine
Tone Map
RGB Curves
Mix
Invert
Hue Convert
Hue/Saturation/Value
Gamma
Color Balance
Bright/Contrast
Alpha Over
Pakowanie tekstur do pliku BLEND
Influence = wpływ
Geometry
Shading
Specular
Diffuse
Transluency - uzupełnienie
Mapowanie 3D
Modyfikator: UV Project
Project Paint
Mapowanie UV
Znikające tekstury po zmianie silnika renderującego
Warstwy UV
Stitch = zszywanie
Pin / Unpin = przypinanie/odpinanie
Rodzaje rozwinięć siatki
Mapowanie domku z teksturami bitmapowymi
Mapowanie domku i malowanie tekstur
Mark Seams = Rozcinanie siatki
Auto/Live Unwrap - uzupełnienie
Mapowanie 2D
Sampling = próbkowanie
Rodzaje
Voronoi
Stucci
Noise
Marble
Magic
Distorted Noise
Cloud
Blend
Mrror - uzupełnienie
Podstawy
Własne fonty
Kolorowe fonty
UV Project
Ten modyfikator nie ma wiele wspólnego z modelowaniem, ale umieszczam go tutaj aby zebrać wszystkie modyfikatory razem. UV Project związany jest z materiałami, i szukaj więcej na temat mapowania tekstur w gałęzi Materiały-Tekstury-Mapowanie3d
Wave
Wave - uzupełnienie
Warp
Smooth
Simple Deform
Mesh Deform
Lattice
Hook
Curve
Displace
Cast
Triangulate
Wireframe
Subsurf
Solidify
Remesh
Mirror
Mirror - uzupełnienie
Mask
Edge Split
Decimate
Build
Boolean
2.70 update
Aktualizacja do 2.69.10
Array
Importowanie narzędzi rzeźbiarskich
Knife Project
Bisect
Knife
Bevel
Loopcut
LoopCut update 2.76
Loop Tools
Ten tutorial dotyczy starej wersji blednera 2.63. Niektóre narzędzia z wtyczki LoopTools są obecne w nowszych wersjach, np. Bridge lub Inset. W wersji 2.65 i nowszych wtyczka wróciła z większością starych opcji, jednak mimo to, tutorial nie jest już kompletny i powinienem zrobić do niego aktualizację. Dopisuję na razie do TODO.
Inset Tools
Screw
Spin
Extrude
Modelowanie domku
Remove Doubles
Domek z klocków
Orientacje Transformacji
Snapping Options
Więcej informacji na temat VSE znajdziesz w gałęzi "Edytor Sekwencji Wideo"
Tekstury bezszwowe
Konfiguracja wersji 2.73
Własne skróty klawiszowe
Własne przyciski UI
Własne style UI
Własne fonty UI
Konfiguracja wersji 2.66
Uzupełnienie
Kompilacja Blendera pod Linux Mint (ver. 18)
Ten materiał dotyczy osób zaawansowanych, pracujących pod Linuxem.
Kompilacja Blendera pod Linux z użyciem cmake
Kompilacja Blendera pod Linux Mint (ver. 16)
Kompilacja Blendera pod Linux Mint (ver. 15)
Ten materiał dotyczy osób zaawansowanych!
Instalacja Blendera 2.73a pod Linux bez konsoli
Instalacja Blendera 2.61 pod Linux