Kategorier: Alle - особенности - движение - способности - игры

av Саша Чернышёв 14 timer siden

12

Карта врагов (140)

В документе обсуждаются различные видеоигры и их особенности, включая уникальные враги и их поведение. Описаны несколько игр, таких как Mario Odyssey, Celeste, Tomb Rider и другие. Внимание уделено специфическим механикам и характеристикам врагов в этих играх.

Карта врагов (140)

Игры упомянутые в этом документе



Легенда

- игры/кино где встречается - примечание

- примечание к способности - коммент

Условие или особенность - подпись на связи

Блочит прохождение - жирная рамка (6px)

Прокачка цыфр - скобки

Новая способность - непрерывная рамка

Связь - пунктирная линия

Карта врагов (140)

Не забывай комбинировать

Не забывай что у одного врага может быть несколько типов атак взависимости от ситуации или таймингов

И или несколько уникальный свойств


И у одной атаки может быть несколько свойств, например - разлетается на мелки и оставляет яд и т.д.

Когда агрятся

Признаки
В интерфейсе
Меняется цвет

Меняет цвет (одежды / глаз / подсветки / окружения) когда


глухой - видит
Видит или Слышит
Бьёшь крикуна

Есть тип врага, если не убить его быстро, то он начнёт кричать и вызовет подмогу

слепой - слышит
Поднялась тревога

На локации есть колокола, если не обезврежить их заранее или если дать добежать до него врагу, то это спавнит новых врагов

Бьют союзников

Свойства Атак

Несколько источников

Атаки могут быть из нескольких мест

Зигзагом летит

Патрон летит зигзагом - так труднее предугадать куда прилетит

Амлитуда колебаний может быть разной

Спавнит патроны пока летит

Пока патрон летит может спавнить доп патроны по сторонам от себя

Рикошетит

Патроны рикошетят от стен

Область поражения

Область поражения может быть разной:

Отталкивают

Отбрасывает врага назад

Скорость атак
Скорость патронов
Может меняться

По мере полёта пули её скорость может меняться

или первыю секунду скорость X, а после резкое ускорение до X2-3

Не спасает рывок

Если совершить рывок через такое кольцо - игрок всё равно получит урон


Размер

Размер патронов может быть разным, мелкий или как крутящаяся коса большим

Можно отразить

Патрон можно отразить вовремя ударив

Разлетается на мелкие


Несколько раз

Патрон может разделиться несколько раз пока летит

Создаёт дамаг кольцо
Несколько горизонталь
Несколько вертикаль
Наводятся на игрока
Оставляет ЯД

После выстрела остаётся область, которая домажит

По траектории

Уставляет лужу по всей траектории полёта

В области

Оставляет лужу там где упал

Станит / Замедляет

Либо станит (замораживает / сбивает с ног), либо замедляет врага пока тот в области поражения

Уникальные черты

Ставит стены

Враг может поставить стену вокруг игрока, которая не позволит ему выйти


Сдена ставится на время и/или пока её не разрушит игрок

Можно швырять

Этого врага невозможно убить, но можно оглушить на время.

Когда он оглушён его можно зацепить сзади и швырнуть, чтобы (сломать дверь / активировать)

P.s. - такое также было в Astro Bot

Подражают игроку

Делают тоже самое что и игрок (прыгают / стреляют / рывок и т.д.)


В марио были враги, которые прыгают вместе с ним и ряд головоломок для этого, когда врагов нужно было закинуть в недоступные для игрока места, чтобы они нажали там кнопки

Собирается стопкой

Собирается стопкой и бежит на игрока, когда достигает верхний десантируется на него

Вампиры

Ударяя игрока снижают макс. кол-во здоровья

Невидимый

Невидимый пока не атакует

Голограммы обманки

Показывает галлограммы, чтобы скрыться за ними

Прячутся

Эти враги прячутся в кустах / коконах / где-то ещё, чтобы неожиданно напасть

Или могут маскироваться под NPS

Или маскируются под окружающую среду

Или прячутся под землю

После смерти
Облако яда

Оставляет облако яда на месте смерти

Камикадзе

Когда мало HP - падает на игрока

Разделяется на копии

Умирая враг создаёт пару или тройку своих копий поменьше

Даёт неуязвимость союзнику

Пока этот враг или постройка не уничтожены, враги которые с неё связаны - неуязвимы или лечатся очень быстро

Спавнит врагов

Носит на себе других подобных ему врагов и спавнит со временем.

Телепортируется

Телепортируется к игроку, чтобы нанести ближний удар

От игрока

Телепортируется от игрока, чтобы избежать урона

Есть щит
Нерушимый

Нужно подгадывать момент перед его атакой, чтобы домажить

Можно сломать

Нужно несколько раз ударить, прежде чем сломается

Только ближний бой

Щит не ломается от стрел

Прыгает
С места на место

Перепрыгивает с места на место меняя позицию

Стоит на месте
Ходит / Бежит
По стенам / потолку

Ходят по стенам или потолку усложняя прицеливание

Пока ходит игрок

Враг перемещается только если перемещается игрок как в Super Hot

Пока не смотришь

Неуязвимый враг, убивающий с одного удара


Движется пока игрок не смотрит

Хаотично перемещается, например, фиолетовые сосуды из

Это может быть лучник, который стремится сохранить дистанцию

Летает
К игроку

Стремится сблизиться с игроком чтобы ударить или бомбордировать

На дистанции

Держит дистанцию до игрока, если игрок подходит, они улетают

Хаотично

Хаотично летает и нападает, когда игрок рядом


Создаёт границы

Создаёт границы, через которые игрок либо не может пройти, либо получает урон проходя

Матрёшка

Нужно снять несколько слоёв, прежде чем польнотью убить, у каждого слоя может быть своя атака

Как победить

Успеть ударить пока не сбежал

Нанося урон в первый раз, игрок снимает щит и маскировку, нужно успеть ударить истинного врага, пока он не сбежал

После удара о стену

Есть враги которые перекатываются к игроку, их можно ударить только после того как они врезались в стену

Парирование

Вовремя ударить пока враг убрал щит

Сильная атака

Только сильная атака может сломать щит

Не восприимчив к урону от ...

Враг может быть не восприимчив к определённому типу урона

Либо может быть восприимчив только к одному типу урона

Бить по уязвимым частям

Урон проходит только по уязвимым местам

Например, если это змейка, то можно бить только с хвоста

Рывок

Можно снять щит только рывком во врага

Любой дамаг
Выстрелы

Только выстрелами из лука, ближний бой не работает

Удар сверху

Можно нанести урон только ударом сверху

Боссы

Главные черты
Зрелешность
Интересные атаки
Уникальность
Читаемость
Мезансцены

Как пространство, окружающее игрока и его противников, влияет на восприятие ситуации и атмосферу.

Когда речь идет о боссе, мезансцена может включать в себя не только сам дизайн арены, где происходит бой, но и расположение врагов, использование света и теней для выделения ключевых моментов, а также всякие дополнительные элементы, которые подчеркивают важность события (например, музыка, специальные эффекты, символика). Хорошо продуманная мезансцена помогает усилить эпичность или напряженность встречи с боссом, делая ее более запоминающейся.


Пример: Босс из Returnal с органом

Или в бою с боссом в темной пещере, когда свет лишь частично освещает фигуру врага, создавая ощущение угрозы и величия, сама арена, освещение и музыкальное сопровождение будут работать как часть мезансцены, усиливая драматизм момента.

Может быть несколько

Боссов может быть несколько разом или его атаки могут быть из нескольких мест

Типы атак

Спавнит шипы

Видео Hollow Knight "https://www.youtube.com/shorts/j0U61YPhGek"

Прыгает на игрока

Прыгает на игрока, когда тот рядом нанося урон по области или оружием

Бьёт
Тычок


По области

Перед собой

Замахивается топором / мечом

Кусает

Вокруг


Совершает рывок
Раскручивает цепь

Враг раскручивает вокруг себя цеми с шипами, можно убить только прыгнув сверху

Контактный урон

Игрок получает урон задевая таких врагов


Выпускает шипы, когда игрок рядом

или сам раздувается в размерах нанося урон

Или просто задевает игрока

С шипами
Увеличивается
Выпускает шипы
Мина
Не умирает
Умирает после

Могут ходить, могут стоять на месте. Взрываются когда игрок рядом. (разный кулдаун)

Таранит
С воздуха
По земле

Нацеливается на игрока и катится на него

Стрельба
Газ / Яд / Шипы

Выпускает облако яда

Молнии
Луч

Шипы

Выпускает ряд шипов в игрока

Огнемёт (область)


Несколько

Влинию

Разные направления

Несколько лазеров бющие в разные места, но сходятся на игроке

Вряд

Один

Артилерия

Либо это турель, либо враг, который прыгает в воздух и десантируется на игрока

В две линии

1/3/5...

Бумеранг

Бросает бумеранг, который летит на игрока, а затем возвращается к врагу

Бомба


Несколько взрывов

Не уничтожаются после первого взрыва, а взрываются несколько раз

могут быть в виде тотема, который устанавливается и бьёт по области


Может бить бесконечно, пока игрок его не уничтожит.

Патрон

Кружатся вокруг врага

Летит зигзагом

Патрон летит шатаясь из стороны в сторону

Дробь

Шар

Ковёр

Стена

3/5/8... патронов

Соединены цепью


Между патронами протянута цепь, которая также домажит как и сами патроны


Угол

Череда

Горизонтальный

Вертикальный

Конус

Очередь

ДНК

Кучно

В две линии по сторонам

Стреляет по сторонам от игрока, а не в него

Это усложняет игру, т.к привыкает уклоняться и из-за этого попадает на такие патроны

3/5... подряд с задержкой

В линию

Одиночный