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av Carranza Elisa 3 år siden

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ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL EN SCRATCH

Los algoritmos son métodos para resolver problemas mediante una secuencia de pasos definidos, ordenados y finitos. En Scratch, una plataforma de programación, se pueden crear historias interactivas, juegos y animaciones, y compartirlas con una comunidad en línea.

ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL EN SCRATCH

ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL EN SCRATCH

SITIO SCRATCH.MIT.EDU

Con Scratch puedes programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones — y compartir tus creaciones con otros en la comunidad online. Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente, y a trabajar de forma colaborativa — habilidades esenciales para la vida en el siglo 21

ESTRUCTURAS DE CONTROL

En programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
Las estructuras de repetición, también conocidas como iterativas o bucles, permiten ejecutar rápidamente un grupo de instrucciones. A cada una de las repeticiones se le denomina iteración o ciclo.
Las estructuras de selección, también denominadas condicionales, permiten ejecutar un grupo de instrucciones, sólo en el caso de que se cumpla una determinada condición.

ESCRITURA

Se emplea un lenguaje natural describiendo paso a paso el algoritmo en cuestión. En la realización del algoritmo se deben aplicar sus tres características: preciso, definido y finito.

APLICACIONES GENERALES

Algoritmo “Prepara una taza de té” Entrada: tetera, taza, bolsa de té Inicio Tomar la tetera Llenarla de Agua Encender el fuego Poner la tetera en el fuego Esperar a que hierva el agua Tomar la bolsa de té Introducirla en la tetera Esperar 1 minuto Echar el té en la taza FinJ

ESTRUCTURA LÓGICA

Entrada: Es la información que necesita ingresar al algoritmo para iniciar. Proceso: Es el conjunto de todas las operaciones a realizar. Salida: Son los resultados obtenidos.
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SOFWARE EN LINEA

Se utiliza en forma libre, natural donde las personas acceden a una página, en la cual pueden usar sin pagar gastos y sin tener que descargar los programas para poder usarlos.

DIAGRAMA DE FLUJO

Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema (algoritmo). Estos diagramas de flujo desempeñan un papel vital en la programación de un problema y facilitan la comprensión de problemas complicados y sobre todo muy largos

CONSTRUCCIÓN

La resolución de un problema exige el diseño de un algoritmo que resuelva el mismo

CARACTERÍSTICAS

-Son independientes del lenguaje de programación a utilizar. - Sencillos, los pasos deben ser claros y bien definidos. - Precisos, indican claramente el orden de realización paso a paso. - Definidos, cada vez que se ejecutan con las mismas entradas se obtiene el mismo resultado. - Finitos, tienen un número de pasos finito.

DEFINICIÓN

Es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos bien definidos, ordenados y finitos