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av MariaRita Petrone 2 år siden

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ARDUINO "MUSICAL-MENTE"

Un progetto scolastico coinvolge l'uso di Arduino per creare una tastiera musicale, integrando diverse metodologie didattiche e strategie educative. L'attività si articola in cinque fasi operative, che includono simulazioni su Tinkercad, presentazioni con mappe concettuali, stimolazioni visive tramite PowerPoint e attività pratiche in laboratorio.

ARDUINO

ARDUINO "MUSICAL-MENTE"

DISCIPLINA COINVOLTA: SISTEMI AUTOMATICI

TIPO DI ATTIVITA': CREAZIONE DI UNA TASTIERA MUSICALE ATTRAVERSO L'UTILIZZO DEL SOFTWARE "ARDUINO"

FASE PROGETTUALE

VERIFICA
griglia di autolavalutazione al termine dell'attività
in itinere, durante la realizzazione del prodotto
SPAZI
laboratorio di robotica
laboratoriodi informatica
aula
STRUMENTI
ARDUINO
TINKERCAD
LIM
PC
TIC
METODOLOGIE E STRATEGIE
attività laboratoriali per la realizzazione del prodotto finale
Cooperative learning e Peer Tutoring in fase di realizzazione
Brainstorming sulle modalità procedurali relative al tipo di attività. Domanda stimolo: "Come possiamo impiegare Arduino nella creazione di una tastiera musicale?"
lezione interattiva con introduzione dell'attività attraverso il supporto visivo di questa mappa concettuale
RISULTATI ATTESI:
Potenziare l’autodeterminazione
Acquisire competenze tecnologico-elettroniche
Sfruttare l’attività come opportunità di approfondire un argomento rivolto all’orientamento in uscita e contestualmente poterlo usare in sede di esami di Stato
incrementare l’interdipendenza positiva all’interno del contesto classe. . .
COMPETENZE EUROPEE
competenza personale e sociale
imparare ad imparare
competenze tecnologiche di base
competenze digitali
OBIETTIVI DIDATTICI
imparare a:

applicare

valutare

analizzare

OBIETTIVI EDUCATIVI
potenziare:

autodeterminazione

senso di autoefficacia

autostima

la dimesione comunicativo-relazionale

DESTINATARI: intera classe
TEMPI: 9h
2h a settimana, durante le attvità laboratoriali della disciplina
mesi:Aprile&Maggio
II° quadrimestre

FASE OPERATIVA

5 FASI
V (1h)-> griglia di autovalutazione
IV (2h)->realizzazione prodotto
III (2h)->simulazione su TINKERCAD
II (2h)->stimolazione della classe attraverso visione power point con cui si verificano i prerequisiti
I (2h)->presentazione del lavoro da svolgere alla classe, attraverso l'uso di mappa concettuale virtuale