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av Alejandro Orozco Lopez 3 år siden

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Arquitectura de los computadores

La arquitectura de computadoras se refiere al diseño conceptual y la estructura operacional de un sistema informático. Este modelo describe funcionalmente los requerimientos y las implementaciones de diseño de las diferentes partes de una computadora, con un enfoque particular en cómo la CPU opera internamente y accede a la memoria.

Arquitectura de los computadores

Arquitectura de los computadores

Almacenamiento de operandos en la CPU

Caracteristicas
En una arquitectura de acumulador, un operando está implícitamente en el acumulador siempre leyendo e ingresando datos (por ejemplo, una calculadora estándar). En la arquitectura de una pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos se encuentran en el tope de la pila (por ejemplo, calculadora de pila HP). La arquitectura de registros tiene sólo operandos explícitos (es aquel que se nombra) en registros o memoria.
La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU. Las principales alternativas son: Acumulador. Conjunto de registros. Memoria. Pero antes hay que tomar en cuenta que las informaciones procesadas son de suma importancia.

ventajas y desventajas

Desventajas Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación. Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.
Comparación
ventajas Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código. Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla). Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora tiene 32 registros, como estándar. El acceso a los datos es más rápido y veloz.

Introducción

La implantación de instrucciones es similar al uso de una serie de montaje en una fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de muchas etapas de producción antes de tener el producto armado. Cada etapa o segmento de la cadena está especializada en un área específica de la línea de producción y lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnología es aplicada en el diseño de procesadores eficientes.

¿Que es?

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.