Kategorier: Alle

av Juul Ermens 7 år siden

226

Hoofdstuk 5 | Gamemaker

In dit hoofdstuk wordt de wereld van game-ontwikkeling verkend, met een focus op diverse speltypen zoals strategie-, avontuur-, actie-, simulatie- en rollenspellen. Het legt uit wat een game goed maakt, waarbij spelmechanismes, uitdagingen en beloningen centraal staan.

Hoofdstuk 5 | Gamemaker

Hoofdstuk 5 | Gamemaker

Interactiviteid

Geluidseffecten
Onrechtvaardige straf
Te veel macht
Keuzes en controle

Interactieve uitdagingen

Speltypen
Rollenspellen
Avonturenspellen
Stategiespellen
Simulatiespellen
Actiespellen

Uitdagingen

subdoelen
Beloningen
Doelen
Moeilijkheidsgraad

Wat bepaald of een game goed is?

Spelmechanisme