av Fernando Naranjo 1 år siden
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Utilizar un lenguaje de señas por vrchat con subtítulos en los videojuegos para personas con discapacidad en el sentido auditivo.
Sombrero Amarillo: Esta es una idea que permitirá quitar las limitaciones de comunicación entre todo tipo personas, ya que a veces las personas con discapacidad auditiva y vocal suelen tener problemas para comunicarse con aquellas personas que no las tienen, además los subtítulos permitirán que aquellas personas que solo tengan la discapacidad auditiva sepan lo que se está escuchando a través de la vista.
Que las manos se adapten a los distintos modelos de skin ya que en ocasiones las skins no se adaptan a las manos debido a que suelen tener estilos distintos, un ejemplo de esto es el cartoon, animales antropomórficos, robots, etc. Y que no haya limitaciones en el vocabulario, por ejemplo, que los insultos estén permitidos.
Esta es mi impresión acerca del plan, después que el proyecto se lleve a cabo y las empresas que trabajan en la realidad virtual empiecen a implementar esta idea a sus productos, estaremos emocionados de poder ayudar a muchas personas que jamás pensaron que podrían usar esta tecnología y también a aquellas que ya la usaban, pero tenían dificultades para comunicarse.
La problemática en la comunicación entre las personas con y sin discapacidades audio vocales es que en ocasiones no suelen entenderse entre sí, porque alguien no sabe lenguaje de señas y no le entiende las señas a otra persona y por eso se crea esta alternativa para aquellas personas que tienen este problema sin necesidad de aprender lenguaje de señas.
La realidad virtual con implementaciones de lenguaje de señas es una aplicación que se puede usar en el ámbito educativo, ya que con esta metodología los usuarios pueden comunicarse de una manera más efectiva, natural y les permite interactuar de manera más cómoda y relajada, también existen plataformas que se enfocan en la realidad virtual y eso permite mayor accesibilidad a este tipo de herramientas.
Que sea viable para cualquier medio de realidad virtual, ya sea para películas, videojuegos, Streams, metaverso, etc. Tenga versiones internacionales de distintas zonas, ya que el lenguaje de señas cambia según la región en la que se esté usando y si el proyecto se lleva a cabo seria como agregar distintos idiomas a dicha dinámica.
Equipo especializado para la animación en todas las universidades que ofrecen esta carrera, teniendo en cuenta el crecimiento exponencial que tiene en esta época, generando grandes empresas nacional de creativos, audiovisuales, animadores, artistas, concept artist, y distintas ramas del medio.
El gobierno da incentivos para la mejora de equipos tecnológicos.
Las instituciones universitarias se mantienen actualizadas con equipos de ultima generación, lo cual incentiva al estudiante para entrar a las distintas carreras.
El poco cuidado de los equipos por parte de los estudiantes podría provocar el daño de los mismos, por el desconocimiento de su precio y delicadeza.
Remodelación de una o dos salas de computo para la integración de equipos especializados para las diferentes necesidades de los estudiantes según su carrera.
Hacer presupuestos para dirigir los recursos monetarios al mejoramiento de las aulas de las diferentes carreras, con los equipos necesarios y de vanguardia.
Con la necesidad de lograr los conocimientos de una manera más completa es necesaria las herramientas para el ámbito que se esta estudiando y desarrollar los competencias necesarias para la vida empresarial.
Algo que se le exige a las instituciones universitarias, lograr tener las herramientas y/o tecnologías para lograr que sus estudiantes obtengan las aptitudes necesarias que requieren las empresas.
Posicionar hologramas en la calle con el fin de concientizar a las personas de acciones básicas para el cuidado del medio ambiente.
El plan trata sobre la contaminación del medio ambiente, pero se debe centrar en la sobreproducción de desechos que tenemos, buscando concientizar a las personas por medio de los hologramas, recordándoles lo importante de reciclar y poner sus desechos donde corresponde.
Los hologramas son un excelente plan para generar conciencia en la población sobre el cuidado del medio ambiente, pues, al ser un método innovador y poco visto este va a generar un gran impacto en las personas que vean las proyecciones 3D.
El plan para desplegar hologramas ante las personas puede ser contraproducente para la transitabilidad de los peatones, aumentando la contaminación visual de las ciudades resultando molestos e incluso podrían ocasionar accidentes. Otro problema es que los hologramas sean una inversión que no logre su objetivo resultando insuficiente para generar un cambio real en los hábitos ecológicos de las personas.
Los hologramas se visualizan como una incitación a las personas al reciclaje y a evitar el desecho de basuras en lugares incorrectos. Los hologramas se implementarían en las calles, los cuales aparecerían por medio de un sensor al detectar que una persona se acerca a un punto de basuras, dando la invitación a depositar la basura en el sitio correcto.
Este plan nace de la idea importante de cuidar nuestro planeta, ya que es el hogar de todos los seres vivos y el único lugar viable para vivir. Y como sociedad debemos crear conciencia de la situación crítica de nuestro planeta, la cual ha llegado hasta un punto decisivo debido al mundo consumista en la que habitamos.
El sombrero blanco representa el índice de contaminación en Colombia con respecto a la sobreproducción de desechos, tomando en cuenta los análisis que se han hecho en el país comparando los desechos que se reciclan y los que no.
Espacio en la Fundacion universitaria Areandina donde los estudiantes tengan comodidad, un espacio donde las sillas puedan ser ergonómicas y haya un menor impacto en la espalda para realizar sus actividades, tales como la edición de video, modelado y animación digital entre otros sin la necesidad de recurrir a otros espacios, claramente esto iría de la mano con equipos ligeramente competentes donde no sufran por falta de memoria RAM (un mínimo de 16 gigabytes)
Organizándolo de la manera correcta, teniendo en cuenta un cuál sería el presupuesto requerido, los beneficios que estos traen a la institución, se puede enviar una carta a las directivas para que se lleve a cabo en un futuro próximo, dando así buena reputación a la universidad, por tener en cuenta las comodidades y necesidades de sus estudiantes.
Al momento de ejecutar nuestras labores siempre o en la medida de lo posible, los espacios de trabajo han de ser cómodos, esto con gran importancia de que nuestro cuerpo sufra lo menos posible y todas nuestras ideas de creatividad fluyan, esto se debe e gran parte de la comodidad de nuestros espacios d trabajo.
Un buen espacio de trabajo también necesitan buenos instrumentos de trabajo, tableta de diseño como método de familiarizar con un futuro espacio trabajo y para avanzar más rápido en aspectos gráficos y flujo de la creatividad.
El hecho de tener un espacio más cómodo de trabajo par los estudiantes, favorece su salud de una manera fascinante, se ahorran en gran medidas problemas de espalda que se pueden dar a conocer mas adelante.
No solo esto, al momento de pensar y crear, se vera esto reflejado en el animo de todos, ya que saben que están trabajando en un lugar verdaderamente cómodo y a su vez practico.
Támbien se tiene en cuenta que la relación de los estudiantes entre si se vera favorecida, tendrán un mejor animo, mejor trabajo en equipo entre otros, las tabletas digitalizadoras con pantallas dan motivación de aprender, ya sea por los conocimientos o aprender rápidamente para usar el instrumento de trabajo.
La idea de adquirir sillas ergonomicas para los estudiantes es necesaria y justa para mantener una buena salud futura de su columna, pero siendo realistas si solo unos pocos vamos a mostrar nuestra inconformidad las directivas no haran nada para solucionar la problematica, por ello debemos ser varias personas de distintas carreras que podamos ir a quejarnos y exigir sillas ergonomicas, de esta manera presionaremos a los superiores y aunque no quieran tendran que brindarnos estas sillas.
En la actualidad, como estudiantes de Animación debemos pasar horas, tardes completas en las salas de sistemas, en sillas que no son nada cómodas, además de que algunas están dañadas en el espaldar, generandonos muchos dolores de espalda e incomodidades, esto nos puede generar mucho daños a futuro.
Siento que esta idea puede no solo ayudar a nuestra carrera, sino también a otras facultades, haciendo que sea mucho más cómodo las clases. Si lo hacemos de la manera y vías correctas, es posible que esto a futuro sea posible pues no solo es una problemática individual , es una problemática institucional.
Esta idea es bastante factible y sería bastante agradable que se hiciera realidad.
Se tiene registrado el gran aumento de estudiantes universitarios que sufren dolores de espalda, ocasionados por las sillas que se usan en los centros educativos, ya que estas no son ergonomicas y hacen que nuestra espalda se encuentre en una posición incomoda. Por ello demostraremos nuestras inconformidad con los superiores, para que se nos brinden sillas cómodas y que no afecten nuestra salud
Crear un videojuego que le dé voz a un tema serio que normalmente es visto de reojo por la sociedad en la actualidad.
El problema realmente que intentamos afrontar es la idea que se tiene en general sobre la depresion
La realidad de la creación de los videojuegos es que siempre hay desafíos, en esta idea lo más difícil es el plasmar los sentimientos en videojuegos, el crear el arte del juego, el código del proyecto y con suerte poder hacer todo en el tiempo limite para no sufrir el crunch por meses.
El sombrero amarillo de la idea demuestra tales beneficios que se ven en la misma, ya que como tal se han visto varios videojuegos tratando del tema psicologico como algo serio y que se puede tratar, mostrando que esas horas que tu como persona le metes tenga beneficios ante tales momentos de crisis, siendo asi como una buena solución el mostrar que estos videojuegos nos animan a mejorar.
La idea de crear un videojuego en parte de los sentimientos es un trabajo difícil, ya que es el tratar de plasmar emociones como la depresión que son distintas para cada uno, es emocionante la idea de ayudar a gente que pasa por problemas como estos con un medio tan entretenido como lo son los videojuegos.
El sombrero blanco de nuestra idea, denota en como hay variedad de videojuegos los cuales que como muestran, tienen un contenido el cual tratan de mostrar de buena forma y hacer consciente a la gente que pueden servir como herramientas que ayuden a personas con problemas de depresión o algún otro tipo de problema psicologico.
La inteligencia artificial puede destituir el diseño gráfico. (¿y ustedes qué le aportan a esto?) Erál diseño gfico se estáz viendo reemplazado por la IA, una solución a esta problemática sería incentivar el uso creativo y la influencia de los grandes diseñadores, o inclinar la balanza por medio del cual se incluya a la IA como herramienta.
Es bueno tener un enfoque positivo de las cosas, resaltando sus beneficios