av WILMER ANDRES ORTIZ BAUTISTA 3 år siden
152
Mer som dette
Conseguir logros y objetivos
Busca desarrollar software eficientes y efectivos
(1950-1965) Procesamiento por lotes, sistemas no distribuidos y creación de software a la medida
(1965-1975) Procesamiento por lotes, sistemas no distribuidos y creación de software a la medida.
(1975-1988) Sistemas distribuidos, incorporación de inteligencia al software, hardware de bajo costo y aumento en el consumo de software.
(1988-2000) Incremento en la potencia de los equipos, aplicación del paradigma orientado a objetos, aplicación al software de las Redes Neuronales y la Inteligencia Artificial, computación en paralelo y crecimiento de las redes de computadores.
(2000 ...) En la primera década del siglo XXI vio la aparición vertiginosa de nuevas tecnologías: Computación Móvil, Geolocalización, redes sociales, computación en la nube (cloud computing), sistemas de colaboración en línea, protocolos de comunicación inalámbricos, gobierno en línea, teletrabajo etc.
el 59.6% de la población mundial son usuarios de Internet que representan una penetración global (Internet World Stats, 2020), lo cual evidencia la oportunidad y masificación de los servicios en la nube a nivel de infraestructura como servicio (IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS).
Desde la perspectiva de la Asociación Colombiana de Ingenieros - ACIEM, algunas de las tendencias tecnológicas para 2019 serán: inteligencia artificial (IA), Internet industrial de las cosas (IIoT), sistemas ciberfísicos (CPS), robótica colaborativa (Cobot), Big Data (macrodatos), impresión 3D, realidad virtual y realidad aumentada, desarrollo de nuevas aplicaciones con mayor énfasis en la salud y Blockchain.
Es el conjunto de tareas o actividades encargadas de realizar una adecuada gestión del proyecto, aplicable para la ingeniería de software en la realización o construcción de cualquier sistema operativo. Estas pautas permitirán la correcta administración del proyecto a planear, implementar y mantener durante su vida.
Resultado del proyecto y evaluación
Monitoreo y control del proyecto
Reportar el progreso en la ejecución del proyectos y cuando sea necesario ajustar el alcance, el cronograma y los recursos asignados.
Asignar Recursos
Planeación y asignación de los recursos financieros, humanos, muebles e inmuebles necesarios para ejecutar nuestro proyecto.
Especificar interdependencias entre las tareas
determinar cuales actividades o tareas depende de otras y que tipo de dependencia suceden entre ellas. la mas comunes son: - FS (Finish-to-Start) El fin de una tarea provoca el comienzo de otra. - SS (Start-to-Start) El comienzo de una tarea provoca el comienzo de otra. - FF (Finish-to-Finish) Dos tareas deben finalizar al mismo tiempo. - SF (Start-to- Finish) El comienzo de una tarea significa el fin de otra.
Estimar la Duración de las tareas
Se basa en la estimación de tiempo en que se tardara realizar las tareas identificadas, basándose en su dificultad e importancia en la ejecución del proyecto. Para ello en vital planificar la ejecución en un cronograma de actividades.
Identificar Tareas
Consiste en establecer una estructura jerárquica del proyecto en fases, actividades y tareas.
Definir el Alcance
Delimitar de las fronteras del proyecto por parte del cliente o usuario principal.
Soporte y Mantenimiento
El soporte y mantenimiento tiene como principal objetivo garantizar la continuidad de la operación del sistema durante el tiempo acordado o revisto en las etapas de concepción.
Soporte a los usuarios
Actualización y mejoramiento del sistema
Mantenimiento del sistema
Implementación
Consiste en el proceso de ejecutar o llevar a cabo el nuevo sistema operativo o software, incluyendo todas sus pruebas de funcionamiento y ciberseguridad. En esta etapa también se lleva a cabo del proceso social de los usuarios para orientarlos hacia el cambio y que se adueñen del nuevo sistema.
Desarrollo
Consiste en plasmar toda la concepción en líneas de código y finalmente la puesta en producción de un sistema de información fácil de usar y administrar.
Verificación y Pruebas
Construcción del software
Concepción
Consiste en la elaboración de un diseño general y detallado de los diferentes componentes del futuro sistema.
Prototipo del sistema de Información
Creación base de Datos
Interfaz Sistema
Interfaz Usuario
Controles del sistema
Arquitectura de la aplicación
Redes de Comunicación
Análisis
comprender las necesidades de gestión y los imperativos de procesamiento de la información del nuevo sistema.
Actividades
Valorar las Alternativas seleccionadas
Priorizar Especificaciones
Prototipos
Especificaciones del sistema
Recolección de información