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av WILMER ANDRES ORTIZ BAUTISTA 3 år siden

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Ingeniera de software

El desarrollo y diseño de software se han transformado en actividades esenciales para muchas organizaciones, enfrentándose a diferentes enfoques según su naturaleza. Se destaca un alto interés en áreas tecnológicas como la inteligencia artificial, la seguridad informática, el Internet de las cosas, blockchain, gemelos digitales, vehículos autónomos, interfaces conversacionales, impresión 3D, robótica y realidad aumentada.

Ingeniera de software

Ingeniera de software

Surgimiento de la Ingeniería de Software en la organizaciones

Satisfacer Necesidades organizacionales
Gestionar proyectos

Conseguir logros y objetivos

Busca desarrollar software eficientes y efectivos

El diseño y el desarrollo de software se han convertido en una actividad compleja y de misión crítica para muchas organizaciones. Sin embargo, la forma de enfrentar y asumir el proceso de desarrollo de software varía de acuerdo con el tipo de organización.
Se presenta un alto interés en: - Inteligencia Artificial - Seguridad Informática - Internet de las cosas (IoT), BlockClain - Gemelos digitales - Conocimiento en vehículos autónomos - Interfaces conversacionales (CUI) - Impresión en 3D - Robótica - Realidad aumentada

Antecedentes en el contexto social

(1989) que Tim Berners Lee es encargado por el CERN para definir las líneas generales del Estándar HTML (Hyper Text Markup Lenguaje) y publicar la primera versión de un nuevo protocolo de difusión de información de manera global (Estándar HTML 1.0).
(1993) Lanzamiento de la primera versión del navegador MOSAIC, escrito por Marc Andreesen en . La combinación del estándar HTML, el protocolo de comunicación HTTP y la disponibilidad y fácil acceso al navegador MOSAIC constituyeron la piedra angular para los cimientos de unas nuevas formas de comunicación entre las personas.

(1950-1965) Procesamiento por lotes, sistemas no distribuidos y creación de software a la medida

(1965-1975) Procesamiento por lotes, sistemas no distribuidos y creación de software a la medida.

(1975-1988) Sistemas distribuidos, incorporación de inteligencia al software, hardware de bajo costo y aumento en el consumo de software.

(1988-2000) Incremento en la potencia de los equipos, aplicación del paradigma orientado a objetos, aplicación al software de las Redes Neuronales y la Inteligencia Artificial, computación en paralelo y crecimiento de las redes de computadores.

(2000 ...) En la primera década del siglo XXI vio la aparición vertiginosa de nuevas tecnologías: Computación Móvil, Geolocalización, redes sociales, computación en la nube (cloud computing), sistemas de colaboración en línea, protocolos de comunicación inalámbricos, gobierno en línea, teletrabajo etc.

el 59.6% de la población mundial son usuarios de Internet que representan una penetración global (Internet World Stats, 2020), lo cual evidencia la oportunidad y masificación de los servicios en la nube a nivel de infraestructura como servicio (IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS).

Desde la perspectiva de la Asociación Colombiana de Ingenieros - ACIEM, algunas de las tendencias tecnológicas para 2019 serán: inteligencia artificial (IA), Internet industrial de las cosas (IIoT), sistemas ciberfísicos (CPS), robótica colaborativa (Cobot), Big Data (macrodatos), impresión 3D, realidad virtual y realidad aumentada, desarrollo de nuevas aplicaciones con mayor énfasis en la salud y Blockchain.

Disciplina que se ocupa del estudio y generación de soluciones lógicas para una amplia diversidad de problemas, mediante el diseño,desarrollo y mantenimiento de software bajo criterios de estabilidad y calidad.

Componentes de la ingenieria de Software
No técnico

Es el conjunto de tareas o actividades encargadas de realizar una adecuada gestión del proyecto, aplicable para la ingeniería de software en la realización o construcción de cualquier sistema operativo. Estas pautas permitirán la correcta administración del proyecto a planear, implementar y mantener durante su vida.

Resultado del proyecto y evaluación

Monitoreo y control del proyecto

Reportar el progreso en la ejecución del proyectos y cuando sea necesario ajustar el alcance, el cronograma y los recursos asignados.

Asignar Recursos

Planeación y asignación de los recursos financieros, humanos, muebles e inmuebles necesarios para ejecutar nuestro proyecto.

Especificar interdependencias entre las tareas

determinar cuales actividades o tareas depende de otras y que tipo de dependencia suceden entre ellas. la mas comunes son: - FS (Finish-to-Start) El fin de una tarea provoca el comienzo de otra. - SS (Start-to-Start) El comienzo de una tarea provoca el comienzo de otra. - FF (Finish-to-Finish) Dos tareas deben finalizar al mismo tiempo. - SF (Start-to- Finish) El comienzo de una tarea significa el fin de otra.

Estimar la Duración de las tareas

Se basa en la estimación de tiempo en que se tardara realizar las tareas identificadas, basándose en su dificultad e importancia en la ejecución del proyecto. Para ello en vital planificar la ejecución en un cronograma de actividades.

Identificar Tareas

Consiste en establecer una estructura jerárquica del proyecto en fases, actividades y tareas.

Definir el Alcance

Delimitar de las fronteras del proyecto por parte del cliente o usuario principal.

Técnico

Soporte y Mantenimiento

El soporte y mantenimiento tiene como principal objetivo garantizar la continuidad de la operación del sistema durante el tiempo acordado o revisto en las etapas de concepción.

Soporte a los usuarios

Actualización y mejoramiento del sistema

Mantenimiento del sistema

Implementación

Consiste en el proceso de ejecutar o llevar a cabo el nuevo sistema operativo o software, incluyendo todas sus pruebas de funcionamiento y ciberseguridad. En esta etapa también se lleva a cabo del proceso social de los usuarios para orientarlos hacia el cambio y que se adueñen del nuevo sistema.

Desarrollo

Consiste en plasmar toda la concepción en líneas de código y finalmente la puesta en producción de un sistema de información fácil de usar y administrar.

Verificación y Pruebas

Construcción del software

Concepción

Consiste en la elaboración de un diseño general y detallado de los diferentes componentes del futuro sistema.

Prototipo del sistema de Información

Creación base de Datos

Interfaz Sistema

Interfaz Usuario

Controles del sistema

Arquitectura de la aplicación

Redes de Comunicación

Análisis

comprender las necesidades de gestión y los imperativos de procesamiento de la información del nuevo sistema.

Actividades

Valorar las Alternativas seleccionadas

Priorizar Especificaciones

Prototipos

Especificaciones del sistema

Recolección de información