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av christian guerrero 3 år siden

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LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL DE LA TECNOLOGÍA

La tecnología blockchain se define como un registro único, consensuado y distribuido entre varios nodos de una red, actuando como un libro contable para transacciones de criptomonedas.

LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL DE LA TECNOLOGÍA

LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL DE LA TECNOLOGÍA

REDES SOCIALES

son aquellos sitios web donde pueden facilitar las interacciones entre individuos mediante las nuevas capacidades comunicación y la difusión de información.
Change/Kickstarter/EquityNet

estas tambien son consideradas redes sociales ya que permiten la creacion de contenido para los mismos usuarios solo que con la diferencia de que se utilizan los donativos

Twitter/YouTube/Facebook/Instagram/Snapchat/

son ejemplos de las redes sociales, ya que posibilitan la creación y difusión de contenidos de los propios usuarios.

Esto se trata solo aquello de la creación de contenido y la capacidad de enviar información, generando así espacios de interacción y/o conversación entre usuarios.

las implementaciones de softwares privados de diferentes propietarios o de un uso de código abierto.

también para la comunicación interna de la empresa y la interacción social de los mismos trabajadores dentro y fuera de la empresa.

con esto se genera nuevas formas de colaboración y a su vez superando barreras geográficas o idiomáticas, como son las plataformas de traducción.

utilizado también para público local, dando puntos de referencia utilizando los mismo puntos geográficos encontrados en las redes.

utilizadas por las empresas para la comunicación con grupos externos como clientes, socios, proveedores y expertos.

Junto con ello, han emergido nuevos intermediarios o líderes de influencias que con su ayuda se genera un gusto a través de un “boca a boca” electrónico gracias a su contenido que es visto por muchas personas en el mundo.

Esto generando un punto positivo no solo a la marca sino también al mismo influenciador ya que genera inversiones solo por mostrar el producto.

USO DE DISPOSITIVOS MOVILES

la computación de forma normal fue transformada completamente para conseguir una constante conectividad portable en nuestros bolsillos.
con la innovación de incluir conectores en los teléfonos se ha permitido recopilar datos sobre las personas.

Esto con el fin de conseguir una mayor conexión entre la persona y el teléfono y lograr mayor comodidad al usuario

Y con el desarrollo de hardware, los móviles también incluyen aplicaciones o “apps” que permiten una forma de relacionarse.

Relacion entre:

Compradores/Socios/Proveedores/Trabajadores.

así también, los móviles están logrando una reconfiguración, de como los usuarios se comunican.

logrando así diferentes modos de trabajo beneficiándolos, disipando los horarios diferentes de oficina.

logrando no solo para los empleados un modo de trabajo mas sencillo sino también para las mismas empresas consiguiendo mas trabajadores por diferentes ramas del empleo

Dentro de los móviles también se incluye lo que se conoce como Smart tags (RFID)

y utilizándolo con el (MDM) permiten un control de inventarío, distribución, seguridad y/o servicios de una organización de forma remota.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)

Es la capacidad de los objetos artificiales tecnológicos de adquirir y aplicar conocimiento y realizar un trabajo o llevar un comportamiento "inteligente".
Bajo este concepto, las máquinas pueden llegar a realizar varias actividades.

Registrar y detectar elementos/ Imágenes/ Sonidos/ Interpretar el lenguaje/ Asistir en transportes/ Reaccionar en su entorno.

Estas tecnologías son experimentadas a ratos como autogobernados, operando de forma independiente.

Por ejemplo: al procesar datos con fuertes sesgos socio-culturales o alarmar por el potencial de algo riesgoso sin la intervención de la mano humana.

Atravez de diferentes algoritmos, las maquinas pueden llegar a reconocer patrones y tomar decisiones a partir de una base de datos que hayan recopilado.

Los sistemas artificiales con "conciencia" y las maquinas autónomas estarían ayudando a la dependencia en procesos con base en mano de obra y mejorar los servicios y productos.

Pero a su vez trae una serie de consideraciones/ consecuencias éticas y políticas, las cuales pueden llegar a ser peligrosas.

Lo que en general combinan en el análisis de BIG DATA, la computación en la nube, comunicación M2M y el IoT.

Entre más datos la maquina logre acumular y procesar, mejores serían las predicciones y ejecuciones que podrán realizar ante especificas situaciones y/o problemas.

INTERNET DE LAS COSAS

Logra facilitar una conexión/interacción.
Personas/Maquinas/Empresas/Aplicaciones/Buscadores/Conocedores/Memorias.
De esta manera y de forma mas reciente se han podido formar la interacción entre máquinas, y no solo consiste objetos físicos, sino también sumarlos a internet.

Los objetos y dispositivos que pueden ser alterados y controlados mediante una conexión a internet ya sea con o sin el involucramiento de humanos de por medio. (M2M)

también se puede usar para controlar las cosas a base de gestos diversas clases de acciones beneficiando y facilitando la vida de las personas.

también beneficia a las industrias recolectando datos sobre los comportamientos de los clientes, posibilitando conocer a distancia los problemas y/o necesidades de los clientes manteniendo la información de los productos ya vendidos.

M2M reduciría los costos de las empresas en la industria e incluso algunas empresas lograrían reducir parcialmente sus costos.

ASPECTOS ASOCIADOS A BIG DATA

Son herramientas que te permiten el procesamiento de grandes datos.
Dada la creciente digitación de contenidos y prácticas de las personas y organizaciones, se logran recopilar más y mejores datos a gran velocidad.

Los datos se obtienen de múltiples fuentes de información, aunque comúnmente se entienden estos datos como aquellos que se recogen de forma consecutiva.

Esto beneficiando para recopilarlos y tenerlos para un futuro uso.

Basado con un complejo hecho de algoritmos para hacer una "predicción" en hecho real sobre la cantidad de información que puede llegar a registrarse.

Los beneficios de esto es lograr ser más eficiente con los datos de la empresa y que se destaque la productividad, la reducción de costos operativos, la mejora de los productos y servicios, la alineación del área informática con los negocios y rápidas respuestas a los cambios del entorno.

COMPUTACIÓN EN LA NUBE

Es un término general para cualquier cosa que implique la prestación de servicios alojados a través de internet. Estos servicios se dividen en tres categorías principales: infraestructura como servicio (IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS).
CÓMO FUNCIONA

La computación en la nube funciona permitiendo a los dispositivos de los clientes acceder a los datos a través de internet, desde servidores, bases de datos y computadoras remotos.

Ejemplos

Zoom

Google Docs

Microsoft Office 365

CARACTERÍSTICAS DE LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE

Amplio acceso a la red

Resistencia de la carga de trabajo

Pago por uso

Elasticidad

Aprovisionamiento de autoservicio

Beneficios

Recuperación ante desastres

Movilidad

Ahorro de costos

BLOCKCHAIN

Es un registro único, consensuado y distribuido en varios nodos de una red. En el caso de las criptomonedas, podemos pensarlo como el libro contable donde se registra cada una de las transacciones.
En cada bloque se almacena

SEGURIDAD

Al ser una tecnología distribuida, donde cada nodo de la red almacena una copia exacta de la cadena, se garantiza la disponibilidad de la información en todo momento. En caso de que un atacante quisiera provocar una denegación de servicio, debería anular todos los nodos de la red, ya que basta con que al menos uno esté operativo para que la información esté disponible.

Su vinculación con el bloque anterior y el bloque siguiente a través del hash de cada bloque ─un código único que sería como la huella digital del bloque.

Información referente a ese bloque.

La cadena completa se guarda en cada nodo de la red que conforma la blockchain, por lo que se almacena una copia exacta de la cadena en todos los participantes de la red.

Una cantidad de registros o transacciones válidas.

REALIDAD MIXTA

Es un espacio en el que se mezclan la interactividad de la realidad virtual y el poder visual de la realidad aumentada.

Se trata de llevar el mundo real al mundo virtual. La idea es generar un modelo 3D de la realidad y sobre él superponer información virtual. De esta forma, se podrán combinar ambas realidades para agregar contenido adicional de valor para el usuario.

GAFAS Y DISPOSITIVOS DE REALIDAD MIXTA

Daqri Smart Helmet. La empresa Daqri ofrece a los desarrolladores de realidad mixta un dispositivo en forma de casco. Permite visión de 120º y pesa únicamente 1Kg.

Meta 2. Las gafas de MetaVision son mucho más económicas y permiten llevar la mixta al gran público.

Microsoft Hololens. Se trata del Nuevo dispositivo de Microsoft lanzado recientemente y sobre el que el gigante tecnológico pretende centrar todas sus estrategias para comercializar la realidad mixta.

REALIDAD AUMENTADA

Consiste en la integración de contenidos gráficos sobre una vista del mundo real.
Se utilizan dispositivos como; teléfonos móviles,

TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA

Gafas y Visores El primer visor que se promocionó a lo grande como un dispositivo de realidad aumentada, fueron las Google Glasses en 2012.

SMARTPHONE Y TABLET La revolución social y tecnológica que provocaron los smartphones, actúo como catalizador en el crecimiento de la realidad aumentada. Los smartphones y posteriormente también las tabletas, permitían a los usuarios disfrutar de las experiencias de realidad aumentada de forma muy sencilla y en cualquier lugar.

ORDENADORES PERSONALES Aproximadamente en el año 2006, gracias al empuje del mundo de los videojuegos, los ordenadores comenzaron a incorporar procesadores más potentes y tarjetas gráficas dedicadas, lo que posibilitó por primera vez el desarrollo de experiencias de realidad aumentada de una gran calidad a un precio razonable.

FUNCIÓN

VISIÓN ARTIFICIAL Las técnicas de visión artificial que se aplican en realidad aumentada son muy variadas, y se denominan principalmente tecnología de seguimiento o tracking. Existen muchos tipos, por ejemplo, el tracking facial, que permite detectar y seguir la posición de una cara, o el tracking de texturas, que posiciona una imagen de referencia en un sistema de coordenadas tridimensional.

MOTOR GRÁFICO El motor gráfico se ocupa de renderizar los contenidos, típicamente en 3D, que muestra la realidad aumentada. La visión artificial se ocupa de que la ubicación de los contenidos aumentados sea la correcta en la escena.

REALIDAD VIRTUAL

Es un entorno de escenas y objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.

PRINCIPALES APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL

Arquitectura

La RV ayuda a los arquitectos a concebir mejor el espacio y a presentar el proyecto a los clientes.

Medios de comunicación

El periodismo inmersivo traslada al usuario al lugar de los hechos con vídeos 360° retransmitidos en directo por streaming.

Educación

En las aulas, el uso de la RV permite a los alumnos retener mejor los conocimientos y ayuda a los estudiantes con dificultades de aprendizaje.

Entretenimiento

Los usuarios pueden entrar en el escenario de los videojuegos y practicar deportes de riesgo sin moverse de su sofá.

Gastronomía

Ahora podemos viajar virtualmente a distintos lugares y sumergirnos en determinados ambientes mientras degustamos los platos.