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av LEONARDO DE MELOS DAITX 1 år siden

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LEONARDO E ZAYMA 2-51

A Internet das Coisas (IoT) foi proposta em 1999 por Kevin Ashton, embora a ideia de dispositivos conectados tenha origem nos anos 1970 com a introdução dos primeiros caixas eletrônicos.

LEONARDO E ZAYMA 2-51

INTERNET DAS COISAS (IoT)

Onde a IoT é empregada

Casas inteligentes: dispositivos IoT podem ser usados para controlar eletrodomésticos, iluminação e sistemas de segurança.


Cuidados de saúde: os dispositivos IoT podem ser usados para monitorar remotamente a saúde dos pacientes e alertar os profissionais médicos em caso de emergência.


Transporte: sensores IoT podem ser usados para monitorar padrões de tráfego e otimizar rotas de transporte.


Agricultura: os dispositivos IoT podem ser usados para monitorar a umidade e a temperatura do solo, bem como o crescimento e o rendimento das culturas.

Conceitos da IoT

Interconectividade: os dispositivos IoT são conectados uns aos outros e à Internet, permitindo comunicação e troca de dados perfeitas.


Coleta de dados: os dispositivos IoT coletam dados de seus arredores, como temperatura, umidade e localização.


Automação: os dispositivos IoT podem ser programados para executar determinadas tarefas automaticamente, como acender as luzes quando alguém entra em uma sala.


Aprendizado de máquina: os dispositivos IoT podem usar algoritmos de aprendizado de máquina para analisar dados e fazer previsões ou recomendações.

Quando surgiu a IoT

A IoT surgiu pela primeira vez em 1999, quando Kevin Ashton cunhou o termo para descrever um sistema em que objetos físicos poderiam ser conectados à Internet.


No entanto, o conceito de dispositivos conectados remonta à década de 1970, quando os primeiros caixas eletrônicos foram introduzidos.


Nos anos 2000, a IoT começou a ganhar força com o surgimento das redes sem fio e o desenvolvimento de sensores de baixo custo.

Plataformas Ubíquas

Aprendizado Baseado em Redes Sociais

Personalização do aprendizado:

As redes sociais podem ser personalizadas de acordo com as necessidades e preferências individuais dos alunos, oferecendo recursos adicionais ou reduzindo a complexidade do conteúdo, dependendo do desempenho do aluno.

As redes sociais permitem que os alunos trabalhem em equipe para alcançar objetivos comuns e compartilhem recursos e informações de forma colaborativa.

Aprendizado em comunidade

As redes sociais podem criar uma comunidade de aprendizagem, conectando alunos e professores de diferentes partes do mundo e oferecendo oportunidades para compartilhar conhecimentos e experiências.

Aprendizado fora da sala de aula

As redes sociais permitem que os alunos aprendam em qualquer lugar, desde que tenham um dispositivo móvel e uma conexão com a internet, o que pode aumentar a flexibilidade do aprendizado.

As redes sociais permitem a colaboração e interação entre alunos e professores, possibilitando o compartilhamento de ideias e informações.

Aprendizado em tempo real

As redes sociais oferecem a possibilidade de aprender em tempo real, permitindo que os alunos interajam com os colegas e professores e tirem dúvidas instantaneamente.

Aprendizado social e emocional

As redes sociais podem ajudar os alunos a desenvolver habilidades sociais e emocionais, como empatia, respeito e tolerância, através da interação com os colegas e professores.

Engajamento

As redes sociais podem tornar a aprendizagem mais envolvente e interativa, aumentando o engajamento dos alunos e, consequentemente, melhorando a retenção do conhecimento.

Aprendizado Baseado em Jogos

Os jogos educativos fornecem feedback instantâneo aos alunos, permitindo que eles monitorem seu próprio progresso e identifiquem áreas que precisam de mais atenção.

Aprendizado prático

Os jogos educativos oferecem uma maneira prática e interativa de aprender, permitindo que os alunos pratiquem habilidades e conceitos em um ambiente seguro e controlado.

Gamificação

A gamificação é o uso de elementos de jogo em contextos não lúdicos para aumentar o engajamento e a motivação. As plataformas de aprendizado baseadas em jogos usam a gamificação para tornar a aprendizagem mais atraente e envolvente.

Uso de tecnologia

As plataformas de aprendizado baseadas em jogos usam tecnologia avançada, como realidade virtual e aumentada, para criar experiências de aprendizado imersivas e envolventes.

Aprendizado divertido

As plataformas de aprendizado baseadas em jogos tornam a experiência de aprendizagem mais divertida e atraente, o que pode aumentar o engajamento dos alunos.

As plataformas de aprendizado baseadas em jogos podem ser personalizadas de acordo com as necessidades e preferências individuais dos alunos, oferecendo recursos adicionais ou reduzindo a complexidade do conteúdo, dependendo do desempenho do aluno.

Aprendizado colaborativo

As plataformas de aprendizado baseadas em jogos podem incluir recursos para colaboração, permitindo que os alunos trabalhem em equipe para alcançar objetivos comuns.

Aprendizado ao seu próprio ritmo

As plataformas de aprendizado baseadas em jogos permitem que os alunos aprendam em seu próprio ritmo, o que pode aumentar a eficácia do aprendizado.

Aprendizado Móvel

As plataformas de aprendizado móvel oferecem flexibilidade, permitindo que os alunos personalizem sua experiência de aprendizado e aprendam em seu próprio ritmo.

Aprendizado interativo

As plataformas de aprendizado móvel oferecem recursos interativos, como vídeos, áudios, jogos e quizzes, para tornar o aprendizado mais atraente e envolvente.

Colaboração

As plataformas de aprendizado móvel permitem que os alunos se comuniquem e colaborem com seus colegas e professores, mesmo que estejam em locais diferentes.

Personalização do conteúdo

As plataformas de aprendizado móvel permitem que o conteúdo de aprendizagem seja personalizado de acordo com as necessidades e preferências individuais dos alunos, oferecendo recursos adicionais ou reduzindo a complexidade do conteúdo, dependendo do desempenho do aluno.

Aprendizagem em qualquer lugar

As plataformas de aprendizado móvel permitem que os alunos aprendam em qualquer lugar, desde que tenham um dispositivo móvel e uma conexão com a internet.

Acesso instantâneo ao conteúdo

As plataformas de aprendizado móvel permitem que os alunos acessem o conteúdo de aprendizagem a qualquer momento e em qualquer lugar, sem depender de horários ou locais físicos.

Feedback instantâneo

As plataformas de aprendizado móvel fornecem feedback instantâneo aos alunos, permitindo que eles monitorem seu próprio progresso e identifiquem áreas que precisam de mais atenção.

Economia de custos

As plataformas de aprendizado móvel podem ajudar a reduzir os custos de ensino, pois eliminam a necessidade de materiais impressos e de espaço físico.

Aprendizado Adaptativo

Avaliação de desempenho

As plataformas de aprendizado adaptativo coletam dados sobre o desempenho do aluno em diferentes atividades de aprendizado, como exercícios e avaliações, e utilizam esses dados para adaptar o conteúdo de aprendizagem.

Aprendizado contínuo

As plataformas de aprendizado adaptativo permitem que o aluno aprenda em seu próprio ritmo, oferecendo recursos adicionais de aprendizado sempre que necessário e adaptando o conteúdo de acordo com as necessidades individuais do aluno.

Eficiência no aprendizado

As plataformas de aprendizado adaptativo podem ajudar a aumentar a eficiência do aprendizado, reduzindo o tempo necessário para concluir tarefas de aprendizado e melhorando o desempenho do aluno.

Flexibilidade

As plataformas de aprendizado adaptativo oferecem flexibilidade no processo de aprendizagem, permitindo que os alunos personalizem sua experiência de aprendizado e se concentrem nas áreas que mais precisam de desenvolvimento.

Personalização do aprendizado

As plataformas de aprendizado adaptativo utilizam algoritmos de aprendizado de máquina para avaliar o desempenho e as habilidades do aluno e adaptar o conteúdo de aprendizagem de acordo com suas necessidades e preferências individuais.

Adaptação do conteúdo

As plataformas de aprendizado adaptativo adaptam o conteúdo de aprendizagem com base nas habilidades e preferências individuais do aluno, oferecendo recursos adicionais ou reduzindo a complexidade do conteúdo, dependendo do desempenho do aluno.

Personalização da experiência

As plataformas de aprendizado adaptativo personalizam a experiência de aprendizado do aluno, oferecendo feedback e recomendações personalizadas com base no desempenho e nas necessidades individuais do aluno.

Avaliação de habilidades

As plataformas de aprendizado adaptativo coletam dados sobre as habilidades do aluno em diferentes áreas de aprendizado, permitindo que os educadores avaliem o desempenho e adaptem o conteúdo de ensino para atender às necessidades dos alunos.