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av MIGUEL FRANCISCO ARAGON RIVERA 1 måned siden

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Programacion Orientada a Objetos (POO)

La programación orientada a objetos es un enfoque que utiliza objetos para diseñar aplicaciones. Este paradigma se basa en varios principios fundamentales, como el encapsulamiento, la abstracción, el polimorfismo y la herencia.

Programacion Orientada a Objetos (POO)

¿Que aprendimos?

Se aprendio que la programacion orientada a objetos surge como un paradigma de programacion en el cual se utiliza objetos para diseñar aplicaciones

Programacion Orientada a Objetos (POO)

Principios

¿Que es eso?
Son las distinas acciones que se ejecutan dentro del codigo y entre sus conceptos son:

Polimorfismo: El polimorfismo permite que una función o un método tenga diferentes comportamientos según el objeto con el que interactúa

Abstraccion: La abstracción consiste en ocultar los detalles complejos y mostrar solo lo necesario, dejando asi al descubierto para el admin que eliminar y que no

Encapsulamiento: El encapsulamiento es el principio que agrupa los datos y los métodos que funcionan sobre esos datos dentro de una misma unidad, la clase.

Herencia: La herencia permite que una clase (subclase) herede propiedades y comportamientos de otra clase (superclase). Esto fomenta la reutilización de código.

elementos

Compuestos por
Clase: Una clase es una plantilla o molde para crear objetos. Define un conjunto de propiedades y comportamientos

Metodo: son las funciones definidads dentro de la clase que describe los comportamientos que un objeto puede hacer.

Atributos: Los atributos son las caracteristicas que almacenan el estado o las propiedades de un objeto. Son definidos dentro de la clase.

Objeto: Es una entidad de una clase que tiene sus propios atributos y comportamientos dentro del codigo.