Kategorier: Alle - diffusion - efficacité - marché - apprentissage

av dupas colas 14 år siden

312

Serious Game 2

Les jeux sérieux, souvent utilisés dans des contextes de formation et de sensibilisation, visent à améliorer l'apprentissage et l'efficacité des utilisateurs. Ces outils éducatifs intègrent des mécanismes de jeu pour rendre l'

Serious Game 2

Serious Game 2

place

web

combien

utilisateurs
9,5 millions America's Army

usage

communication
thalès : Moonshield
sensibilisation
recrutement
formation
evaluation

quizz

entrainement

suivi progression

Competive Advantage

forme natuelle apprentissage
nouvelle génération
appréhension système / organisation complexe
agréabilité
efficacité

limites

mesure de l'efficacité ?
connaissance (savoir) et comportement (savoir être)
problème de transfert
adéquation rapport au virtuel
etat de flux = temps passé à jouer
inégalité des apprenants

business model

service packagé
supplément

5000€ / PV / 15000 €

module basique

15 000 €

service globale
50 000 € / PV / 200 000€

contexte

développement marché
concurrence

30 française

anglosaxonne

prévisions : 50 milliards €
taille market now : 10 miliards €
sophistication
maturation dde client
immersion

temps réel

univers virtuels

QCM => histoires scénarisé
diffusion
vulgatisation

développement PME

PV diminue

rapide 4 ans
cible

recruteur

personnel d'acceuil

commerciaux

USA => EUROPE

géographique

gds comptes => PME

verticale

armée => entreprise

banque / industrie

sectorielle / horizontale