Kategorier: Alle - kommunikation

av Mario Mema 7 år siden

510

Teknologjia e komunikimit dhe informacionit

Modern teknologi inom kommunikation och information har haft stor inverkan på mänskligt liv, särskilt genom datorer och nätverk. Datorer används för att lösa problem och olika enheter som inmatnings-, utmatnings- och lagringsenheter spelar en avgörande roll.

Teknologjia e komunikimit dhe informacionit

Teknologjia e komunikimit dhe informacionit

5.Java

5.7Perseritje
5.6Ndertimi i aplikacioneve dhe i applet-ve ne Java
5.5Perdorimi i mjedisit BlueJ
5.4Ndertimi i nje programi Java
5.3Njohuri rreth programit te orientuar nga objekti
5.2Llojet e programeve ne Java
5.1Konceptet baze te Java-s

4.Programimi dhe Algoritmika

4.20Pune praktike: Krijimi i nje loje kompjuterike
4.19Programimi ne Scratch (vazhdim)
4.18Programimi ne Scratch
4.17Algorimet e renditjes
4.16Algorimet e kerkimit
4.15Strukturat e te dhenave
4.14Konceptimi i projekteve
4.13Tabelat dhe funksionet
4.12Operacionet e perpunimit te te dhenave
4.11Tipat standarte
4.10Konstantet, ndryshoret dhe tipat standarte
4.9Perpilimi dhe ekzekutimi
4.8Njohja e programeve
4.7Gjuhet e programimit
4.6Menyrat e programimit
4.5Test
4.4Nga shkrimi tek ekzekutimi i nje programi
4.3Ciklet dhe perdorimi i tyre
4.2Ndertimi i bllok-skemave dhe operatoret kryesore te algoritmeve
4.1Algoritmet, perkufizimet dhe rregullat baze

3.Programimi ne web

3.16Pune praktike: Ndertimi i nje faqje web
3.15Gjuha PHP dhe aplikacionet ne web
3.14Elementet e HTML dhe Javascript
3.13Javascript ne HTML
3.12Njohja me gjuhen JavaScript
3.11DreamWeaver dhe CSS
3.10Ndertimi i faqeve web nepermjet DreamWeaver
3.9HTML dhe CSS
3.8Frame dhe FrameSet ne HTML
3.7Ndertimi i formulareve
3.6Ndertimi i formulareve ne HTML
3.5Tabelat ne HMTL
3.4Formatimi i faqes dhe listat ne HTML
3.3Publikimi i faqeve web, protokolli FTP
3.2Publikimi i faqeve web
3.1Njohja me Web-in

2.Perpunimi digjital i te dhenave

2.17Pune praktike: Publikimi i animimit ne Flash
2.16Perfshirja e objekteve multimediale ne prezantim
2.15Kombinimi i ngjyres se nje objekti ekzistues
2.14Test
2.13Perseritje
2.12Konvertimi i Vector Art ne Bitmap Art
2.11Ndarja dhe grupimi i objekteve
2.10Shtimi i efekteve vizuale
2.9Perdorimi i efekteve ne ndryshimin e imazhit
2.8Perpunimi i imazheve
2.7Vizatimet ne Flash
2.6Perdorimi i keyframe dhe i shtresave
2.5Pasurimi i animimit ne Flash
2.4Konfigurimet ne nderfaqen e Flash-it
2.3Njohja me programin Flash
2.2Perdorimi i Mind mapping
2.1Planifikimi nepermjet Mind mapping

1.Bota e kompjuterit

1.10Zgjidhja e problemeve ne kompjuter
1.9Kanalet e transmetimit
1.8Topologjia e rrjeteve
1.7Llojet e rrjeteve
1.6Rrjeti kompjuterik
1.5Ruajtja e te dhenave (Backup)
1.4Pajisjet hyrese, dalese dhe ato te ruajtjes se informacionit
1.3Terminologjia e ruajtjes se informacionit
1.2Rendesia e ruajtjes se informacionit
1.1Teknologjia e informacionit ne sherbim te njeriut