av sharondayan puerchambudolaya 4 år siden
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Mer som dette
Las TIC se han constituido en un factor clave para incrementar la productividad y la competitividad empresarial
Las tecnologías de la información y la comunicación han transformado nuestra manera de trabajar y gestionar recursos. Las TIC son un elemento clave para hacer que nuestro trabajo sea más productivo: agilizando las comunicaciones, sustentando el trabajo en equipo, gestionando las existencias, realizando análisis financieros, y promocionando nuestros productos en el mercado.
1. Mejorar la eficiencia interna de la empresa.
2. Mejorar la atención prestada a los clientes actuales
3. Definir nuevos mercados y nuevas oportunidades de negocio.
Importancia de las TIC en la Educación:
Las TIC no solo mejoran la productividad del sistema educativo, sino que participan en la formación de los docentes y en la gestión de los procesos administrativos de la educación.
En la educación informal:
1. Aprender a través de los medios de comunicación e Internet.
2. Estrategias para difundir material cultural.
3. Integrar los canales de las TIC a los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Mayor transparencia permite mayor calidad
1. Conocer los servicios que ofrecen los centros educativos.
2. Presencia de los centros educativos en internet.
ÁMBITO SOCIAL:
El impacto social de las TIC se hace sentir en la fuerza e influencia que tiene en los diferentes ámbitos y las nuevas estructuras sociales que están surgiendo, produciéndose una interacción constante entre la tecnología y la sociedad. La influencia de la tecnología sobre la
sociedad ha sido claramente explicitada por Kronoberg, en su ley sobre la relación entre tecnología y sociedad: “La tecnología no es buena ni mala ni tampoco neutral” (1985:50), pero esta relación no debe entenderse como una relación fatalista y determinista, sino como una relación que nos conduce a nuevas situaciones y planteamientos que deben llevarnos a través de la investigación y el análisis de sus efectos a tomar posiciones que marquen el camino y la dirección a seguir atendiendo a la sociedad que deseamos construir.
https://prezi.com/4c6s2f-6iccz/impacto-de-las-tic-empresas-educacion-y-sociedad/
http://impaatic.blogspot.com/p/blog-page.html
Existen diversas circunstancias que dificultan su más amplia difusión entre todas las actividades y capas sociales:
- Problemáticas técnicas: incompatibilidades entre diversos tipos de ordenador y sistemas operativos, el ancho de banda disponible para Internet (insuficiente aún para navegar con rapidez y visualizar vídeo de calidad on-line), la velocidad aún insuficiente de los procesadores para realizar algunas tareas (reconocimiento de voz perfeccionado, traductores automáticos…)
- Falta de formación: la necesidad de unos conocimientos teóricos y prácticos que todas las personas deben aprender, la necesidad de aptitudes y actitudes favorables a la utilización de estas nuevas herramientas (alfabetización en TIC).
- Problemas de seguridad: Circunstancias como el riesgo de que se produzcan accesos no autorizados a los ordenadores de las empresas que están conectados a Internet y el posible robo de los códigos de las tarjetas de crédito al comprar en las tiendas virtuales, frena la expansión del comercio electrónico y de un mayor aprovechamiento de las posibilidades de la Red.
- Barreras económicas: A pesar del progresivo abaratamiento de los equipos y programas informáticos, su precio aún resulta prohibitivo para muchas familias. Además, su rápido proceso de obsolescencia aconseja la renovación de los equipos y programas cada cuatro o cinco años.
- Barreras culturales: el idioma dominante, el inglés, en el que vienen muchas referencias e informaciones de Internet (hay muchas personas que no lo conocen); la tradición en el uso de instrumentos tecnológicos avanzados (inexistente en muchos países poco desarrollados), etc.
http://stellae.usc.es/red/blog/view/35661/circunstancias-que-limitan-la-expansion-de-las-tic
La implementación de las TIC en la sociedad ha generado nuevas circunstancias que pueden ser catalogadas como problemas o como oportunidades de cambio, puertas de innovación
· Grandes desigualdades, pues muchos no tienen acceso a las TIC (50% del la población mundial no ha usado nunca el teléfono). Aparece una nueva brecha tecnológica que genera exclusión social.
· Dependencia tecnológica: creencia de que las tecnologías solucionarán todos nuestros problemas.
· La sensación de que la tecnología controla nuestra vida y es fuente de frustraciones (cuando no funciona adecuadamente).
· Necesidad de una alfabetización digital para integrarse en la nueva sociedad.
· Problemas derivados del libre acceso a la información en el ciberespacio.
· La problemática que supone el exceso de información en al Red, que muchas veces es simplemente "basura" que contamina el medio dificultando su utilización.
· Problemas de acceso a la intimidad, accesos no autrrorizados a la información.
· Facilita el desarrollo de enormes empresas que operan globalmente, algunas mayores que algunos Estados.
· Algunas problemáticas analizadas en una ponencia del Dr. Francesc Torralba.
· La necesaria alfabetización en TIC de todos los ciudadanos.
· El coste de la adquisición de los equipos y programas.
· Los problemas éticos relacionados con la información que se difunde (Internet, mass media...) que requieren de una "ética mundial".
· La propiedad intelectual de los programas informáticos y de los materiales que se colocan en Internet.
· La confidencialidad de los datos de los usuarios informáticos.
· La privacidad de los propios espacios virtuales (correo electrónico, páginas web, etc).
· La responsabilidad de nuestras acciones en el ciberespacio.
· La posibilidad de anonimato al actuar en el ciberespacio, que permite la impunidad del trasgresor de las normas.
· La vulnerabilidad de los sistemas informáticos, problemas de seguridad: transacciones económicas...
· La defensa del usuario ante materiales nocivos: filtros para los más jóvenes...
· Las nuevas formas de adicción y dependencia a estas tecnologías.
· La posibilidad de "falsificación de uno mismo", construcción de un "alter ego" en la red.
· Problemas relacionados con los idiomas.
· La selección de la información adecuada: buscar, valorar...
· La gestión de nuestro tiempo ante las enormes posibilidades y la enorme cantidad de información disponible.
· Los límites de la virtualidad frente a la presencialidad.
http://cuadernovirtualmarcelacadavid.blogspot.com/p/algunas-problematicas-asociadas-las.html
Internet de las Cosas es una traducción de la expresión en inglés Internet of Things (IoT), que describe un escenario en el que diversas cosas están conectadas y se comunican. Esa innovación tecnológica tiene como objetivo conectar los ítems que usamos diariamente a internet, con el objetivo de aproximar cada vez más el mundo físico al digital.
https://www.hostgator.mx/blog/internet-de-las-cosas/
El término convergencia digital se refiere a la posibilidad de tener acceso a un mismo contenido en diferentes dispositivos gracias a la conectividad. Este contenido, el cual puede ser en video, imágenes, audio o texto; cada vez está en más dispositivos como un smartphone, TV, o computador.
https://techcetera.co/convergencia-digital/
La computación en la nube (o cloud computing, en inglés) es una tecnología que permite acceder remotamente, de cualquier lugar del mundo y en cualquier momento, a softwares, almacenamiento de archivos y procesamiento de datos a través de Internet, sin la necesidad de conectarse a un ordenador personal o servidor local.
https://www.xertica.com/computacion-en-la-nube-definicion-ejemplos-y-usos-practicos/
Una definición sencilla de qué es un ERP (Enterprise Resource Planning – Planificación de Recursos Empresariales) es un conjunto de sistemas de información que permite la integración de ciertas operaciones de una empresa, especialmente las que tienen que ver con la producción, la logística, el inventario, los envíos y la contabilidad.
El televisor es un aparato electrónico que permite la recepción y reproducción de señales de televisión.
https://www.definicionabc.com/tecnologia/televisor.php
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
Se conoce como teletrabajo a la actividad laboral que se desarrolla fuera de las instalaciones de la empresa contratante, apelando a las tecnologías de la información y de la comunicación para el desarrollo de los quehaceres.
https://definicion.de/teletrabajo/
Se encarga de analizar sistemas informáticos en busca de evidencia que colabore a llevar adelante una causa judicial o una negociación extrajudicial.
http://www.informaticaforense.com.ar/informatica_forense.htm
Los delitos informáticos son todas aquellas acciones ilegales, delictivas, antiéticas o no autorizadas que hacen uso de dispositivos electrónicos e Internet, a fin de vulnerar, menoscabar o dañar los bienes, patrimoniales o no, de terceras personas o entidades.
https://www.significados.com/delitos-informaticos/
Una comunidad virtual es un espacio digital diseñado para que un grupo de personas compartan sus intereses, opiniones y establezcan nuevas relaciones interpersonales.
https://rockcontent.com/es/blog/comunidad-virtual/
El significado de e-learning viene de “electronic learning” o aprendizaje electrónico, en inglés. Otra posible en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
https://cadpel.com/archivos/1176
El Gobierno Electrónico es la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) al funcionamiento del sector público, con el objetivo de brindar mejores servicios al ciudadano e incrementar la eficiencia, la transparencia y la participación ciudadana.
Un Reproductor de audio es un tipo de reproductor de medios para reproducir audio digital, entre ellos: Discos ópticos como CD, SACD, DVD-Audio, HDCD. Archivos como MP3, Ogg, WAV, RealAudio y Windows Media Audio.
Además de las funciones de reproducción básicas como reproducir, pausar, detener, retroceder y avanzar, la mayoría posee reproducción de listas, soporte de etiquetas (como ID3) y ecualizador.
Muchos de los reproductores de audio también soportan la reproducción simple de vídeos digitales.
https://es.linkfang.org/wiki/Reproductor_de_audio_(software)
Conocido como E-commerce (electronic commerce en inglés), comercio por Internet o comercio en línea, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de internet, tales como redes sociales y otras páginas web.
Una Página Web es conocida como un documento de tipo electrónico, el cual contiene información digital, la cual puede venir dada por datos visuales y/o sonoros, o una mezcla de ambos, a través de textos, imágenes, gráficos, audio o vídeos y otros tantos materiales dinámicos o estáticos.
https://conceptodefinicion.de/pagina-web/
LAS TIC EN COLOMBIA:
Colombia ocupa el puesto 84 entre 176 países en el ICT Development Index 2017 de la Unión Internacional de Telecomunicaciones. Con una puntuación de 5,36 sobre 10, ha mejorado respecto al año 2016 (5,12). De 35 países en la región América, es el número 16 en desarrollo del sector de las TIC en Colombia.
Son varios los indicadores de las TICs en Colombia que han mejorado:
*Porcentaje de usuarios de Internet: 58,14%.
*Porcentaje de hogares con acceso a Internet: 45,75%.
*Cantidad de suscripciones a teléfonos móviles: 117,09 por cada 100 habitantes.
*Cantidad de suscripciones activas de banda ancha móvil: 45,50 por cada 100 habitantes.
Son mejoras importantes que, de mantenerse o incrementarse, se convertirán en fortalezas para nuestro país.
Comparada con otros países de la región suramericana, Colombia, con un puntaje de 5,36, supera en el ranking IDI a países como Venezuela (5,17), Perú (4,85), Ecuador (4,84) y Bolivia (4,31), entre otros. Los tres países con mayor puntaje en la región son Uruguay (7,16), Argentina (6,79) y Chile (6,57).
Colombia ha mejorado en varios indicadores, superando en algunos el puntaje promedio para el continente. Ha mejorado en acceso a las TIC, uso y en desarrollo de competencias para uso de las tecnologías de la información.
Para seguir avanzando en la región, Colombia requiere mejorar en las dimensiones infraestructura, inversión, capital humano y políticas institucionales.
https://www.bancofinandina.com/finanblog/noticias/2019/03/19/desarrollo-tic-en-colombia
https://www.todamateria.com/tic-tecnologias-de-la-informacion-y-la-comunicacion/
La banca online, también conocida como banca electrónica, es una nueva modalidad de banca que completa y renueva su tradicional concepto al realizarse de manera electrónica mediante acceso a
Internet. Supone la posibilidad de realizar múltiples operaciones bancarias sin necesidad de una sucursal física para ello.
La banca online permite realizar diversas acciones, como la contratación de productos bancarios, la consulta personal e individual de dudas sobre los servicios de las entidades, o el abono y transferencia de fondos.
https://economipedia.com/definiciones/banca-online.html
La nanotecnología es el estudio y la manipulación de materia en tamaños increíblemente pequeños, generalmente entre uno y 100 nanómetros. Para ponerlo en perspectiva, una hoja de papel tiene unos 100.000 nanómetros de grosor. La nanotecnología comprende una muy amplia gama de materiales, procesos de fabricación y tecnologías que se usan para crear y mejorar muchos productos que la gente usa diariamente.
https://www.chemicalsafetyfacts.org/es/nanotecnologia/
Cuando hablamos de Big Data nos referimos a conjuntos de datos o combinaciones de conjuntos de datos cuyo tamaño (volumen), complejidad (variabilidad) y velocidad de crecimiento (velocidad) dificultan su captura, gestión, procesamiento o análisis mediante tecnologías y herramientas convencionales, tales como bases de datos relacionales y estadísticas convencionales o paquetes de visualización, dentro del tiempo necesario para que sean útiles.
El sistema de información empresarial constituye el conjunto de recursos de la empresa que sirven como soporte para el proceso básico de captación, transformación y comunicación de la información.
Un SIE debe adaptarse a las necesidades concretas de cada organización y a su estructura organizativa. Cuando se piensa en una implantación nunca se parte de cero pues todas las empresas disponen de algún tipo de información, más o menos rudimentario, con distintos grados de calidad/fiabilidad y con niveles de accesibilidad mayores o menores, etc. Esa información debe contemplarse como parte del SIE.
eoi.es/blogs/scm/2013/02/21/sistemas-de-informacion-empresarial/
CRM es la sigla utilizada para Customer Relationship Management (Gestión de la Relación con el Cliente) y se refiere al conjunto de prácticas, estrategias de negocio y tecnologías enfocadas en la relación con el cliente.
El uso de un CRM forma parte de una estrategia orientada al cliente en la cual todas las acciones tienen el objetivo final de mejorar la atención y las relaciones con clientes y potenciales. La herramienta CRM y la orientación al cliente proporcionan resultados demostrables, tanto por disponer de una gestión comercial estructurada y que potencia la productividad en las ventas como por ofrecer un conocimiento profundo del cliente que permite plantear campañas de marketing más efectivas.
Las funciones de atención al cliente de una herramienta CRM potencian además la fidelización y satisfacción de los clientes, lo que tiene un impacto muy positivo en términos de ventas recurrentes y cruzadas.
https://www.elegircrm.com/crm/que-es-un-crm
Una consola de videojuegos o videoconsola, que es el dispositivo que ejecuta juegos electrónicos contenidos en discos compactos, cartuchos, tarjetas de memoria u otros formatos.
https://definicion.de/consola/
La Realidad Aumentada nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real.
Los derechos de autor son resultado de la invención de la imprenta y están relacionados con los desarrollos tecnológicos y sus nuevas formas de fijación y transmisión de obras protegidas. Así ha ocurrido con la invención de la fotografía, el piano de rollo, los discos de vinil, y las cintas magnéticas de audio y vídeo.
Malware es la abreviatura de “Malicious software”, término que engloba a todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento. Dentro de este grupo podemos encontrar términos como: Virus, Troyanos (Trojans), Gusanos (Worm), keyloggers, Botnets, Ransomwares, Spyware, Adware, Hijackers, Keyloggers, FakeAVs, Rootkits, Bootkits, Rogues, etc.
También conocida como Internet Profunda o Internet Invisible, engloba a todo el contenido de Internet que no puede ser indexado por los motores de búsqueda comunes como Google, Yahoo, Bing, etc. Esta definición nos genera la de Surface web o Web superficial, entendida como aquel contenido que conocemos, es decir, la Surface web está constituida por todas aquellas páginas a las que miles de usuarios pueden acceder a diario, pues no se encuentran ocultas para los buscadores, y siempre pueden ser localizadas de una u otra forma. Para una definición mas exacta se refiere a todas las páginas web que los motores de búsqueda no pueden identificar.
https://revistadigital.inesem.es/informatica-y-tics/deep-web/
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.
Un blog es un sitio web con formato de bitácora o diario personal. Los contenidos suelen actualizarse de manera frecuente y exhibirse en orden cronológico (de más a menos reciente). Los lectores, por su parte, suelen tener la posibilidad de realizar comentarios sobre lo publicado.
La eSalud (eHealth en su terminología en inglés) es el término con el que se define al conjunto de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) que, a modo de herramientas, se emplean en el entorno sanitario en materia de prevención, diagnóstico, tratamiento, seguimiento, así como en la gestión de la salud, ahorrando costes al sistema sanitario y mejorando la eficacia de este.
https://laesalud.com/que-es-esalud/
La extensión de un archivo es la parte de su nombre que indica de qué tipo es. El nombre completo de cualquier archivo consta siempre de dos partes separadas por un punto (por ejemplo "Windows.exe" o "recetas.doc"). Lo que está a la izquierda del punto es el nombre en sí del archivo.
El correo electrónico (también conocido como e-mail, un término inglés derivado de electronic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos.
https://definicion.de/correo-electronico/
La búsqueda de información es la capacidad de hallar datos que en conjunto dan un significado al objetivo, el concepto o el deseo que se quiere encontrar. La búsqueda de información puede ser análoga o digital.
https://www.significados.com/busqueda/