por Dang Boom 9 dias atrás
119
Mais informações
Это совокупность различных форматов данных,
связи и инструменты, которые используются для
хранения или передачи данных, различные
новейшие технологии, а также новые формы
цифрового сторителлинга.
Старые медиа — это средства массовой информации, которые доминировали в медиа-пространстве до начала информационной эры. Примерами старых медиа являются печатные газеты и журналы, телевизионные программы, радиопередачи и т. д.
Техническая среда, в которой воспроизводится медиаформа. — телевидение, радио, газета или журнал, интернет или мобильное приложение, лекции, музей, игры, графическую публицистику — все, что на данный доступно для технического воплощения.
Комбинация нескольких медиаканалов, образующих конвергентную модель издания.
Mailchimp, THESKIMM и др.
MEDIUM, TILDA, READYMAG и др.
DPS, TWIXL, ePUB и т.д
Телеграм, WhatsApp, Viber
Вконтакте
CMS (система управления контентом на сайте)
Газеты, журналы и т.д
Это «язык, который используется в истории»; набор средств, таких как текст, фотографии, иллюстрации, живые изображения, аудио и так далее.
объединение нескольких нарративов (книга - экранизация (фильм)
одна история, много каналов
один продукт, одна история, один канал, множество форм контента (пример - лонгриды)
Медиареклама представляет собой продвижение продукта через размещение информационных и промоматериалов на медианосителях. Она предполагает:
Это маркетинг, в котором продвижение товаров и услуг проходит с помощью СМИ. Цель медиамаркетинга — не просто реклама, а установка эффективной коммуникации с потребителем в онлайне и ее постоянная поддержка.
С помощью этих средств коммуникации бренд выстраивает диалог с аудиторией: социальные сети, сайты, корпоративные издания, блоги. При работе с ними используют разные способы презентации информации о продуктах, политике компании, ее миссии, ценностях.
В эту категорию входят отдельные носители текстовой, аудио-, видеоинформации, презентаций. К их числу относят флешки, диски, облачные серверы для хранения данных. Подобные элементы могут содержать сведения о работе компании, ее продуктах, рекламном продвижении.
К директ-медиа относятся элементы новых медиа: смартфоны, планшеты, электронная почта — все, что связано с интернет-коммуникациями. Частным примером считают онлайн-издания, так как они пришли из области журналистики. Понятие обозначает процесс развития технологий, помогающих налаживать новые способы коммуникации.
К нему относятся средства массовой информации со всеми доступными каналами. Например, телевидение, периодическая печать, радио, кабельное телевидение. В зависимости от способа распространения выделяют несколько видов массмедиа:
За последние годы наибольшую популярность приобрел аудиовизуальный способ распространения массмедиа, позволяющий осваивать информацию комплексно. Кроме того, эти каналы коммуникации используют для подачи разных типов контента: от коммерческого до развлекательного.
Её суть в том, что для лучшего понимания и запоминания вербальную информацию стоит ещё и визуализировать, то есть использовать сразу два «кода» для её донесения до учащихся — слова и визуальные образы.
Её суть в том, что важно не перегрузить рабочую, то есть оперативную память учащегося переизбытком информации, иначе человек мало что запомнит из новой информации
Обучение через мультимедиа проще, поскольку человек задействует несколько органов чувств.
Компании стремятся привлечь внимание не только содержанием своих рекламных и информационных материалов, но и их оформлением.
В медицине применяются различные технологии и методы для улучшения качества обслуживания пациентов.
Мультимедийный софт — это удобный инструмент для ведения архивов и подготовки документации по сложным
техническим изделиям.
Мультимедиа делают искусство доступным.
У людей появляется шанс услышать произведения композиторов, увидеть цифровые копии картин, прочитать книги с экранов компьютеров.
Компьютерные и мобильные игры, а также игровые приставки — лидеры в использовании мультимедийных
технологий.
Мультимедиа — основной термин, описывающий широкий вид технологий, позволяющих объединить в себе различные форматы данных, такие как текст, изображения, аудио и видео.
Движущиеся друг за другом изображения, которые выстраиваются в логическую цепочку
Речь, музыка и звуковые эффекты. Аудио может дополнять другие компоненты и передавать самостоятельные данные
Иллюстрации, фотографии, векторная графика и любой другой статичный визуальный материал
Принцип организации информации, в котором данные соединены логически или ассоциативно гиперссылками
Передают конкретную информацию или подкрепляют другие компоненты
Различные эффекты, которые возникают перед пользователем произвольно или в ответ на его манипуляции
То есть техника или "железо".
В нелинейных мультимедиа пользователь может взаимодействовать с контентом так, как пожелает:
● управлять скоростью воспроизведения
● изменять визуальную форму — переходить от 2D к 3D
● включать или отключать голос диктора
Компьютерная игра — типичное нелинейное мультимедиа. Геймер выбирает сюжетную линию, меняет внешний вид персонажа и развивает его
Также его называют неинтерактивным мультимедиа. Пользователь:
● не может управлять таким мультимедиа и взаимодействовать с ним
● потребляет контент в том виде, в котором его создали
Фильм — это пример линейного мультимедиа. Он идёт последовательно, от начала до конца