Categorias: Todos - маркетинг - связи - реклама - данные

por Dang Boom 9 dias atrás

119

МЕДИА

В современном мире медиа охватывает различные форматы данных, связи и инструменты, используемые для хранения или передачи информации. Директ-медиа включает устройства и платформы, связанные с интернет-коммуникациями, такие как смартфоны и электронная почта.

МЕДИА

МЕДИА

Это совокупность различных форматов данных,

связи и инструменты, которые используются для

хранения или передачи данных, различные

новейшие технологии, а также новые формы

цифрового сторителлинга.

НОВЫЕ МЕДИА


ТРАДИЦИОННЫЕ МЕДИА

Старые медиа — это средства массовой информации, которые доминировали в медиа-пространстве до начала информационной эры. Примерами старых медиа являются печатные газеты и журналы, телевизионные программы, радиопередачи и т. д.

МЕДИАКАНАЛЫ

Техническая среда, в которой воспроизводится медиаформа. — телевидение, радио, газета или журнал, интернет или мобильное приложение, лекции, музей, игры, графическую публицистику — все, что на данный доступно для технического воплощения.

МЕДИА-КВАРТЕТ

Комбинация нескольких медиаканалов, образующих конвергентную модель издания.


Цифра
E-Mail Рассылки

Mailchimp, THESKIMM и др.

Интернет-паблишинг

MEDIUM, TILDA, READYMAG и др.

Цифровой паблишинг

DPS, TWIXL, ePUB и т.д

Мессенджеры

Телеграм, WhatsApp, Viber

Соцсети

Вконтакте

Веб

CMS (система управления контентом на сайте)

Эфирное вещание
Радио
Телевидение
Принт
Непериодическое издания
Периодические издания

Газеты, журналы и т.д


МЕДИАФОРМА

Это «язык, который используется в истории»; набор средств, таких как текст, фотографии, иллюстрации, живые изображения, аудио и так далее.

Живые изображения
Иллюстрации
Фотографии
Текст

ФОРМЫ СТОРИТЕЛЛИНГА

Транс-медиа

объединение нескольких нарративов (книга - экранизация (фильм)

Кросс-медиа

одна история, много каналов

Мультимедиа

один продукт, одна история, один канал, множество форм контента (пример - лонгриды)


СРЕДСТВА МЕДИАКОММУНИКАЦИИ

Медиареклама

Медиареклама представляет собой продвижение продукта через размещение информационных и промоматериалов на медианосителях. Она предполагает:


Медиамаркетинг

Это маркетинг, в котором продвижение товаров и услуг проходит с помощью СМИ. Цель медиамаркетинга — не просто реклама, а установка эффективной коммуникации с потребителем в онлайне и ее постоянная поддержка.

Социальные медиа

С помощью этих средств коммуникации бренд выстраивает диалог с аудиторией: социальные сети, сайты, корпоративные издания, блоги. При работе с ними используют разные способы презентации информации о продуктах, политике компании, ее миссии, ценностях.

Медианосители

В эту категорию входят отдельные носители текстовой, аудио-, видеоинформации, презентаций. К их числу относят флешки, диски, облачные серверы для хранения данных. Подобные элементы могут содержать сведения о работе компании, ее продуктах, рекламном продвижении.

Директ-медиа

К директ-медиа относятся элементы новых медиа: смартфоны, планшеты, электронная почта — все, что связано с интернет-коммуникациями. Частным примером считают онлайн-издания, так как они пришли из области журналистики. Понятие обозначает процесс развития технологий, помогающих налаживать новые способы коммуникации.

Массмедиа

К нему относятся средства массовой информации со всеми доступными каналами. Например, телевидение, периодическая печать, радио, кабельное телевидение. В зависимости от способа распространения выделяют несколько видов массмедиа:

За последние годы наибольшую популярность приобрел аудиовизуальный способ распространения массмедиа, позволяющий осваивать информацию комплексно. Кроме того, эти каналы коммуникации используют для подачи разных типов контента: от коммерческого до развлекательного.

ПРИНЦИПЫ

Голосовой
Персонализации
Мультимедийный
Модальности
Предтренировочный
Сегментации
Временной смежности
Пространственной смежности
Избыточности
Сигнализации
Согласованности

ТЕОРИИ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ОБУЧЕНИЯ

Теория двойного кодирования

Её суть в том, что для лучшего понимания и запоминания вербальную информацию стоит ещё и визуализировать, то есть использовать сразу два «кода» для её донесения до учащихся — слова и визуальные образы.

Теория когнитивной нагрузки

Её суть в том, что важно не перегрузить рабочую, то есть оперативную память учащегося переизбытком информации, иначе человек мало что запомнит из новой информации

СФЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

Образование

Обучение через мультимедиа проще, поскольку человек задействует несколько органов чувств.

Стимуляторы
Тесты
Тренажёры
Интерактивные путеводители
Цифровые энциклопедии
Бизнес

Компании стремятся привлечь внимание не только содержанием своих рекламных и информационных материалов, но и их оформлением.

Анимированные презентации со звуковыми эффектами на встречах с инвесторами
Рекламные видеоролики и прямые эфиры с экспертами для повышения узнаваемости бренда
Интерактивный рекламный и информационный контент
Медицина

В медицине применяются различные технологии и методы для улучшения качества обслуживания пациентов.

Медицинские стимуляторы
Каталоги лекарств
Методики операций
Мультимедийные базы знаний
Архивное дело

Мультимедийный софт — это удобный инструмент для ведения архивов и подготовки документации по сложным

техническим изделиям.

Искусство

Мультимедиа делают искусство доступным.

У людей появляется шанс услышать произведения композиторов, увидеть цифровые копии картин, прочитать книги с экранов компьютеров.

Игровая индустрия

Компьютерные и мобильные игры, а также игровые приставки — лидеры в использовании мультимедийных

технологий.

МУЛЬТИМЕДИА

Мультимедиа — основной термин, описывающий широкий вид технологий, позволяющих объединить в себе различные форматы данных, такие как текст, изображения, аудио и видео.  


Видео

Движущиеся друг за другом изображения, которые выстраиваются в логическую цепочку 

Аудио

Речь, музыка и звуковые эффекты. Аудио может дополнять другие компоненты и передавать самостоятельные данные

Изображения

Иллюстрации, фотографии, векторная графика и любой другой статичный визуальный материал 

Гипермедиа

Принцип организации информации, в котором данные соединены логически или ассоциативно гиперссылками

Тексты

Передают конкретную информацию или подкрепляют другие компоненты

Анимация

Различные эффекты, которые возникают перед пользователем произвольно или в ответ на его манипуляции

ТЕХНОЛОГИИ

Программные средства
ПО, которое управляет непосредственной
Программы монтажа и 3D-моделирования
Графические редакторы
Игры
Интерактивные обучающие курсы
Онлайн-энциклопедии
Аппаратные средства

То есть техника или "железо".

Готовые девайсы
Средства обработки изображений
Средства записи
Средства передачи
Носители информации
Средства виртуальной реальности
Манипуляторы
Средства звуковоспроизведения
Средства звукозаписи

ГРУППЫ МУЛЬТИМЕДИА

Нелинейное

В нелинейных мультимедиа пользователь может взаимодействовать с контентом так, как пожелает:


● управлять скоростью воспроизведения

● изменять визуальную форму — переходить от 2D к 3D

● включать или отключать голос диктора 

Видеоигра

Компьютерная игра — типичное нелинейное мультимедиа. Геймер выбирает сюжетную линию, меняет внешний вид персонажа и развивает его

Линейное

Также его называют неинтерактивным мультимедиа. Пользователь:


● не может управлять таким мультимедиа и взаимодействовать с ним

● потребляет контент в том виде, в котором его создали 

Фильм

Фильм — это пример линейного мультимедиа. Он идёт последовательно, от начала до конца