por Karla Concepción Ogarrio Ramos 4 anos atrás
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Este proceso comprobará que nuestro navegador está configurado apropiadamente para ejecutar Java y que nuestro ordenador puede ejecutar aplicaciones mediante Java Web Start
Deberíamos observar un mensaje que indique que Java está funcionando correctamente y que la versión de Java es la 1.6 o superior
Para poder empezar a utilizar el servicio de AppInventor necesitaremos tener una cuenta de google.
Microsoft Internet Explorer 7 o superior
Google Chrome 4.0 o superior
Apple Safari 5.0 o superior
Mozilla Firefox 3.6 o superior
Si estamos utilizando Firefox con la extensión NoScript, deberemos deshabilitarla para evitar problemas de utilización.
GNU/Linux: Ubuntu 8+, Debian 5+
Windows: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Macintosh (con procesador Intel): Mac OS X 10.5, 10.6
Se divide en las siguientes partes:
En la parte central se encuentra el editor de bloques, mediante el cual definiremos las tareas y el comportamiento de los componentes de nuestra aplicación.
Iremos combinando bloques según nuestras necesidades para completar el funcionamiento de nuestra aplicación.
En la parte izquierda de la pantalla encontramos la zona para seleccionar bloques. A su vez, incluye tres pestañas:
Advanced
Nos permite aplicar comportamientos sobre grupos de componentes (botones, etiquetas, etc.) de manera global.
My Blocks
Nos permite acceder a todos los componentes definidos en el diseñador, con el fin de asignarles la funcionalidad y el comportamiento que deseemos.
Built-In
contiene siete grupos genéricos de bloques:
Colors
Control
Logic
Math
Lists
Text
Definition
Una vez cargado el Editor de Bloque aparecerá la siguiente ventana.
Para iniciarlo, debemos hacer clic sobre el botón “Open the blocks editor” situado en la parte superior derecha del Diseñador de Componentes. Una vez pulsado, el texto del botón cambiará y nos indicará que se está cargando el Editor de Bloques. Nuestro navegador web nos preguntará en una nueva ventana que queremos hacer con la aplicación. Aceptamos y automáticamente se mostrará la ventana del Editor de Bloques.
El Editor de Bloques está implementado como una aplicación de Java Web Start, que se ejecuta en nuestro ordenador.
en la parte derecha de la aplicación, encontramos la sección de propiedades
Mediante la cual podremos ir modificando, según nuestras necesidades, todos y cada uno de los elementos que vayamos incluyendo en la aplicación.
En la parte inferior podemos observar un área denominada Media
Muestra todos los componentes multimedia (imágenes y sonidos) que incluyamos en nuestro proyecto.
A la derecha del Viewer podemos ver el listado de Componentes
Muestra una lista de todos los componentes que vamos añadiendo a nuestra aplicación.
A la izquierda de la aplicación encontramos un área denominada Palette
En la que podemos encontrar la lista completa de componentes de AppInventor.
En la parte central encontramos un área denominada Viewer.
Aquí es donde colocaremos nuestros componentes en función de cómo queramos que sea el diseño visual de nuestra aplicación.
Cuando abrimos el Diseñador de Componentes, aparecerá la siguiente ventana
La primera ventana que nos aparecerá a continuación es el Diseñador de Componentes. Una vez que estamos dentro, haremos clic sobre el botón Open Blocks Editor situado en la parte superior derecha. En este momento, el Editor de Bloques aparecerá en una nueva ventana.
En la ventana del Editor de Bloques podemos observar dos botones en la parte superior derecha, como muestra la figura anterior.
Por el contrario sino disponemos de ningún dispositivo Android o si queremos probar nuestras aplicaciones utilizando un emulador, haremos clic en “New Emulator” y esperaremos en torno a 30 segundos hasta que el emulador termina de cargar. Cuando haya terminado el proceso, haremos clic en “Connect to Device” y seleccionaremos el emulador creado previamente.
Si disponemos de un dispositivo Android y un cable USB, conectaremos el dispositivo al ordenador y seleccionaremos “Connect to Device"
Comunicación con la red
Algunas aplicaciones se comunican a través de internet enviando peticiones hacia servicios web.
Recordar valores
Debido a que los manejadores de eventos pueden ejecutar bloques, en algunas ocasiones es necesario mantener cierta información almacenada. Esta información se almacena en unas unidades de memoria denominadas variables, las cuales podremos definir en nuestras aplicaciones.
Bloques de repetición
los bloques de repetición proporcionados por AppInventor, nos permitirán ejecutar ciertas tareas un número determinado de veces o mientras sea verdadera alguna condición.
Condicionales
Las respuestas a eventos no son siempre secuencias lineales. En algunos casos, se pueden evaluar ciertas condiciones y elegir en función de ello que hacer
Eventos externos
Cualquier entrada externa hacia el dispositivo es considerada también como un evento. Por ejemplo, el hecho de recibir un mensaje de texto o la posición GPS son interpretados como eventos externos
Eventos de animación
De esta manera podemos crear juegos o aplicaciones con animaciones interactivas, controlando en todo momento que debería ocurrir
Eventos de temporización
AppInventor dispone de un componente denominado “Clock”, mediante el cual podremos programar la ejecución de determinadas acciones en un determinado momento.
Eventos de inicialización
En algunas ocasiones nuestras aplicaciones requieren realizar ciertas funciones en el momento en el que se inician. AppInventor considera este inicio de la aplicación como un evento.
Eventos iniciados por el usuario
Reflejan la interacción del usuario final con la aplicación.
La mayoría de los eventos son generados por el usuario final de la aplicación, salvo en algunos casos. Una aplicación puede reaccionar a eventos que suceden en el propio dispositivo
Las propiedades son fragmentos de memoria que permiten almacenar información relativa al componente al que referencian.
Proporcionan acceso a la funcionalidad interna de los dispositivos
Aquellos que no podemos ver en la aplicación, ya que no son parte de la interfaz de usuario.
LocationSensor
permite determinar la localización del dispositivo.
Texting
permite enviar y procesar mensajes de texto, y el componente
Disponen de propiedades relativas a su posición, altura y anchura, y alineación, que definen conjuntamente su aspecto dentro de la aplicación global. Todas estas propiedades se definen dentro del diseñador de componentes de AppInventor
Aquellos que podemos ver una vez hemos ejecutado nuestra aplicación
La interfaz de usuario de la aplicación.
Botones, cajas de texto, etiquetas, etc