por Franci Rayo 6 anos atrás
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Mais informações
CONDICIONES TÉCNICAS PARA LOS RECURSOS
ESTANDAR WEB
HERRAMIENTAS PARA GENERAR RECURSOS EDUCATIVOS VIRTUALES
GUIONES PARA LA CONSTRUCCIÓN DE CONTENIDOS
Es el documento o Storyboard que contiene toda la información relativa al diseño del recurso. Recoge los detalles de estructura y funcionamiento de cada objeto educativo y de la secuencia didáctica en general: Título, Descripción, Bases didácticas, Tipo de actividad, Parámetros, Activos, Guión de contenidos, Guion Multimedia
Larraz (2016, pp.1) describe una serie de herramientas on-line y off-line para el diseño de Recursos Educativos Digitales: Ardora, Atenex, Cuadernia,Hot Potatoes, Edilin, eXe eLearning, JClic, Lams, Malted (CNICE), Myscrapbook, Rayuela (IC), Squeak, Win-ABC
De acuerdo con la W3C (2016), los estándares más utilizados son: HTML, CSS, XML, JavaScript.
Las condiciones de desarrollo técnico de un proyecto de producción de recursos educativos deben ser: Estándares Técnicos, Editor de Recursos,Plugins Gratuitos, Navegador Web.
Colombia dispone de unas leyes y unas normas de las más avanzadas en el área de Iberoamérica, como lo son la Ley de 1999 y la Norma NTC 5854, así mismo existen estándares que deben cumplir los contenidos educativos digitales los cuales se ciñen a las directrices de accesibilidad de W3C: Refuerzo Textual, Uso del Color, Marcas y Hojas de Estilo, Uso del Lenguaje,Tipo de Fuente, Control del Usuario, Uso del teclado, Multiplataforma, Ayuda Contextual, Navegación Clara.
Licencias abiertas
Este tipo de licencias permiten a los autores ceder algunos derechos sobre sus obras e indicar que se pueden utilizar, modificar y compartir libremente, siempre y cuando se respete la autoría de la obra
Derechos de autor
Derechos Patrimoniales
Derechos compestorios
Derechos de explotación
Derechos Morales
De acuerdo con Bercovitz (2009), los derechos de autor son un conjunto de normas jurídicas que la ley concede a los autores respecto de las obras que son fruto de su creación. Hoy en día se conocen como Copyright y es representado con el símbolo “©”
Implementación de metadatos XML, RDF, HTML
Selecciona los mecanismos que se utilizarán para representar los metadatos asocidos con los contenidos educativos. XML es la tecnología más frecuente para crear los metadatos.
METADATO
Son la información complementaria que se añade sobre los objetos educativos y que describen distintos aspectos sobre su contenido, sus objetivos didácticos, y facilitan los procesos de búsqueda, selección y recuperación.
Esquema de metadatos LOM, Dublin Core, Can Core
Se determina qué información es relevante para los objetivos del modelo, se agrupa de acuerdo a una serie de categorías, que por lo general tienen carácter jerárquico, y por último, se adjunta al objeto como metadatos (implementados habitualmente con XML).
Estructura de los cursos SCORM, AICC, IMS
Hace referencia a la necesidad de estructurar los objetos en unidades superiores de contenido (los cursos) y asegurar su portabilidad a través de la red en forma de fichero, aportando toda la información para que sea posible su reconstrucción exacta en el sistema destinatario.
Empaquetamientos de cotenidos IMS
Indica el formato en el que deben agruparse las colecciones de ficheros con material educativo y, fundamentalmente, detalla la sintaxis de un fichero en el que se describen y estructuran los contenidos de un determinado paquete de contenido.
EMPAQUETAMIENTO
Definición de cómo representar la estructura del contenido y como agregar distintos recursos educativos para su transporte entre distintos entornos.
Usuarios y aspectos pedagógicos IMS LIP, SS, LD
Busca la homogeneidad en la estructuración de los perfiles de aquellos implicados en el proceso de enseñanza y en la forma de utilizar didácticamente los recursos educativos.
Barreras culturales, lingüisticas y sociales
Aborda los aspectos de adecuación lingüística, cultural y social a distintos contextos
Trata de los formatos en los que se crean los contenidos educativos XML y HTML son los principales candidatos actuales pero hay muchos sistemas que utilizan contenidos PDF por su portabilidad y calidad de impresión, o Macromedia Flash por su capacidad de animación o interacción.
IMS Global Consortium: Su objetivo es que, a partir de estas especificaciones, se consiga la interoperabilidad de aplicaciones y servicios en la enseñanza electrónica para que los autores de contenidos y de entornos puedan trabajar conjuntamente.
European Committee for Standardization/Information Society Standardization: System (CEN/ISSS): Su principal objetivo es contribuir al éxito de la sociedad de la información en Europa para, en colaboración con otras instituciones que crean estándares o especificaciones, proporcionar un conjunto de servicios y productos integrados y que presten una especial atención a la diversidad cultural europea.
International Standards Organisation (ISO/IEC JTC1 SC36) y Asociación Española de Normalización (AENOR): Su misión es la “Normalización de aplicaciones, productos, servicios y especificaciones relacionados con las tecnologías educativas, formativas o de aprendizaje a nivel individual, de organización o de grupo, con el fin de habilitar la interoperabilidad y la reutilización de herramientas y recursos”.
SubtInstitute for Electrical and Electronic Engineers Learning Technology Standards Committee (IEEE LTSC): Su misión principal es desarrollar estándares técnicos, prácticas recomendadas y guías para componentes software, herramientas, tecnologías y métodos de diseño que faciliten el desarrollo, implantación, mantenimiento e interoperabilidad de implementación de sistemas educativos. Es el estándar oficial que más se está utilizando actualmente en e-learning.
Alliance of Remote Instructional Distribution Networks for Europe (ARIADNE):La misión básica de ARIADNE es permitir la mejora de la calidad del elearning mediante el desarrollo de herramientas y metodologías que permitan la compartición y reutilización de objetos de aprendizaje.
Dublin Core Metadata Initiative: es un foro abierto dedicado al desarrollo de estandares de metadatos de propósito general enfocado principalmente a la localización y catalogación de recursos.
W3C. (World Wide Web Consortium): se encarga del desarrollo de tecnologías interoperables (especificaciones, normas, software y herramientas) para aprovechar todo el potencial del Web.
Gestionabilidad. Que el sistema pueda obtener y trazar la información adecuada sobre el usuario y el contenido.
Accesibilidad: Un usuario pueda acceder el contenido apropiado en el momento justo y en el dispositivo correcto.
Durabilidad. Que los consumidores no queden atrapados en una tecnología propietaria de una determinada empresa.
Escalabilidad: Las tecnologías puedan configurarse para aumentar la funcionalidad de modo que se pueda dar servicio a más usuarios respondiendo a las necesidades
Productores: Permiten que el formato de producción sea único y pueda ser utilizado en cualquier plataforma de distribución.
Estudiantes: implican mayor posibilidad de elección del producto educativo.