La metodología de prototipos se enfoca en crear representaciones rápidas de aspectos del software que serán visibles para el cliente, permitiendo una retroalimentación inmediata. A través de esta interacción, se refinan los requisitos del proyecto, mejorando la comprensión del desarrollador sobre las necesidades del cliente y ofreciendo resultados a corto plazo.
El diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final. Este diseño conduce a la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentación; gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se desarrollará. La interacción ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.
Conclusiones
Que después se desarrolle el software real con un enfoque hacia la calidad.
Que el prototipo se descarte, al menos en parte.
Que el prototipo se construya y sirva como un mecanismo para la definición de requisitos.
Ventajas
Se puede reutilizar el código.
También ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software está inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma que debería tomar la interacción humano-máquina.
Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida.