Los paradigmas de programación representan diferentes estilos o enfoques para desarrollar software. Estos paradigmas incluyen métodos sistemáticos aplicables en todos los niveles del diseño de programas con el objetivo de resolver problemas computacionales.
Este paradigma no necesita definir algoritmos puesto que describe el problema en lugar de encontrar una solución al mismo. Este paradigma utiliza el principio del razonamiento lógico para responder a las preguntas o cuestiones consultadas.
Este paradigma a su vez se divide en dos:
Programación Lógica: Prolog
Programación funcional: Lisp, Scala, Java, Kotlin
PARADIGMA IMPERATIVO
Los programas consisten en una sucesión de instrucciones o conjunto de sentencias, como si el programador diera órdenes concretas. El desarrollador describe en el código paso por paso todo lo que hará su programa.
Programación modular: consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más manejable y legible. Se trata de una evolución de la programación estructurada para resolver problemas de programación más complejos.
Programación procedimental: Este paradigma de programación consiste en basarse en un número muy bajo de expresiones repetidas, englobarlas todas en un procedimiento o función y llamarlo cada vez que tenga que ejecutarse.
Programación estructurada: La programación estructurada es un tipo de programación imperativa donde el flujo de control se define mediante bucles anidados, condicionales y subrutinas, en lugar de a través de GOTO.
TIPOS DE PARADIGMAS
Los lenguajes de programación adoptan uno o varios paradigmas en función del tipo de órdenes que permiten implementar.
K
POR EJEMPLO
JAVASCRIPT
PYTHON
CONCLUSION:
Normalmente se mezclan todos los tipos de paradigmas a la hora de hacer la programación. Como hemos comentado antes, existen varios lenguajes de programación que son considerados como multiparadigma, ya que permiten la implementación y combinación de varias de estas estructuras en el desarrollo de programas.
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
En este modelo de paradigma se construyen modelos de objetos que representan elementos (objetos) del problema a resolver, que tienen características y funciones. Permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su creación, depuración y posteriores mejoras. La programación orientada a objetos disminuye los errores y promociona la reutilización del código. Es una manera especial de programar, que se acerca de alguna manera a cómo expresaríamos las cosas en la vida real.
La programación orientada a objetos se sirve de diferentes conceptos como:
Polimorfismo
Herencia
Modularidad
Eventos
Encapsulación
Abstracción de datos
PROGRAMACION REACTIVA
Este paradigma se basa en escuchar lo que emite un evento o cambios en el flujo de datos, en donde los objetos reaccionan a los valores que reciben de dicho cambio. Las librerías más conocidas son Project Reactor, y RxJava. React/Angular usan RxJs para hacer uso de la programación reactiva.
TIPOS DE PROGRAMACION
Es una manera o estilo de programación de software. Existen diferentes formas de diseñar un lenguaje de programación y varios modos de trabajar para obtener los resultados que necesitan los programadores. Se trata de un conjunto de métodos sistemáticos aplicables en todos los niveles del diseño de programas para resolver problemas computacionales.