Categorias: Todos - programació - scratch - disseny

por Yi Fan Li 6 meses atrás

78

Programació

En el context de la programació, es descriu el disseny d'una regla en bucle per omplir un laberint amb recompenses, assegurant que l'amplada dels passadissos sigui adequada per a l'

Programació

Programació

Disseny

Aconseguir que l'amplada del passadís del laberint sigui suficient per a la mida de l'avatar.

Scratch

Accedir a l'editor gràfic d'Scratch
Sorpresa. Aquesta opció carrega un fons a l'atzar de la biblioteca d'Scratch.

Pintar. Amb aquesta opció pot dibuixar un fons.

Puja un fons. Utilitza com a fons una imatge emmagatzemada de la memòria.

Tria un fons. Fa servir un fons de la biblioteca d'Scratch

Uneix-te a l'Scratch
Tria nom i usuari

Posar informació personal

El teu correu

Prem el botó començar

Ja pots començar a crear

Descripció de consola
Pestanyes
Botons
Objectes
Eina de creació d'objectes
Àrea d'objectes
Eina de creació d'escenaris
Barra de menú
Blocs

Dissenyar una regla en bucle encarregada d'omplir, amb les recompenses els passadissos del laberint.

Llenguatges per Blocs
En aquest llenguatge les instruccions són bloc gràfics que encaixen als peces d'un trencaclosques.
Llenguatges Textuals
Són llenguatges en què les sentències del programa estan en forma de text.

Animació

Aconseguir una animació senzilla i creïble per l'avatar.

Passos

1.Seleccionar la Categoria Moviment
2.Selecciona el bloc mou-te...passos i arrossega'l a l'àrea de programació.

3.Prem repetidament sobre la instrucció (mou-te 40 passos).

4.Pots arrossegar de nou l'objecte amb el ratolí al centre del escenari.

5. Per fer que es mogui en altres direccions (fes servir els blocs gira...graus.

6.Ordres encadenades, per moure l'objecte de manera consecutiva. Uneix els blocs com si fossin peces.

7. Ves amb aquests bloc, el gat canvia de posició segons les coordenades indicades.

8. Llisca permet observar el desplaçament del objecte, que es mou en el temps indicat.

Fer Servir
Operadors

Subtòpicert o fals és un resultat.

Operadors entre comparadors.

( i ) Cerca només si les condicions són certes.

( o ) Falsa només si les condicions són falses.

no ( ) Canvia de cert a fals viceversa.

Comparadors

? > 50 més gran que

? < 50 més petit que

? = 50 igual que

Si es compleix la comparació entre els valors numèrics es certa. En qualsevol altres cas és falsa.

Sensors

Si passa, Cert; si no, Fals.

Esdeveniments externs.

Tecla (espai) premuda ?

Si l'usuari prem el teclat (ja l'hem fet servir per moure els jugadors.

Ratolí clicat?

Sí l'usuari prem algun botó del ratolí.

Esdeveniments d'escenaris.

Tocant el color ( ) ?

Si el objecte està tocant el color triat.

Color ( ) Sobre ( ) ?

Si una part de l'objecte amb el primer color està tocant el segon color.

Tocant ( Punter del ratolí) ?