El texto aborda diversas aplicaciones de software en campos como las artes gráficas, la música, la edición de video y audio, los simuladores y la educación. En el ámbito de las artes gráficas, se destacan herramientas como Gimp y Canva, esenciales para la creación de infografías que facilitan la comprensión de la información.
Navarro y Santillán exponen que los simuladores tienen un papel motivacional, facilitan el aprendizaje, refuerza el conocimiento adquirido, permite la interacción, permite el descubrimiento comprende saberes, permite el ensayo y la experimentación. Capta la atención y el interés de los estudiantes.
Imita la realidad, reduce tiempo, abarata costos
Verifica diseño sin tener que utilizar un montaje físico.
Software Educativo
Es un programa informático que se emplea para educar al usuario, herramienta pedagógica, apoyo al docente, ofrece lecciones para reforzar una clase.
Subtema
Edición de Video y Audio
Desventajas, con Windows 10 no viene para la instalación.
Ventajas: Movie Maker es gratuito, viene con variados efectos especiales.
Permite la edición de videos y audio de forma sencilla.
Artes Gráficas
Un artículo con imágenes es más fácil de leer y comprender.
Gimp, Canva, etc.
Se utiliza para crear infografías, cada vez es más importante en el medio bibliotecario. "Una imagen vale más que mil palabras". Para compartir en las redes sociales.
Se trata de un software de gestión que permite ahorrar tiempos y costos a las imprentas.
Animación
La animación por computadora también llamada animación digital, es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora.
ANIMAKER, programa de animación gratuito. Animación en la Nube.
Se puede utilizar en la Biblioteca para promover el gusto por la lectura en los niños.
Desarrollo de Medios
Cubase (Inglés)
Logic (Inglés)
Music Studio (Castellano)
Las ventajas de las grabaciones hechas con el computador y las innumerables posibilidades de edición se han vuelto indispensables para músicos, bandas y artistas de cualquier estilo.
Secuenciador de música, dispositivo electrónico que permite programar y reproducir eventos musicales de forma secuencia, instrumentación electrónica musical.