Categorias: Todos - ontwerp - gedrag

por Maud Verstringe 8 anos atrás

328

verslag ergonomie

In dit ontwerp zijn verschillende lagen van entiteiten opgenomen die samen een groter geheel vormen. Elke entiteit vertoont een bepaald gedrag dat verandert door de interactie van de gebruiker.

verslag ergonomie

open vlakken

Dit is de entiteit die ik wou dat de gebruiker bereikt. De gebruiker zou zelf kunnen kiezen in welke mate de bol open is en dus welke onderdelen een open entiteit hebben.
Het gedrag dat de veelvlak vertoond is irreversibel, de veelvlek zal open gaan en vervolgens in deze toestand blijven.
meer info over dit gedrag vindt u in de link.
designforeveryone.ugent.be/Ergonomie/Soorten_gedrag.html

prototype veelvlak

designforeveryone.ugent.be/Ergonomie/Systeemdenken.html

Algemene bevindingen en conclusie

De veelvlak gaf te weinig feedback, door de kleine beweging viel dit niet op bij de gebruiker. Vaak viel het pas op als ik de gebruiker er op wees. Bijeen herontwerp zou ik er voor zorgen dat de feedback veel groter is waardoor deze wel zou opvallen.
Ook heb ik gemerkt dat het niet helemaal duidelijk welke input er gegeven moest worden. Dit had ik op voorhand wel verwacht, maar tijdens het filmen merkte ik dat mensen eerder op de structuur zouden duwen dan aan aan de stokjes trekken. Bij een herontwerp zou ik er voor zorgen dat de structuur open gaat door er op te duwen. Zowel in het donker als bij licht werd er veel op de structuur geduwde en ik vermoed ook dat dit natuurlijker aanvoelt. Dit heeft te maken met de sensoren, bij het duwen zal de de gebruiker zowel op gevoel en op zicht een waarneming doen. Terwijl bij aan de stokjes trekken de gebruiker wel voelt dat het stokje uit de parel is, maar niet zal voelen dat de structuur reageert.
Door een combinatie te maken van de verschillende sensoren zal de waarneming van de gebruiker groter zijn, hij kan op meer vlakken een feedback krijgen. Hierdoor kan de gebruiker beter beslissen over zijn volgende actie, hij zal de output van de blackbox beter begrijpen.
designforeveryone.ugent.be/Ergonomie/Sensor_en_systeemgrens.html

ik heb de experimenten t eveel gestuurd
het uitzetten van de structuur was niet voldoende=> te weinig feedback
structuur zag er inderdaad fragiel uit, het hielp om te zeggen dat het toch al kapot was
met licht werd er vlugger aan de bolletjes getrokken

het gedrag dat ik verwachte

Op voorhand heb ik een lijstje gemaakt met het gedrag dat ik van de gebruikers verwachte. Het gedrag dat ik hoopte uitlokken met mijn prototype en wat ik verwachte dat niet ging werken.
designforeveryone.ugent.be/Ergonomie/Gedragbeperkingen.html

de structuur beweegt traag, maar het zal toh opvallen.
de structuur ziet er fragiel uit maar trekt toch mensen aan
er zal op de structuur geduwd worden
de lichte kleur van de stokjes en parels zal opvallen
Dat er aan de stokjes getrokken werd

Bespreking filmpjes

De filmpjes worden besproken in een spreadsheet bestand. Er zijn verschillende linken naar de cursus aangebracht. Ook is er bij de feedback verwezen naar verschillende soorten gedrag van de de structuur, dit wordt per soort gedrag één maal gedaan.

opbouw van het veelvlak

in volledige staat
veelvlak

de touwen verbinden de gemeenschappelijke hoekpunten van 3 piramides

12 stokjes

12 parels

12 touwen, parels en stokjes

plakband

6 piramides

4 driehoeken

sneden in driehoeken

In de driehoeken zijn sneden aangebracht zodat ze zouden plooien.

stuk
zijdes niet meer opgespannen

Door dat bepaalde zijdes van de veelvlak kapot gingen werden deze niet meer opgespannen. Deze zijdes waren buiten gebruik, dit is zichtbaar in filmpjes 4,5,7,8,9. De feedback van de veelvlak werd anders of verminderde.

zijdes "gemaakt" met plakband

De zijdes zullen minder soepel bewegen, dit is te zien in de filmpjes. Hoe meer plakband hoe minder het materiaal zal terug veren, hierdoor wordt de feedback van de veelvlak kleiner.

legende

In de mindmap zijn alle aspecten van mijn ontwerp opgenomen. Zo werden de linken tussen de verschillende aspecten van het ontwerpt gelegd. Om duidelijk te maken wat de verschillende aspecten zijn, hebben ze elk een kleur gekregen.

blackbox

Voor de gebruiker is de veelvlak een blackbox. Hij zal een input geven, zal de werking van de veelvlak niet volledig begrijpen maar verwacht wel een output.
designforeveryone.ugent.be/Ergonomie/Systeemgedrag.html

gedrag

De veelvlak vertoont per entiteit een bepaald gedrag. Door dat de gebruiker een bepaald gedrag vertoont t.o.v. de veelvlak zal het gedrag van de veelvlak veranderen.
De gebruiker weet op voorhand niet welk gedrag de veelvlak zal vertonen, de veelvlak is een blackbox. Doordat er een bepaalde output gegeven wordt zal de gebruiker een ander gedrag vertonen.
De wisselwerking tussen gebruiker en blackbox wordt verder uitgelegd in de mindmap.
designforeveryone.ugent.be/Ergonomie/Systeemgedrag.html

systeemaspecten

De veelvlak is opgebouwd uit verschillende lagen van entiteiten, deze zijn samenhangend en vormen grotere gelen. Door het toedoen van een gebruiker zullen de entiteiten veranderen.
designforeveryone.ugent.be/Ergonomie/Systeemaspecten.html

opbouw machine

openenen veelvlak

Dit is het doel van de gebruiker. Als de gebruiker aan de stokjes trekt zet hij de blackbox in gang waardoor de veelvlak zal uitzetten en opengaan.

alle parels

de veelvlak is volledig ontvouwen
het resultaat zal beter zichtbaar zijn, dit wordt vaak door de gebruiker pas opgemerkt als alles open is

alle zijdes bevinden zich in een open entiteit en de touwen in een ontspannen entiteit

meerdere parels

er zullen meer driehoek ontvouwen
het resultaat is al wat meer zichtbaar, de structuur zal langs meer kanten groter zijn.

meerdere zijdes bevinden zich in een open entiteit en de touwen in een ontspannen entiteit

een parel

er zullen 6 driehoeken ontvouwen
het resultaat gaat traag en is minder zichtbaar, de structuur zal maar langs één kant groter zijn.

6 zijdes bevinden zich in een open entiteit en de touwen in een ontspannen entiteit

wisselen tussen de verschillende acties

door dat de gebruiker bepaalde waarnemingen doet, zal hij leren en zijn gedrag aanpassen.
Hij zal verschillende handelingen uitvoeren en waarnemingen doen. Hierdoor kan hij zoeken naar de juiste handeling voor het openen van de blackbox.

handelingen

In de bespreking van de filmpjes is er te zien dat er na een waarnemende fase een bepaalde handeling wordt uitgevoerd.
Hoe dikker de pijl hoe frequenter de handeling werd uitgevoerd.
In de link kan u de stadia terugvinden die er doorgelopen worden om een handeling uit te voeren.
Na een eerste handeling werd er terug waargenomen en en nieuwe handeling uitgevoerd.
designforeveryone.ugent.be/Ergonomie/Handelen_in_7_stadia.html


aan de parels met de stokjes trekken

Dit is de handeling nodig voor het starten van de blackbox. Deze handeling werd bekomen door verschillende inputs en factoren. Zo zal er minder vlug aan het stokje getrokken worden dat als het donker is en heb ik som het experiment in een bepaal de richting gestuurd.

aan de parels trekken

overige

op de parels duwen

op de structuur duwen

veelvlak gesloten

De eerste grote entiteit van de structuur is dat ze gesloten is. Om naar de open entiteit te gaan zijn er verschillende factoren die het gedrag van de veelvlak zullen bepalen.

commentaar van mij

Ik heb bij het uitvoeren van het experiment verschillende malen het experiment beïnvloed. Zo heb ik soms aangegeven dat een gebruiker goed bezig was, die handeling bleven herhalen.
Ook zie ik in latere experimenten dat dat de feedback erg klein was, dit zorgde er wel voor dat voor de gebruiker de feedback beter opviel.
Ook zag de veelvlak er niet echt stevig uit, toen de veelvlak al kapot was zei ik dit tegen de gebruiker. Door te zeggen dat de veelvlak kapot was, was de gebruiker minder terughoudend.
Dit waren enkele inputs die ik heb gegeven waardoor de experimenten beïnvloed zijn. Andere worden ook nog besproken bij de filmpjes.

lichtinval

Door een andere licht inval zullen de gebruikers andere dingen waarnemen.
designforeveryone.ugent.be/Ergonomie/Visueel_patroon.html

verlicht
donker

veelvlak samengetrokken

Als de veelvlak gesloten is zijn alles zijdes van de veelvlak samen getrokken. De verschillende onderdelen van het veelvlak hebben elk hun eigen entiteit die samen het groter geheel vormen van een gesloten veelvlak.

touwen trekken aan aanliggende zijdes
parel houdt de touwen samen

stokje + tweede parel zorgt voor het klemmen van de touwen

Om de veelvlak open te laten gaan moeten de stokjes uit de parels getrokken worden. Dit is de entiteit die alle andere samen houd.
Deze actie zal niet altijd direct uitgevoerd wordne

de touwen zijn opgespannen

veelvlak in kleinere vorm
de ondervlakken van de 6 piramides zijn samengetrokken

de zijvlakken van de piramides zijn geplooid

de de insneden in het foamboard zijn geplooid.

de coating van het foamboard is opgespannen