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數位學習專題

數位學習是一種利用網絡和技術進行教育的方式,涵蓋了多種理論和方法。遊戲式學習理論(GBL)強調通過遊戲提高學習動機和效果,而測驗理論和試題反應理論(IRT)則專注於如何有效評估學生的表現。遠距教學和E-learning成為現代教育的重要模式,許多國際組織如IMS和IEEE LTSC都在制定相關標準和規範。教學設計理論包括ADDIE和ASSURE模型,前者強調從需求評估到評估績效的完整教學設計過程,後者則強調選擇適當的教學媒體和分析學習者需求。

數位學習專題

數位學習專題

實務(Practie)

心智圖
Mindomo
Inspiration
Freemind
教材製作
Reload
Exe
平台
e-porttolio
Claroline
Dokeos
Moodle
Atutor
SCORM

概念 Subject/Concept

遊戲式學習理論(Game Based Learning;GBL)
Semantic Web
本體知識(ontology)
測驗理論
試題反應理論(item responsetheory,IRT)
Assessment models
S-P表(student-problem table)
概念圖與心智圖
語言遮蔽效果(Verbal Overshadowing Effect;VOE)
先備知識(Prior Knowledge)
沉浸理論(Flow Theory)
錨定教學(Anohored Instnuction;AI)
教學理論
E-learning

DCMI (Dublin Core Metadata Initiative)

ALIC (Advanced Learning Infrastructure Consortium)

CEN/ISSS (European Committee for Standardization /Information Society Standardization System)

ARIADNE (Alliance of Remote Instructional Authoring and Distribution Networks for Europe Project)

ADL (Advanced Distributed Learning Initiative)

AICC (Aviation Industry CBT Committee)

Global Learning Consortium

IMS (Instruction Management System)

IEEE LTSC (Learning Technology Standards Committee)

ISO/IEC JTCI SC36.

遠距教學(Distance Learning)
多媒體學習理論(Multimedia Learning Theory)

認知理論(Cognitive Theory )

認知負荷(Cognitive Coad)

雙碼理論(Dval Code Theorg)

經驗金字塔(Dale’s Cone Experience)

學習金字塔(Learning Pyramid)

教學設計理論(Instructional Design Theories)

ADDIE Model

評估績效(Evaluation )

訓練實施(Implementation )

教材開發(Develop Material )

課程設計(Design Course )

評量需求(Assessment of Needs)

ASSURE Model

評鑑及修整(Evaluation)

要求學習者參與(Request Learner Performance)

使用媒體與教材(Utilize media and materials )

選擇教學媒體與教材(Select instructional methods, media, and materials )

陳述學習目標(State objectives )

分析學習者(Analyze learners )

建構式教學(Constructivist)

認知學習理論(Cognitive Learning Theory)

Lev Vygotsky

John Dewey

指導教學(Directed Instruction)

訊息處理學派(Information-processing)

蓋聶(Gagne′)學習條件論

行為學派(Behaviorist Learning Theory)

Skinner