realizată de José eulogio 9 ani în urmă
356
Mai multe ca aceasta
după mary portugal
după Ariel Rivera
după isabel Ramírez
după Denis Alfaro Florez
(Por Begoña Rodríguez)
Os Sistemas Recomendadores (SR) teñen por tarefa suxerir temas, actividades ou produtos segundo a preferencia dos usuarios.
Cada vez hai máis aplicacións dos SR nos procesos académicos (sistema intelixente de recomendación que axuda ao usuario a atopar os recursos educativos electrónicos que sexan máis apropiados para o seu perfil, SR para estudar os patróns de comunicación en foros e outros ambientes virtuais de aprendizaxe).
JOSÉ MANUEL MÍGUEZ RODRÍGUEZ - Lun, 12 de Out de 2015, 11:17
Os dispositivos móbiles (smartphones, tablets ou e-books), son pequenos aparellos electrónicos que se caracterizan pola súa mobilidade, o seu tamaño reducido e a comunicación inalámbrica a Internet. Con estes dispositivos, desenvólvense novas formas de comunicación entre os seus usuarios, podemos facer compras, xogar, traballar con outros dispositivos ao mesmo tempo, consultar información e tamén aprender, xa que a aprendizaxe dos alumnos do século XXI e os dispositivos móbiles van ineludiblemente ligados.
https://www.exabyteinformatica.com/uoc/Informatica/Tecnologia_y_desarrollo_en_dispositivos_moviles/Tecnologia_y_desarrollo_en_dispositivos_moviles_(Modulo_2).pdf
ANDROID
Android
por JOSÉ ANTONIO VICENTE RODRÍGUEZ - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 13:46
Sistema operativo para móbiles baseado en Linux, Está enfocado para ser utilizado en dispositivos móbiles como teléfonos intelixentes, tabletas, Google TV e outros dispositivos. É desenvolvido pola Open Handset Alliance, a cal é liderada por Google. Este sistema polo xeral manexa aplicacións como Market (Marketing) ou a súa actualización, PlayStore.
Vía, a Galipedia: https://gl.wikipedia.org/wiki/Android
Comparativa: Android versus IOs: http://es.gizmodo.com/ios-versus-android-asi-se-comparan-en-2015-1700516382
As melloras de Android Lollipop con respecto á versión anterior KitKat: http://es.gizmodo.com/16-cosas-que-puedes-hacer-en-lollipop-y-no-podias-hacer-1659755788
Root
Root
por JOSÉ ANTONIO RODRÍGUEZ RIVERA - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 20:36
Root é o nome convencional da conta de usuario que posúe todos os dereitos. Normalmente é a conta de administrador. O usuario root pode facer moitas máis cousas que un usuario común, tales como cambiar o dono ou permisos de arquivos e enlazar a portos de numeración pequena.
Rooting é o proceso de modificación do sistema operativo que ven no dispositivo para acadar o control total sobre el e a conta de administrador.
http://articulos.softonic.com/root-jailbreak-vale-la-pena
http://xombit.com/2014/05/root-vs-jailbreak-diferencias
http://www.xatakandroid.com/roms-android/que-es-ser-root-cuatro-motivos-para-serlo
IOS
iOS
por XURXO PEREIRA MORATA - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 20:28
iOS é un sistema operativo móbil da multinacional Apple Inc. Orixinalmente desenvolvido para o iPhone (iPhone VOS), despois usouse en dispositivos como o iPod touch e o iPad. Tiña o 26% de cota de mercado de sistemas operativos móbiles vendidos no último cuadrimestre de 2010, detrás de Android e Windows Phone. Actualmente o seu sistema operativo atópase na novena versión, mellor coñecida como iOS 9.
(Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/IOS )
http://www.apple.com/mx/ios/
http://www.apple.com/es/education/
http://hipertextual.com/archivo/2013/08/aplicaciones-educacion-iphone/
Jailbreak
Jailbreak
por JOSÉ ANTONIO RODRÍGUEZ RIVERA - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 20:44
Denomínase Jailbreak (literalmente: "fuga do cárcere") ao proceso de suprimir algunhas das limitacións impostas por Apple en dispositivos que empreguen o sistema operativo IOS mediante o uso de kernels modificados, para instalar extensións que engadan ou melloren certas funcionalidades.
Jailbreaking é o proceso de modificación do sistema operativo IOS que ven nos dispositivos móviles de Appel para acadar o control total sobre el.
http://blogthinkbig.com/diferencia-entre-jailbreak-y-root/
http://techtastico.com/post/jailbreak/
http://www.desbloquearmicelular.com/que-es-jailbreak-un-iphone/
libro electrónico
Tabletas
Móbiles
(Por Begoña Rodríguez)
Neste caso, un desaxuste entre as demandas que precisa o traballo a realizar e as posibilidades reais dos recursos TIC e o dominio dos mesmos dos que se dispoñen.
(Por Begoña Rodríguez)
Especialmente alarmante é o rápido incremento no uso dos móbiles e outros dispositivos informáticos e o que isto supón para o medio e para a economía mundial.
* Maior dependencia de China, onde radican as maiores reservas mundiais de terras raras no planeta.
* Especulación e contaminación dos acuíferos, aire, etc. en zonas próximas (Serra do Galiñeiro) ante a posibilidade de explotación de minas.
Terras Raras (Impacto Local)
Terras Raras (Consecuencias Económicas)
Terras Raras (Infomración Xeral)
O alumnado con requerimentos específicos de apoio á súa aprendizaxe benefícianse, cada vez máis, das vantaxes que ofrece a pantalla táctil das tablet, as súas aplicacións específicas e as súas opcións de accesibilidade.
Alumnado heteroxéneo esixe ensino heteroxéneo: cadaquén require unha estratexia de aprendizaxe diferente.
Poden facilitar a comunicación entre profesorado y alumnado, animando mesmo aos máis tímidos a comunicarse abertamente dentro da aula ou facilitando unha atención individualizada.
Aula Virtual (AV)
por DIEGO SOTELO PARDOS - Martes, 13 de Outubro do 2015, 23:17
A Aula Virtual é un sistema de autoformación onde cada estudante é responsable do seu propio aprendizaxe. O espacio físico da aula amplíase a todo o universo para que dende calquera lugar se poida acceder á información sen restrición.
https://es.wikipedia.org/wiki/Aula_virtual
http://www.um.es/aulavirtual/primeros-pasos/que-es-el-aula-virtual/
E-LEARNING
DEFINICIÓN 1:
por FRANCISCO CALO PIÑEIRO - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 13:16
Do inglés, electronic learning (aprendizaxe online) é un modelo de formación que utiliza Internet e as Tecnoloxías da Información e a Comunicación como ferramentas básicas para o ensino.
A aprendizaxe deste modelo de ensinanza asóciase ó uso dunha computadora ou portátil.
Pódese considerar que o e-learning é a evolución da aprendizaxe a distancia (d-learning / distance learning). Con respecto a esta presenta unha serie de vantaxes como son:
-Posibilidade de un mellor aproveitamento de medios audiovisuais.
-Mais interactiva facilitando así a colaboración entre os participantes.
-Mais flexible permitindo así que os alumnos leven distintos ritmos de aprendizaxe.
Fontes:
http://www.icalia.com/e-learning-m-learning-y-b-learning/
http://www.seminariointernacional.com.mx/blog/diferencia-entre-e-learning-y-m-learning
http://www.net-learning.com.ar/blog/infografias/e-learning-vs-m-learning-diferencias-a-tener-en-cuenta.html
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
DEFINICIÓN 2:
Una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como: teléfonos móviles, PDA, tabletas, PocketPC, iPod y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Es un tipo de software, aplicación o plataforma que facilita al usuario realizar diversos tipos de trabajos.
Las más usadas últimamente son las aplicaciones web mediante las cuales se trabaja conectado a Internet.
Los usuarios buscan, descargan e instalan gracias a la App Store de Apple aplicaciones móviles desarrolladas para ser usadas en dispositivos móviles.
Hay 3 tipos de aplicaciones que se pueden instalar en los móviles:
Aplicaciones nativas: aquellas que están íntegramente programadas en el entorno de desarrollo específico para cada sistema operativo.Aplicaciones web: completamente desarrolladas en HTML 5.Aplicaciones híbridas: Se llaman híbridas porque combinan aspectos de las aplicaciones nativas y de las aplicaciones web según más convenga. Por un lado, se desarrollan bajo lenguaje Javascript, CSS o HTML, al igual que las apps web, lo cual permite la adaptación a cualquier sistema operativo; y por otro lado, como sucede con las apps nativas, permiten el acceso a las funcionalidades del dispositivo. Las aplicaciones híbridas no se instalan dentro de los smartphones, sin embargo, cuando accedemos a ella, la estética es muy similar a las de las apps nativas Ejemplos de aplicaciones para dispositivos móviles es FACEBOOK , SKYPE o INSTAGRAM.
Unha App é una aplicación de software que se instala nos dispositivos móbiles e tablets para axudar ó usuario nunha labor concreta, no caso de apps educativas de carácter educativo.
Realidade aumentada
por MARÍA ROLLE INSUA - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 22:53
Trátase da realidade que vemos cos nosos ollos, esa que é a nosa propia interpretación, pero con capas de información que nos dan un poder de coñecemento que de outra maneira sería moi difícil ou imposible de obter.
http://www.educacontic.es/blog/realidad-aumentada-en-la-escuela-tecnologias-experiencias-e-ideas
http://es.slideshare.net/juancarikt/realidad-aumentada-y-cdigos-qr-31092390
Código QR
por JOSÉ ANTONIO VICENTE RODRÍGUEZ - Luns, 12 de Outubro do 2015, 17:07
Un código QR é unha matriz en dúas dimensións formada por unha serie de cadrados negros sobre fondo branco. Esta matriz é lída por un lector específico (Lector de QR) no noso dispositivo móbil e de forma inmediata lévanos a unha aplicación en Internet xa sexa un mapa de localización, un correo electrónico, unha páxina web ou un perfil nunha rede social.
Vía: https://nuevastecsomamfyc.wordpress.com/2012/05/08/que-es-un-codigo-qr-definicion-y-estructura/
Infografía: https://nuevastecsomamfyc.files.wordpress.com/2012/05/qr-code1.jpg?w=640&h=3375
Un xerador online de códigos QR: http://www.codigos-qr.com/
Procesos intencionais dun grupo para acadar obxectivos específicos, xerando ferramentas para un labor produtivo.
Aprendizaxe Activo por JAVIER MÉNDEZ CANCIO - Martes, 13 de Outubro do 2015, 11:23 Pódese considerar o Aprendizaxe Activo como unha estratexia de ensinanza.
Aprendizaxe no que o deseño e a implementación se centra no alumno ao promover a súa participación e reflexión continua a través de actividades que promoven o diálogo, a colaboración e construción de coñecementos, así como habilidades e actitudes.
Fonte: http://micampus.csf.itesm.mx/rzmcm/index.php/tutorials/2012-09-12-14-40-48
ABP (APRENDIZAXE BASADO EN PROBLEMAS) por SONIA ESPIÑEIRA CADERNO - Luns, 20 de Outubro do 2014, 21:10 A aprendizaxe basado en problemas (ABP ou, do inglés, PBL, problem-based learning) é un método docente baseado no estudiante como protagonista da súa propio aprendizaxe.
Fonte: http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_basado_en_problemas
A aprendizaxe baseada en proxectos por MARÍA ROLLE INSUA - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 13:27 A aprendizaxe baseado en Proxectos (ABP ou PBL) é unha metodoloxía de aprendizaxe na que se pide aos alumnos/as que, organizados en grupos, planifiquen, creen e avalíen un proxecto que responda ás necesidades plantexadas nunha determinada situación.
Esta aprendizaxe require o manexo, por parte dos estudiantes, de diversas fontes de información e disciplinas que son necesarias para resolver problemas ou contestar a preguntas que sexan realmente relevantes.
https://sites.google.com/site/enfoquescomunicativos/home/aprendizaje-basado-en-proyectos
https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_basado_en_proyectos