Categorii: Tot - cognición - contextos - metodología - modelos

realizată de MORIS ESTHER 3 ani în urmă

204

DISEÑO INSTRUCCIONAL DE EVA

El diseño instruccional de entornos virtuales de aprendizaje se fundamenta en principios que consideran la cognición como un todo inmerso en el contexto y la cultura. El aprendizaje se entiende como un proceso de construcción activo y social, mediado por herramientas y signos, y debe ocurrir en contextos relevantes.

DISEÑO INSTRUCCIONAL DE EVA

DISEÑO INSTRUCCIONAL DE EVA

MODELOS DI

ADDIE
DESVENTAJAS

-Sistema cerrado -No es flexible -Acceso a internet -Cada fase es dependiente de la anterior, lo que produce que la instrucción de regreso a cualquiera de la fase -En todas las fases se produce una evaluación sumativa que crea en el usuario desmotivación a no querer seguir

VENTAJAS

-Modelo genérico -Ejecución de proyectos empresariales -Emplearlo en sector educativo es necesario adecuar las fases de acuerdo al contexto en que se empleara - Sencillo y fácil de implementar -En cada fase del modelo es el resultado de la fase anterior -Contiene una estructura lineal -La educación hace parte de todo el proceso del DI en forma sumativa o formativa -Se puede implementar de una manera fácil atendiendo a las instrucciones expuestas por el diseñador -El modelo aplica la pedagógica constructiva y diseño interactivo

Ruta metodológica para el proceso de producción de materiales educativos

FASES

EVALUACIÓN

-Formativa: Continua entre las fases -Sumativa: Ocurre despues de la versión final de la instrucción

Pruebas especificas

La eficacia y eficiencia de la instrucción

IMPLEMENTACIÓN

-Ejecución de la practica -Acción formativa -Participación de los alumnos

DESARROLLO

-Producción -Contenidos -Materiales -Aprendizajes

DISEÑO

-Enfoque pedagógico -Modelo secuencial -Organización del contenido -Estrategias instruccionales - Actividades -Prototipos

Analisis

-El aprendizaje -La enseñanza -Objetivos

-Perfil de estudiante -Infraestructura y recursos -Metas de la instrucción

ASSURE DE HEINICH Y COL
GAGNE Y BRINGS
GAGNE
JONASSEN
DICK Y CAREY

ES

Estrategias para fomentar procesos de enseñanza y aprendizaje

PRINCIPIOS

Cognición es un todo imersa parte y producto del contexto y de la cultura
Aprendizaje mediado por herramientas y signos, con participación de diversos agentes educativos
Aprendizaje es actividad social y dialogica
Cognición hace parte de la transformación de la participación de las personas en una comunidad social
El aprendizaje debe ocurrir en contextos relevantes
Contener multiples perspectivas
Aprendizaje es proceso-construcción
Habilidades informáticas