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DISEÑO UNIVERSAL DE APRENDIZAJE EN LA CLASE DE FOL

El texto aborda diversas estrategias y recursos pedagógicos que pueden implementarse en el aula para fomentar un aprendizaje más dinámico, interactivo y personalizado. Se enfatiza la importancia de inducir la participación constante del alumnado y relacionar la información con otros temas y asignaturas.

    DISEÑO UNIVERSAL DE APRENDIZAJE                EN LA CLASE DE FOL

Imagenes extraídas de Pixaby

Recursos digitales

Mapas mentales

Gràficos
Videos con imagenes

Stopmotion: creación de videos con el móbil

Creación de blocs i páginas web

Guiar el aprendizaje

- Pautar las tareas y utilizar rúbricas que evalúen el proceso y faciliten la autoevaluación. - Aprovechar el error como medio de aprendizaje y transmitir al alumnado esta evidencia. - Ofrecer ayuda en el manejo de las TIC. - Aprovechar los diferentes niveles en el aula: los más jóvenes son diestros y ayudan al alumnado de más edad, que son más responsables y facilitan otras tareas.

Diversificar las tareas.

- Análisis de textos, gráficos y comparativas de datos - Exposiciones orales - Debates - Cuaderno de aula - Análisis del entorno: encuestas - Realización de maquetas físicas y/o virtuales: prototipos - Generar blocs o páginas web - Mapas mentales - Gráficos - Fomentar la creatividad. Design thinking: lluvias de ideas, mapas de empatía, Mas-up o batidora de ideas. - Grabación de videos o audios - Stoyboards - Infografías - Yincanas - Realidad virtual

Partir de los conocimientos previos, inducir constantemente la participación del alumnado Uso de pictogramas para deducir los conceptos teóricos Relacionar la información con otros temas y otras asignaturas Realizar proyectos interdisciplinares Mapas mentales Maquetas y lapbook Imágenes Interactivas

Recursos digitales

Maquetas digitales de un espacio
Imagenes interactivas

Escenarios 3D

Convertidor codigos QR

DISEÑO UNIVERSAL DE APRENDIZAJE EN LA CLASE DE FOL

RED ESTRATÉGICA

¿Cómo?
PRINCIPIO III. MÚLTIPLES FORMAS DE EXPRESIÓN Proporcionar opciones para:

Pauta 6: La función ejecutiva

Mejorar la capacidad para monitorear el progreso

Facilitar la gestión de la información y recursos

Apoyar la planificación y el desarrollo de estrategias

Guiar el establecimiento de metas apropiadas

Pauta 5: La expresión y la comunicación

Desarrollar fluidez con niveles de apoyo graduados para la práctica y el desempeño

Usar múltiples herramientas para la construcción y la composición

Usar múltiples medios para la comunicación

Pauta 4: La acción física

Optimizar el acceso a herramientas y tecnologías de asistencia

Variar los métodos de respuesta, navegación e interacción

Topic principal

RED DE CONOCIMIENTO

Qué se aprende
PRINCIPIO II - MÚLTIPLES FORMAS DE REPRESENTACIÓN Proporcionar opciones para:

Pauta 3: La comprensión

Maximice la transferencia y la generalización de la información

Guíar el procesamiento, visualización y manipulación de la información

Destacar patrones, ideas principales y relaciones entre ellas

Activar o proporcione conocimientos previos

Pauta 2: El lenguaje y los símbolos

Ilustrar a través de múltiples medios

Cuaderno de aula con ilustraciones Presentaciones Vídeos y cortos Páginas web FlippedClassroom Textos y artículos de prensa

Promover la comprensión entre diferentes lenguas

Traductores on line Pictogramas

Apoye la decodificación de textos, notaciones y símbolos

Apoyar el manejo de textos legales: indicar que hay un índice, apoyar el subrayado de artículos clave, utilizar la lupa (buscador)

Aclarar sintaxis y estructura

Introducir los temas con un esquema Aclarar vocabulario nuevo Glosario con pictogramas

Aclarar vocabulario y símbolos

Elaborar un glosario Sopas de letras y crucigramas

Pauta 1: La percepción

Ofrecer alternativas para la información visual

Grabaciones de audio Audiolibros Maquetas

Traductor auditivo de páginas web

Ofrecer alternativas para la información auditiva

- Presentaciones - Vídeos con subtítulos - Pictogramas e imágenes acompañando los textos - Aclarar conceptos difíciles mediante imágenes, capturas de pantalla o videos. - Mapas mentales - Storyboard

Capturas de pantalla

Modificación de imágenes

Vídeos cortos explicativos

Ofrezcer formas para personalizar la visualización de la información

En la redacción de apuntes y tareas usar plantillas i buenos formatos con la información clara y acompañada de imágenes. Plantillas de word

Utilizar el nombre de los alumnos en los ejercicios prácticos y en las pruebas escritas.

Crear Infografías para concluir o presentar el tema

RED AFECTIVA

¿Porqué se aprende?
PRINCIPIO I - MÚLTIPLES FORMAS DE COMPROMISO Proporcionar opciones para:

Pauta 9: Autoregulación

Desarrollar la autoevaluación y la reflexión

Actividades de debate

Rúbricas de autoevaluación

El profesorado ha de ser coherente y comprometerse con su trabajo

Facilitar habilidades y estrategias para enfrentar desafíos

Mindfulness al aula

Técnicas de Comunicación asertiva

Ayudar a sacar emociones

Promover expectativas y creencias que optimicen la motivación

Peguntar al alumnado que espera aprender, cuales son sus metas

Utilizar rúbricas claras y mostrarlas al alumnado antes de la realización de las tareas.

En caso de pruebas escritas: Informar sobre el tipo de preguntas que van a hacerse e incidir sobre los contenidos teóricos que se preguntarán.

Pauta 8: Mantener el esfuerzo

Aumentar la retroalimentación

Realizar un feedback orientado al proceso y a la manera en como se realiza la tarea, dando consejos y guiando al alumnado. No limitar la retroalimentación a la corrección de tareas y exámenes.

Reconocer el trabajo bien realizado y animar a la realización correcta de las tareas.

Promover la colaboración

Utilizar estructuras de trabajo colaborativo: 1,2,4,; lectura compartida...

Combinar las tareas individuales con otras en parejas o en grupo. Asignar roles en el trabajo en equipo

Variar las demandas y recursos

Gamificación, yincanas

Genially

Kahoot

Relevancia de metas

Utilizar organizadores de tareas

Pauta 7: Captar el interés

Minimizar amenazas

Organizar la estructura de la clase: empezar recordando la sesión anterior, partir de un esquema con los contenidos que van a impartirse, acabar con una conclusión

Realizar dinámicas de cohesión, trabajo en equipo y resolución de conflictos.

Optimizar la relevancia, el valor y la autenticidad

Para explicar los contenidos, se parte de casos prácticos reales y a través de preguntas dirigidas al alumnado se deducen los contenidos teóricos, que se anotan en un cuaderno de aula. Como síntesis, se traslada lo aprendido a una práctica, por ejemplo: análisis de los elementos de un contrato de trabajo.

Dar la opción de utilizar textos legales: el Estatuto de los trabajadores para resolver las prácticas

Realizar visitas a empresas del sector Participar en encuentros relacionados con el emprendimiento

Cooperar mediante proyectos con Fundaciones locales

Optimizar elecciones individuales y la autonomía

Role playing sobre situaciones reales: negociación de un convenio colectivo en el aula. Se trabaja la resolución de conflictos mediante cortos.

SIMULACIÓN: NEGOCIACIÓN DE UN CONVENIO COLECTIVO


1. Se divide la clase en 4 grupos y se hace el reparto de papeles:

 Asociación de empresarios ibicencos

 Sindicato “Trabajo digno en Eivissa”

 Sindicato “Unión de Diseñadores Universal”

 Sindicato “Comisión de diseñadores de Baleares”


Se anotan en la pizarra las condiciones de trabajo mínimas reguladas en el Estatuto de los trabajadores.


2. Cada grupo analiza sus demandas, que ha facilitado la profesora, y las escribe en la pizarra.

3. Los trabajadores y los empresarios eligen 1 representante para llevar la negociación.

4. Los representantes negocian las diferentes propuestas y se trata de llegar a un acuerdo.


5. Se escriben las condiciones de trabajo acordadas en este documento:


CONVENIO COLECTIVO DEL SECTOR (1).......................DE ................. ..(2)


Partes signatarias

El presente convenio se ha acordado por (3)....................................... .......



Acuerdos:

- La jornada semanal de trabajo será de ...................................

Excepcionalmente, se tendrán que realizar horas extraordinarias a requerimiento de la empresa. No podrán realizarse más de ..................................... y se abonarán .. .............................................

- La duración de las vacaciones será de .......................................... ...... Los trabajadores podrán elegir ...................... días; el resto de días las elige el empresario.


- Los salarios serán:

Categorías:

Peón: ............................

Técnico: .....................

- Otros acuerdos: .............................................. .................................................. ........................

Lugar y fecha:


Firma:



(1) Indicar sector: jardinería, metal, textil, comercio...

(2) Indicar ciudad o zona geográfica

(3) Indicar a los empresarios y Sindicatos que han firmado el convenio.

Aprendizaje por retos