Categorii: Tot - zarządzanie - współpraca

realizată de Michal Kepka 14 ani în urmă

581

HoS

Projekt obejmuje różnorodne aktywności i pomysły skierowane na rozwój kompetencji pracowników, skupiając się na zarządzaniu, myśleniu strategicznym i kreatywności. W ramach programu dostępne są gry symulacyjne, takie jak "

HoS

Grupy zadan

Aktywności eventowe

Grupa zadań: aktywności eventowe

Grupa ta zawiera aktywności, które mogą zostać wykorzystane jako nieformalne formy rozwoju podczas rożnego rodzaju imprez/eventow integracyjnych, dni przedświąteczne czy też przed długim weekendem – kiedy koncentracja na pracy jest ograniczona, atmosfera jest rozluźniona.

Aktywności takie z założenia maja zapewnić dobra zabawę oraz wpływać na dobre relacje w zespołach, ale my proponujemy wykorzystać je również w celach edukacyjnych - zupełnie bezstresowych, ale jednak skierowanych na rozwój lub z korzyścią dla firmy.

Moja firma w 2020 roku

Moja firma w 2020 roku

Moja firma w 2020 roku

Grupowa dyskusja jak powinna wyglądać ich firma za 10 czy 20 lat. Ma na celu analizę przyszłych trendów rozwojowych oraz możliwości ich wykorzystania. Powinna to być dyskusja nieformalna, w formie częściowej burzy mózgów. Aktywność prowadzona przez HIPO.

Inne kompetencje: komunikacja, praca zespołowa, zmiana

Dlaczego warto?

Proponowane rozwiązanie można przeprowadzać w dni przedświąteczne lub przed długim weekendem. Uzasadnienie: koncentracja na zadaniach spada w takie dni, atmosfera jest rozluźniona. Taka aktywność pozwala wykorzystać ten czas.

Inne kompetencje: komunikacja, praca zespołowa, zmiana

Konkurs LEGO

Udział w konkursie Klubu LEGO

Inne kompetencje: kreatywność, orientacja na wynik

Kilkuosobowy zespół przygotowuje konstrukcję z klocków lego na konkurs Klubu Dorosłych Fanów LEGO,

http://www.lugpol.pl/

Dodatkowym warunkiem może być wewnętrzne wymaganie, że konstrukcja musi nawiązywać do wartości lub wizerunku firmy.

Olimpiada biurowa

Olimpiada biurowa „kiedy szefa nie ma w pracy”

Zawody biurowe w dziwnych dyscyplinach- przejazd na krzesłach, bieg przez płotki, rzut kulką papieru, mistrzostwa samolocików. Konkurencje zależą od inwencji, kreatywności HIPO, którzy stosując kreatywne techniki myślenia powinni stworzyć zestaw konkurencji. (http://www.youtube.com/watch?v=m3MYwwPR11o  )

Wersja b: biurowe zawody sportowe w konkurencjach tradycyjnych

Wersja c: HIPO wymyślają kreatywny dzień sportowy dla praktykantów

Inne kompetencje: praca zespołowa, orientacja na wyniki

Dlaczego warto?

Nauka przez zabawę jest często lepiej przyjmowana. Zostawia dobre wspomnienia i poczucie przynaleznosci do firmy

Czasochlonnosc

0,5 dnia na evencie firmowym

ipdub firmowy

Lipdub firmowy***

Wymyślenie, organizacja i nakręcenie Lipduba firmowego. Powinna zostać specjalna grupa kreatywna, której przewodziłby HIPO. Zadania obejmują: wybór muzyki, wymyślenie scenariusza, zmotywowanie pracowników do uczestnictwa, organizacja prób i dnia nagrywania, zorganizowanie ekipy technicznej.

Inne kompetencje: praca grupowa, komunikacja i wywieranie wpływu, kierowanie ludźmi

Dlaczego warto?

W zabawny sposób niekojarzący się bezpośrednio z pracą rozwija w.w. kompetencje. Budzi poczucie przynaleznosci i dumy.

Czasochlonnosc

1-2dni

HiPo Club

Idea klubu polega na stworzeniu pewnych ram i artefaktów, które komunikowały będą przynależność uczestników programu do grupy HiPo.

Dodatkowo klub będzie się cyklicznie spotykał, a w jego ramach mogą zostać wykonywane poniższe aktywności:

Aktywnosci oparte na internecie

Grupa ta zawiera aktywności, które są dostępne w postaci zasobów dostępne online. Mogą one zostać umieszczna lub udostępniane jako serwisy przy pomocy firmowego intranetu.

Stworzenie jednej spójnej platformy dla HiPo wydzielonej na portalu firmy pozwoliłoby efektywnie korzystać z tych narzędzi.

Aktywności z tej grupy oznaczone zostały znaczkiem:

Na kolejnym slajdzie znajduje się zestawienie wszystkich tego typu aktywności

Farmersi

Gra strategiczna – Farmersi

Tomasz Smieszkoł

Inne kompetencje: orientacja na wynik

Farmersi to symulacja biznesowa, wymagająca myślenia, ucząca zarządzania i ekonomii i rozwijająca inteligencję finansową. Wygrywa się w niej dzięki sprawności umysłowej, podejmując lepsze decyzje niż konkurenci. Gra jest bardzo raczej lekka i przyjemna, istnieje możliwość stworzenia platformy wyłącznie dla pracowników z jednej organizacji. Jedna rozgrywka trwa 2 miesiące (ok. 15-20 min dziennie)

Stworzenie e-learningu dla doradcow medycznych

Stworzenie kursu e-learningowej dla doradców medycznych

Kilkoro HiPo korzystając z dostępnych w firmie narzędzi (np. IBM Lotus Virtual Classroom, WBTExpress 7.0) ma za zadanie przygotować kurs e-learningowy dla doradców medycznych na temat używania tego narzędzia oraz przygotowywania e-learningów produktowych dla reprezentantów medycznych.

Korzyści: HiPo o profilu managerskim poznają możliwości zastosowania metody e-learningu w firmie a doradcy medyczni otrzymują przydatne w pracy narzędzie.

Inne kompetencje: praca zespołowa, komunikacja

Sushi Chef

Gra komputerowa: Youda Sushi Chef

Big Fish Games

0 PLN

W grze komputerowej do ściągnięcia online HiPO wciela się w szefa restauracji serwującej sushi. Zadaniem jak najszybsza realizacja zamówień złożonych przez głodnych klientów. Dzięki grze HiPO w przyjemny sposób nabywa umiejętności koncentracji na celach.

http://www.grylogiczne.pl/gry/youda-sushi-chef/

Innowacyjny newsletter

Innowacyjny newsletter

Tworzony przez HRów dla HIPO. Powinien zawierać ciekawostki o wydarzeniach typu Tedx Warsaw, linki do ciekawych filmów o innowacjach czy innowatorach

Dlaczego warto?

Inspiruje, pokazuje ze ciagle jest wymyslane na swiecie

Czasochlonnosc

5min na 2tygodnie

Platforma kreatywnosci

Platforma kreatywności

Platforma e-learningowa, na której znajdują się opisy metod kreatywnego myślenia i rozwiązywania problemów. Przykładowe metody: Idea Quota, Scamper, Lista 100, Koinonia, technika kwiat lotosu;

Możliwość aktywnego tworzenia platformy przez użytkowników

Możliwość współpracy z innymi użytkownikami

***Inne kompetencje: praca zespolowa lub nastawienie na wyniki (zaleznie od wybieranych metod)

Dlaczego warto?

Narzędzie do indywidualnego rozwoju, łatwo dostępne. Do wykorzystania w wielu metodach, które proponujemy oraz w zyciu prywatnym

Czasochlonnosc

zaleznie od metody: 10 min dziennie lub 1h w tygodniu

Internetowa platforma rozwojowa

Internetowa platforma rozwojowa

Forum o innowacjach. Miejsce wymiany wiedzy o procesach innowacyjnych czy innowacyjnych firmach. Best practices z innowacji. Np. na początek: Ideo, Whirlpool, Toyota, Apple. Forum facylitowane przez osobę zewnętrzną. Celem omówienia każdego case’a jest odpowiedź na pytanie: co z tego można zastosować w naszej firmie, jak i dlaczego. Stopniowe zwiększanie zaangażowania uczestników

Inne kompetencje: rozwój pracowników, myslenie strategiczne

Dlaczego warto?

Obserwacja istotnych trendow na swiecie oraz dyskusje nad ich zastosowaniem w firmie.

Czasochłonnosc:

30min/tydz

Nasze zadania

Opracowac prezentacje, lacznie z: "dlaczego warto" + czasochlonnosc

Uzupelnic biblioteczki oraz portale

Przemyslec obszary do przemyslenia

Wypelnic wszystkie, szczegolnie tez z flagami w moim kolorze

GOOGLE spy

Łaczenie: najpierw lektura (np z biblioteczki, gazety czy szkolenie) a potem gra- np. przy strategii czy negocjacjach - zastosowanie, pokazanie uzytecznosci

Kategoria 2 dla kazdej kompetencji

Legenda

Wyjatkowe pomysly

Aktywnośc, ktore juz pojawily sie w innych kompetencjach

Aktywności dedykowane dla tej kompetencji

Pomysły oparte o platforme firmowa lub internet

Pomysły z cyklu: Club HiPo

Pomysły z cyklu: event integracyjny

Flagi: osoba odpowiedzialna

HR strategy

Rozwoj pracownikow

Kierowanie ludzmi

Zmiany i innowaje

Orientacja strategiczna

Praca zespolowa

Komunikacja i wywieranie wplywu

Zarzadzanie relacjami;Orientacja na klientow i dostawcow

Orientacja na wynik