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METODOLOGÍA STEAM
La implementación del Museo Virtual ESIT y la metodología STEAM en el ámbito educativo ofrece múltiples ventajas para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Este enfoque permite una contextualización más efectiva del aprendizaje al integrar conceptos que ilustran cómo diversas áreas se relacionan en el mundo real.
Rafael Alexis Nin Valenzuela
María Isabel Heredia De Suero
Marino Lebron Aquino
Orani Geronimo Pereyra
Manuela Rodriguez Pujols
Referencias Bibliograficas
De Miguel Álvarez, L., Rúas Ruiz-de Infante, J., Ríos Aguilar, S., & González Crespo, R. El Museo Virtual ESIT como recurso para la enseñanza-aprendizaje en áreas de Diseño y Tecnología. ESIT Virtual Museum as a resource for teaching-learning in Technology and Design areas.Disponible en: Museo-Virtual-ESIT-como-recurso-para-la-ensenanza-aprendizaje-en-areas-de-Diseno-y-Tecnologia.pdf (researchgate.net)
Objetivos STEAM - Steamgunea. (n.d.). https://steamgune.euskadi.eus/es/steam-helburuak
Santillán-Aguirre I, J. P., Jaramillo-Moyano, E. M., Santos-Poveda, R. D., & Carmen Cadena - Vaca IV, V. D. (2020). STEAM como metodología activa de aprendizaje en la educación superio. Polo Del Conocimiento, 3(10), 94. https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/7554327.pdf
VASQUEZ, A. (2021, July 28). La importancia de educar y fomentar el STEAM en la educación. Docente TIC. https://www.docenteytic.com/blog/steam/
METODOLOGÍA STEAM
Objetivos
Objetivos Secundarios
Objetivo General
Definición
Según Sánchez (2019) (citado en Vazquez, 2021 ) el enfoque STEAM es la integración de diversas áreas multidisciplinares. entre las cuales encontramos a la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, todas ellas aplicadas al ámbito educativo mediante proyectos de innovación y desarrollo de contenidos. Asimismo el enfoque STEAM se basa en la teoría del construccionismo, pues, incluye el tinkering (aprender haciendo) y el Aula Maker para elaborar contenidos. De manera resumida, "steam" es una metodología activa que promueve la integración y el desarrollo de las materias cientifico-tecnicas y artísticas en un único marco interdisciplina.
Beneficios
Importancia
• Saber manejar nuestras emociones y estimular la autoestima.
• Aprender a trabajar en equipo y colaborar.
• Mejorar la memoria, la comprensión y la comunicación.
• Desarrollar la resolución de problemas y la creatividad.