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ORIENTACIONES GENERALES PARA LA EDUCACIÓN

El documento aborda diversas orientaciones generales para la educación tecnológica, enfocándose en cómo los docentes pueden valorar y fomentar la competencia en sus estudiantes. Se mencionan las herramientas y métodos que permiten identificar y diferenciar artefactos y elementos naturales, así como la importancia de ciertos artefactos en actividades humanas.

ORIENTACIONES GENERALES PARA LA EDUCACIÓN

Conceptos básicos

La tecnología es asociada con los computadores y otros dispositivos electrónicos, además del conocimiento y procesos necesarios para crearlos, operarlos y repararlos. Tiene como objetivo resolver problemas y necesidades individuales y sociales.

multiples relaciones

Tecnología e informática

En la educación, la informática se configura como herramienta que permite desarrollar proyectos y actividades tales como la búsqueda, la selección, la organización, el almacenamiento, la recuperación y la visualización de información, además de la simulación, el diseño asistido, la manufactura y el trabajo colaborativo.

Subtema
TIC

Radio

Teléfono

Redes e Internet

Computador

Tecnología y diseño
desarrolla el proceso cognitivo, creativo, critico.

Busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras.

Durante el proceso se reconoce diversos momentos.

En el desarrollo y evaluación da soluciones y ideas.

el manejo de la información genera ideas y la jerarquizacion de las posibles soluciones.

Identifica problemas

Tecnología
Descubrimiento

Es el hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido

Invención

Corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso que no existía hasta el momento.

Innovación

Son cambios realizados para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes desarrollando de manera significativa los productos y servicios.

Tecnología y ciencia
Induce al desarrollo de productos tecnológicos y las necesidades que requieren de investigación científica.
Tecnología y técnica
Combina el saber - hacer empírico de la técnica con el saber como hacer y el porque.

Sistemas

Son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo.

Se manifiesta en
salud
Comunicación
Industria
Comercio
Habitad
Trasporte
Involucran
*Procesos
Interacciones
flujos
Relaciones
*Componentes

Procesos

Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones con el fin de lograr la obtención de un producto o servicio.

Actividades de
Mantenimiento
Control
Metrologia
Logística
Manufactura
Planificación
Calidad

Artefactos

Son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y maquinas que potencian la acción humana.

ORIENTACIONES GENERALES PARA LA EDUCACIÓN

comprende de:

Estructura general de las tablas
Desempeños

Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes.

Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar la competencia propuesta.

Indico la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas

Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales.

Identifico herramientas que, como extensión de partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales.

Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas.

Competencias

Conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y sicomotoras.

Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.

Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidia- nas en mi entorno y en el de mis antepasados.

Componentes

Facilita una aproximación progresiva al conocimiento tecnológico por parte de los estudiantes y orienta el trabajo de los docentes en el aula.


Tecnología y sociedad

La participación social que involucra temas como la ética y responsabilidad social, la comunicación, la interacción social, las propuestas de soluciones y la participación, entre otras.

La valoración social que el estudiante hace de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de los procesos y el análisis de sus impacto así como sus causas y consecuencias.

Las actitudes de los estudiantes hacia la tecnología.

*Curiosidad *Cooperación *Trabajo en equipo *Apertura intelectual *Búsqueda *Manejo de información *Deseo de informarse

Solucion de problemas con tecnologia

Se refiere al manejo de estrategias en y para la identificación, formulación y solución de problemas con tecnología, así como para la jerarquización y comunicación de ideas.

Apropiación y uso de la tecnología

Se trata de la utilización adecuada, pertinente y crítica de la tecnología

Naturaleza e evolución de la tecnología

Se refiere a las características y objetivos de la tecnología, a sus conceptos fundamentales

Potenciar los procesos de aprendizaje

Facilitar la realización de diferentes tareas

Aumenta la productividad

Optimizar

Grupos de grados

Cuarto a Quinto

Primero a Tercero

Alfabetización
se busca que los educandos estén en la capacidad de comprender evaluar y trasformar.

Desafíos que propone la educación

comprende tres dimensiones independientes

Tiene como meta proveer a a las personas de herramientas para participar alternativamente en su entorno de manera fundamentada.

Capacidad para actuar

Formas de pensar

Conocimiento

Permite la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico, la generación, la apropiación y el uso de tecnologías.

Estrategias par la solución de problemas con tecnología

Diseño. Innovación, Detección de faltas, Investigación.

Permiten la identificación, el estudio, la comprensión y la apropiación de conceptos tecnológicos desde una dimensión práctica e interdisciplinaria.

Desarrollo la reflexión critica frente a las relaciones entre la tecnología y la sociedad.

Educar para

Comprensión

Participación

Deliberación

reconoce la tecnología como solución de problemas.

estudio de conceptos

fuentes de energía

Diseño tecnológico

Evaluación

Materiales

Diseño

mantener e incrementar el interés en los estudiantes.

A TRAVÉS DE

Estímulos de la curiosidad científica y tecnológica