Categorii: Tot - menores - programación - pantallas - comportamiento

realizată de afernandez352@ikasle.ehu. a 10 ani în urmă

888

televisión y educación

La influencia de las pantallas en el comportamiento infantil es un tema de preocupación significativa, especialmente en lo que respecta a la programación televisiva en horarios protegidos.

televisión y educación

Música

Por todos es sabido que la música está presente en todas las etapas de nuestra vida. Aparece en anuncios, programas, series, películas, etc.
La música aporta una serie de beneficios como por ejemplo:
- Forma de expresión
- Desarrollo personal (autoestima, autoconpceto, etc.), motriz (coordinación, habilidades, etc.)

Programas

La música en los dibujos animados

Se usa de manera eficaz la combinación de música, dibujos y palabras, para crear distintas emociones y preferencias.

No musicales

Estos programas se apoyan en la música aunque no lo utilizan como objetivo principal.
A pesar de ello, este uso de la música la realizan con los siguientes objetivos:
- Dar énfasis según las situaciones
- Elementos fundamentales para llamar la atención
- Para desarrollar historias narrativas y mediante la música el público las siga con mayor atención
Dicha utilización de la música está sincronizada en la mayoría de los programas con las imágenes y con las historias que se quieren trasmitir.
Los programas expuestos a continuación no están dirigidos a niños de primaria a pesar de que ellos los vean.

Musicales

Hemos querido resaltar algunos programas que se dedican exclusivamente a la música.

Anuncios enfocados a los niños (6- 12)

Hoy en día Los niños se han convertido en consumidores, clientes, compradores, etc. Y todos los anuncios enfocados a ellos están destinados a persuadir y vender a estos pequeños clientes.

De 6 a 12 años, los niños ya tienen gustos definidos y prefieren los anuncios que valoren su egocentrismo.

La música en los diversos anuncios se utiliza como ambientación y ayuda a la venta. Sirve para que los niños/as tengan la necesidad de comprar su producto y el tarareo de sus canciones ayuda a este fin.


Datos recogidos durante el Practicum I

Niño Jesús

Canciones de juegos

Música pop-rock comercial

De Internet -->youtube

De programas/series de TV

Bailes en el recreo

Carmelitas Sagrado Corazón

La música escuchada en 3º de Primaria de este colegio pertenece a los programas que ven por la televisión.
La mayoría de ellos escuchan música pop- comercial que aparece en anuncios o en series, dichas canciones tienen mensajes ocultos que los niños/as a estas edades no entienden, ellos las cantan porque les gusta el ritmo, las escuchan en muchas partes, etc.

6º Educación Primaria

En la encuesta que hice, preguntaba cosas como, ¿Que tipo de música te gusta? ¿Escuchas mucha música? ¿Que música se escucha en casa?

Las respuestas fueron de todo tipo, pero sobre todo la música que escuchaban estaba influenciada por lo que escuchaban sus padres y la cultura a la que pertenecían.

Música árabe, oriental y personalmente música de series televisivas o cantantes juveniles (Justin Bieber o Miley Cyrus).

En mi escuela, la asignatura de música era una asignatura más de ocio que para aprender conceptos musicales. En el mes que estuve, lo que hicieron fue elaborar instrumentos con objetos cotidianos, para después, intentar tocar una canción.

Solo se consigui´el primer objetivo, ya que mi clase era muy conflictiva y era imposible coordinar a todos.

3º Educación Primaria

En la encuesta se realizaron diferentes preguntas sobre música, como por ejemplo, ¿Qué música escuchas?, ¿Qué música escuchan tus padres?, etc.
En general, se puede decir que la música que escuchan en casa esta influenciada por la que escuchan los padres. De manera grupal, se decantan por música de su propio país y por pop comercial.
Por otro lado, también se ven influenciados por los programas que ven, ya que por ejemplo, las chicas escuchan canciones de la serie "Violetta", "La princesa Sofía" y diferentes cantantes de Disney Channel; los chicos, se inclinan por grupos masculinos.

Grosso modo, escuchan canciones sin ser conscientes de todos los mensajes que éstas transmiten.

Asignatura de música

En el colegio en el que realicé el practicum I, la música era una asignatura bastante difusa, es decir, solo existía un profesor y ante las ganas de realizar innovaciones se vio obligado a contactar con diferentes profesores/as de diversas escuelas de Vitoria.

Las pocas veces que he podido asistir a sus clases, han sido bastante escuetas. Esto es debido a que las actividades propuestas no estaban dirigidas a su nivel. Por otro lado, actividades dinámicas que hacían ayudaban al alumnado a desnhibirse y a mejorar su capacidad de abstracción.
En cuanto a las últimas clases, estaban empezando a entrar en contacto con la flauta: cómo cogerla, la nota "si", etc.

Experiencia del Practicum I

Santa Lucía- Judimendi- Canciller Ayala

Descripción del centro

El C.E.I.P. "Judimendi" se encuentra en la Avda. Judimendi s/n de Vitoria y comenzó
a funcionar como centro de E.G.B., el 16 de septiembre de 1967; por lo que próximamente, cumplirá 45 años.
El curso 1996, al comenzar la LOGSE se convirtió en el actual Centro de Educación Infantil y Primaria: Santa Lucía-Judimendi-Canciller Ayala recordando los nombres de los tres colegios que se fusionaron.

El número total de alumnos/as es de 160 siendo 38 los alumnos de E. Infantil y 122 de primaria; del total de alumnos 72 son chicas y aproximadamente un porcentaje de algo más del 76 % está constituido por alumnado inmigrante y minorías étnicas.

La mayoría del alumnado es becario y asiste al comedor.
La distribución es la siguiente:
Comedor, 90 % del alumnado, 105 alumnos
Becarios 85%

Al comedor va el 90% del alumnado

El 85% de este es becario.

El número total de alumnos/as es de 160

76% inmigrantes y minorías étnicas

122 de E. Primaria

38 de E.Infantil

El curso 1996, al comenzar la LOGSE se convirtió en el actual Centro de Educación Infantil y Primaria: Santa Lucía-Judimendi-Canciller Ayala recordando los nombres de los tres colegios que se fusionaron.
Comenzó a funcionar como centro de E.G.B., el 16 de septiembre de 1967; por lo que próximamente, cumplirá 45 años.
El C.E.I.P. "Judimendi" se encuentra en la Avda. Judimendi s/n de Vitoria.
Jon Ander Clemente
Encuesta y preguntas informales

Observaciones

Las niñas no ven Discovery Channel porque "es de chicos"

Los niños no ven dibujos, porque es "de niños pequeños"

La que se avecina

Jessie

Gas monkey

Cazasubastas

Frank de la jungla

Telecinco

Discovery Max

Unas 2-3 horas diarias

Algunos de los chicos además juegan a la consola otras 2 horas.

Ainhoa Fernández
Encuesta

Programas favoritos

Ambos

Shin Chan

Doraemon

Bob Esponja

Chicas

Las sirenas de Mako

Princesa Sofía

Wins club

Violetta

Barbie

Chicos

Johnny test

Lucha libre

Fútbol

Fanboy y chum chum

Canales

Clan

Disney Channel

Neox

Boing

¿Cuántas horas ves la televisión?

Entre 2 y 3 horas diarias.

Colegio Niño Jesús

ORDENADORES Y TABLET
PRINCIPAL USO DEL ORDENADOR -Jugar -Ver películas (acompañados) PRINCIPAL USO DE LA TABLET -Jugar
TELEVISIÓN

Carmelitas sagrado corazón

Programas y canales

PROGRAMAS CANALES
- Jessie - Disney Channel
- Austin y Alli - Clan TV
- Violetta - Boing
- Documentales - Discovery
- Winx club - Neox
- Bob Esponja
- La princesa Sofía
- El Hormiguero
- Hora de aventuras

Televisiones en sus habitaciones
No

20

5

Televisiones en el hogar
3 TV: 12/25
2 TV: 9/25
1 TV: 4/25

Influencia de las pantallas en el comportamiento infantil

Videojuegos

Videojuegos educativos y no educativos
La paradoja de los "juegos educativos" y no educativos

Juegos educativos o de ámbito escolar

Mejoras

Están empezando a desarrollar juegos más "comerciales"

Ejemplos

Naraba, videojuego infantil educativo de nueva generación

Universidad de Granada, el Laboratorio de Investigación en Videojuegos y E-Learning, trabaja en el diseño de videojuegos educativos que incorporen una historia interesante y divertida para que los niños y niñas quieran jugar.

La parte educativa es evidente

Los niños se centran más en aprender y pierden la motivación en jugar.

Entornos gráficos muy pobres

Poco apoyo de las instituciones

Todo está estudiado plenamente para que sea pedagógico

Orientado al aprendizaje significativo

Los juegos comerciales

Precisa de un seguimiento del profesorado

Pueden enseñar valores o contenidos

Estudios

Harry Potter

Capacidad de crear historias

NBA 2007

Valores éticos

Pc Fútbol 2007

Geografía y economía

Desventajas

Sexismo

Abuso de los videojuegos

Aislamiento

Influencia en el rendimiento

Ventajas

Control psicomotriz

Tratamiento de la información

Memorización

Favorece el aumento de la atención y autocontrol

Hay una meta u objetivo claro

Favorecen el "no tirar la toalla", o volver a repetir algo, en un ambiente sin peligro

Permiten el ejercicio de la fantasía

No hay una definición clara, cualquier videojuego puede ser educativo.

Sistema PEGI
Definición

Objetivo de ayudar a los progenitores europeos a tomar decisiones informadas a la hora de adquirir juegos

Clasificaciones

PEGI 18

Representación de la violencia brutal

PEGI 16

Concepto del uso del tabaco y drogas y la representación de actividades delictivas.

Lenguaje más soez

Nivel de violencia similar al de la vida real

PEGI 12

Lenguaje soez suave y no debe haber palabrotas sexuales.

Violencia de una naturaleza algo más gráfica hacia personajes de fantasía y/o violencia no gráfica hacia personajes de aspecto humano o hacia animales reconocibles.

PEGI 7

Igual que PEGI 3 pero que contengan escenas o sonidos que puedan asustar.

PEGI 3

No debe oírse lenguaje soez.

El juego no debe contener sonidos ni imágenes que puedan asustar al niño.

Se acepta cierto grado de violencia dentro de un contexto cómico, como Bugs Bunny o Tom y Jerry.

Apto para todas las edades

Descriptores
Ejemplos de juegos estereotipados

Mario Bros

Imagina ser cocinera

Las mayores criticas a los videojuegos suelen ser por los estereotipos que se impulsan.

Los videojuegos están basados en el esquema tradicional, que tambien ocurre en literatura infantil

Un personaje masculino supera numerosos obstaculos hasta rescatar a un personaje femenino, que le premia con un beso.

La mujer es representada como algo débil, necesitada de ayuda, esto no solo da el papel dependiente a la mujer, también refuerza la dominancia del varon.

Potestad del varon dejando a la mujer en un segundo plano, como personaje pasivo.

Pautas de juego diferenciales entre niños y niñas.

Los niños se inclna más hacia el logro personal y superación.

Las niñas caracteristicas preferentemente sociales.

Juego a videojuegos de alta y media frecuencia casi exclusivamente de niños.
Los comienzos

Comienzo exacto de la controversia de la violencia en los videojuegos

Los videojuegos evolucionan

Diseños más reales.

Dejan el sistema de puntos y se centran en la narrativa.

Las historias quieren describir situaciones de la vida real.

Recurso más utilizado, la violencia.

Acontecimientos

Lanzamiento de la serie de juegos GTA

Primer videojuego con violencia ingente

Tiroteo en escuela secundaria (Columbia,1999) por dos fans de un videojuego bélico.

Primer videojuego violento

Death Race, 1976

Gracias al exito del juego se crearon más juegos violentos.

Atropellar coches para obtener puntos

Ejemplo de videojuegos con contenido sexual.

Leisure Suit Larry (ver en YouTube)

Controversia

Asociaciones de padres y colectivos

Temen que cada vez se hagan más escenas de sexo y más reales.

Tema menos controvertido que la violencia en los videojuegos.

Jugadores

Creen que hay que tratar lo sexual con suma normalidad, dándole cabida en los videojuegos siempre que tenga algún sentido

Los jugadores no entienden porque la violencia está justificada y no el sexo.

Suelen hacer autocensura, aunque el juego sea PEGI 18

Uso del sexo actualmente

Uso del sexo desde el punto de vista cómico

Salvo excepciones con pudor, sugiriendo mucho más de lo que enseñan.

Escenas de sexo en forma de breve cinemática.

Televisión

10 Consejos para el uso de la televisión en familia
Disfruta
Enseñar a observar la televisión a mayor distancia
Comenta y crítica
Comparte los momentos de televisión
No ver la televisión fuera del horario
Ver los programas acordados
Ver sólo aquello que os interese
Seleccionar la programación
La televisión no tiene que ser una rutina
Organizar un horario
Programas no educativos
Tratamiento de género

Resultados de estudios relacionados con la influencia

3. Los mensajes sobre el sexismo y la violencia llegan de forma diferente a los niños

2. Influencia significativa

1. Superación de creencias relacionados con los mensajes transmitidos

Componentes

Afectivo o valorativo

Componente conductual del sexismo

Cognitivo del sexismo

Reacciones psicológicas ante contenidos violentos de la tv

Estereotipo

Refuerzo

Miedo

Acostumbramiento

Liberación

Imitación

Plasman valores de sus personajes favoritos

Pudiendo adoptar rasgos violentos y sexistas

Asimilación de situaciones dañinas

Programas educativos
Contenido violento y sexual

Código de protección

Violencia

Conflictividad

Sexo

Comportamiento social

Tratamiento del género

Superar la división sexista

Distribuyendo:

Protagonismo

Poder

Valores

Código de autorregulación sobre contenidos televisivos e infancia

Clasificación, señalización y emisión de programas televisivos
Emisión de programas protegidos

Horario protegido

Principio
Menores y programación televisiva. Franjas de protección reforzada
Franjas de protección reforzada

S y D: entre las 9:00 y las 12:00

L-V: 8:00 a 9:00 y de 17:00 a 22:00

Horario legal: 6:00- 22:00

Menores y programación televisiva en horario protegido (6:00 a 22:00 horas)
Los menores como telespectadores de los informativos
Presencia de los menores en la programación televisiva

No se utilizarán/ emitirán imágenes ni menciones identificativas de menores.

Principios

Evitar la incitación a los niños a la imitación de comportamientos perjudiciales o peligrosos para la salud

Colaborar en una correcta y adecuada alfabetización

Fomentar el control parental

Garantizar el respeto a los derechos fundamentales de los menores

Acuerdos, códigos y protocolos precedentes
Autorregulación de la actividad publicitaria
Establece un sistema uniforme de señalización de la clasificación de los programas.
Convenio sobre principios para la autorregulación de las cadenas de televisión .

Ordenadores/Tablets/ Smartphones

Internet
Los expertos recomiendan...

Para abrir el archivo, hacer clic en el icono de la derecha.

Contenido violento

Violencia en Internet

Ciberacoso/Ciberbullying

Contenido sexual

Material de tipo sexual

Grooming

Valor educativo

1- Ampliar las posibilidades de acceso al conocimiento

2- Promover un espíritu crítico, desarrollar capacidad para filtrar información

3- Fomentar el sentido de la responsabilidad

4- Fomentar el trabajo en equipo

5- Ver mas allá del propio entorno

Aparatos electrónicos
Smartphones

Usado en ocasiones como método para distraer

Infinitas utilidades con las aplicaciones que hay en Internet.

Tablets

Hay una evidente mayor interacción

El principal uso que se le da es para jugar

Ordenadores

Programas dirigidos a la educación preinstalados

Utilidades sin Internet