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по Andrea Herrera 4 лет назад

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CONCEPTOS BASICOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

La ingeniería de software se enfoca en el desarrollo y mantenimiento de aplicaciones informáticas, esenciales para el funcionamiento de una computadora digital. Este campo abarca el diseño, la programación, las pruebas y la documentación de software, garantizando que cada parte del sistema funcione de manera integrada y eficiente.

CONCEPTOS BASICOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

Topic flotante

CONCEPTOS BASICOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital;

conjunto organizado de partes interactuantes e interdependientes, se relacionan formando un todo unitario
Es el equilibrio dinámico entre las partes del sistema
Es la tendencia de los sistemas a desgastarse,

Tipos de Sistemas

Un sistema es inestable cuando el bucle es positivo

clasificacion de sistemas

SEGÚN SU NATURALEZA

Ciclo de vida de un proyecto de software

Consta de los siguientes procedimientosc

Planificación y gestión del proyecto

Definición de ingeniería de software

Características del software

El software se desarrolla, no se fabrica en un sentido clásico. b.-El software no se estropea. c.-La mayoría de software se construye a medida, en lugar de ensamblar componentes existentes

Capas de la ingeniería de software

El fundamento de la ingeniería de software es la capa del proceso. El proceso de la ingeniería de software es la unión

El proceso del software

Actividades requeridas para desarrollar un sistema de software. 1.- Especificación, 2.- Diseño, 3.- Validación, 4.- Evolución

Características del proceso de software

Software de alta calidad

Las inspecciones de software surgen a partir de la necesidad de producir software de alta calidad

El control de la calidad

es una serie de revisiones, y pruebas utilizados a lo largo del ciclo del desarrollo

La principal meta de un equipo desarrollador de software debería ser siempre producir software catalogado como de alta calidad

MODELO DE CAPACIDAD DE MADUREZ

Nivel 5: Mejorado

Nivel 4: Administrativo en forma cuantitativa

8 Factores de calidad y productividad

La calidad del software desarrollado, así como la productividad del programador son factores de difícil pero no imposible medida.

Utilización de una notación adecuada

Este factor es de gran importancia para facilitar la comunicación entre las partes involucradas (incluido el usuario).

Es importante que se empleen técnicas que sean de amplio consenso y bien conocidas por los integrantes del equipo de desarrollo

Este factor esta vinculado a otros anteriores, ya que es básico conocer el tiempo

Este factor, es determinante en la medida en que se conozcan productos o herramientas (automáticas o no)

PARADIGMAS DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE.

Paradigma

Procedimientos

Herramientas

El enfoque estructurado

En el Enfoque Estructurado se usan los DFD (Diagramas de Flujos de Datos) como principal herramienta para entender al sistema antes de plasmarlo

Diagramas de flujos de datos

Los componentes de un Diagrama de Flujo son*Proceso *Flujo *Almacén *Terminador

Diccionarios de datos

CONTENIDO DEL DICCIONARIO DE DATOS

Diseño de módulos.

Unidad de diseño que presenta una división de Software clara y manejable con sus interfaces definidas

Criterios del Diseño Modular.

El objetivo principal del diseño estructurado es desarrollar una estructura de programa en la que queden bien definidas las divisiones

Conceptos de División

Modularidad: División del Software en elementos con función propia distinguibles de otros que se comunican e intercambian información

Diseño estructurado

Nos da una guía para modularizar un problema

Consistencia en el DFD

Jerarquía de DFD's: c

En un DFD completo cada proceso tiene un número único que lo identifica en función de su situación en la jerarquía

Descomposición en procesos.

En ellos, se detallará la entrada y salida que tenga, además de la descripción asociada que explique lo que realiza

cuatro niveles de descomposición de diagramas.

Entiende todo proceso como un : “CONJUNTO DE TAREAS LOGICAMENTE RELACIONADAS QUE EXISTEN PARA OBTENER UN RESULTADO BIEN DEFINIDO DENTRO DE UN NEGOCIO”.

El Enfoque Orientado a Objetos

La orientación a objetos puede describirse como el conjunto de disciplinas que desarrollan y modernizan software

Un objeto

es la instancia de una clase. Una clase es la representación abstracta de un concepto en el mundo real

Todos los objetos están compuestos de tres cosas:

1 Análisis

El modelo de análisis se extiende luego para describir la manera en que interactúan los actores y el sistema

Conceptos de análisis

Estas capas dan mayor poder a la representación de la complejidad del análisis y el diseño en sistemas flexibles

Para representar las clases, los objetos y las clases objetos, se utiliza la siguiente notación

Los objetos que tienen ocurrencia de una clase son representados por un cuadro sombreado rodeado por la clase

Diseño

Especificación de servicios:

Selección de componentes

Reestructuración del modelo de objetos

Optimización del modelo de objetos

El enfoque plantea que el análisis es razonablemente independiente de la tecnología, en cambio el diseño viene a ser entonces cada vez más orientado hacia un lenguaje OO particular y a un ambiente de desarrollo.

5.- Capa de Tema

Capa de Servicios

- Capa de Atributos:

Capa de Estructura

Capa Clase/Objeto

Estado

Implementación:

Interfaz

Nivel 4: Procesos necesarios para el tratamiento de cada subfunción

Nivel 3: Subfunciones asociadas

Nivel 2: Funciones de cada subsistema

Nivel 1: Subsistemas

Nivel 0: Diagrama de contexto

Abstracción

1.- De procesos 2.-De datos 3.-De control. 

Descripción del contenido

Dónde se usa/cómo se usa

Descripción

Definición

Alias

Nombre

Métodos

Nivel 3: Definido

Nivel 2: Administrado

Nivel 1: Realizado

Nivel 0: Incompleto

 Problemas

Rapidez

Mantenible

Robusto

Confiable

Aceptable

Soportable

Visible

Entendible:

5 Pruebas e Implementación

Definición de Ingeniería:

Historia de la ingeniería de software

“la aplicación inteligente de principios probados, técnicas, lenguajes y herramientas para la creación y mantenimiento, dentro de un coste razonable,

Mitos del software

Son creencias acerca del software y de los procesos empleados para construirlo

Las Cuatro Capas de La ingeniería de software

1.- Un enfoque de Calidad, 2.- Procesos, 3.- Métodos, 4.- Herramientas

programacion

Análisis y diseño

2 Determinación de requerimientos

Mantenimiento

Documentación

- Prueba beta

Integración

- Prueba de unidad

- Programación

Diseño en detalle

- Diseño general

Análisis de los requisitos y su viabilidad

Definición de objetivos

SEGÚN SU ORIGEN

Artificiales: Sistemas que son productos de la actividad humana, son concebidos y construidos por el hombre.

Naturales: Sistemas generados por la naturaleza.

Concretos: Sistema físico o tangible.

Abstractos: Sistemas simbólicos o conceptuales

La clasificación de un sistema al igual que el análisis de los aspectos del mismo es un proceso relativo

Cerrado: Sistemas que no intercambian materia, energía o información con el ambiente

Abiertos: Sistemas que intercambian materia, energía o información con el ambiente.

Un sistema es estable cuando se halla formado o dominado por un bucle negativo.

Un cambio en una de las unidades del sistema,
incluyen,las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de textos