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Tipos de Sistemas
Un sistema es inestable cuando el bucle es positivo
clasificacion de sistemas
SEGÚN SU NATURALEZA
Ciclo de vida de un proyecto de software
Consta de los siguientes procedimientosc
Planificación y gestión del proyecto
Definición de ingeniería de software
Características del software
El software se desarrolla, no se fabrica en un sentido clásico. b.-El software no se estropea. c.-La mayoría de software se construye a medida, en lugar de ensamblar componentes existentes
Capas de la ingeniería de software
El fundamento de la ingeniería de software es la capa del proceso. El proceso de la ingeniería de software es la unión
El proceso del software
Actividades requeridas para desarrollar un sistema de software. 1.- Especificación, 2.- Diseño, 3.- Validación, 4.- Evolución
Características del proceso de software
Software de alta calidad
Las inspecciones de software surgen a partir de la necesidad de producir software de alta calidad
El control de la calidad
es una serie de revisiones, y pruebas utilizados a lo largo del ciclo del desarrollo
La principal meta de un equipo desarrollador de software debería ser siempre producir software catalogado como de alta calidad
MODELO DE CAPACIDAD DE MADUREZ
Nivel 5: Mejorado
Nivel 4: Administrativo en forma cuantitativa
8 Factores de calidad y productividad
La calidad del software desarrollado, así como la productividad del programador son factores de difícil pero no imposible medida.
Utilización de una notación adecuada
Este factor es de gran importancia para facilitar la comunicación entre las partes involucradas (incluido el usuario).
Es importante que se empleen técnicas que sean de amplio consenso y bien conocidas por los integrantes del equipo de desarrollo
Este factor esta vinculado a otros anteriores, ya que es básico conocer el tiempo
Este factor, es determinante en la medida en que se conozcan productos o herramientas (automáticas o no)
PARADIGMAS DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE.
Paradigma
Procedimientos
Herramientas
El enfoque estructurado
En el Enfoque Estructurado se usan los DFD (Diagramas de Flujos de Datos) como principal herramienta para entender al sistema antes de plasmarlo
Diagramas de flujos de datos
Los componentes de un Diagrama de Flujo son*Proceso *Flujo *Almacén *Terminador
Diccionarios de datos
CONTENIDO DEL DICCIONARIO DE DATOS
Diseño de módulos.
Unidad de diseño que presenta una división de Software clara y manejable con sus interfaces definidas
Criterios del Diseño Modular.
El objetivo principal del diseño estructurado es desarrollar una estructura de programa en la que queden bien definidas las divisiones
Conceptos de División
Modularidad: División del Software en elementos con función propia distinguibles de otros que se comunican e intercambian información
Diseño estructurado
Nos da una guía para modularizar un problema
Consistencia en el DFD
Jerarquía de DFD's: c
En un DFD completo cada proceso tiene un número único que lo identifica en función de su situación en la jerarquía
Descomposición en procesos.
En ellos, se detallará la entrada y salida que tenga, además de la descripción asociada que explique lo que realiza
cuatro niveles de descomposición de diagramas.
Entiende todo proceso como un : “CONJUNTO DE TAREAS LOGICAMENTE RELACIONADAS QUE EXISTEN PARA OBTENER UN RESULTADO BIEN DEFINIDO DENTRO DE UN NEGOCIO”.
El Enfoque Orientado a Objetos
La orientación a objetos puede describirse como el conjunto de disciplinas que desarrollan y modernizan software
Un objeto
es la instancia de una clase. Una clase es la representación abstracta de un concepto en el mundo real
Todos los objetos están compuestos de tres cosas:
1 Análisis
El modelo de análisis se extiende luego para describir la manera en que interactúan los actores y el sistema
Conceptos de análisis
Estas capas dan mayor poder a la representación de la complejidad del análisis y el diseño en sistemas flexibles
Para representar las clases, los objetos y las clases objetos, se utiliza la siguiente notación
Los objetos que tienen ocurrencia de una clase son representados por un cuadro sombreado rodeado por la clase
Diseño
Especificación de servicios:
Selección de componentes
Reestructuración del modelo de objetos
Optimización del modelo de objetos
El enfoque plantea que el análisis es razonablemente independiente de la tecnología, en cambio el diseño viene a ser entonces cada vez más orientado hacia un lenguaje OO particular y a un ambiente de desarrollo.
5.- Capa de Tema
Capa de Servicios
- Capa de Atributos:
Capa de Estructura
Capa Clase/Objeto
Estado
Implementación:
Interfaz
Nivel 4: Procesos necesarios para el tratamiento de cada subfunción
Nivel 3: Subfunciones asociadas
Nivel 2: Funciones de cada subsistema
Nivel 1: Subsistemas
Nivel 0: Diagrama de contexto
Abstracción
1.- De procesos 2.-De datos 3.-De control.
Descripción del contenido
Dónde se usa/cómo se usa
Descripción
Definición
Alias
Nombre
Métodos
Nivel 3: Definido
Nivel 2: Administrado
Nivel 1: Realizado
Nivel 0: Incompleto
Problemas
Rapidez
Mantenible
Robusto
Confiable
Aceptable
Soportable
Visible
Entendible:
5 Pruebas e Implementación
Definición de Ingeniería:
Historia de la ingeniería de software
“la aplicación inteligente de principios probados, técnicas, lenguajes y herramientas para la creación y mantenimiento, dentro de un coste razonable,
Mitos del software
Son creencias acerca del software y de los procesos empleados para construirlo
Las Cuatro Capas de La ingeniería de software
1.- Un enfoque de Calidad, 2.- Procesos, 3.- Métodos, 4.- Herramientas
programacion
Análisis y diseño
2 Determinación de requerimientos
Mantenimiento
Documentación
- Prueba beta
Integración
- Prueba de unidad
- Programación
Diseño en detalle
- Diseño general
Análisis de los requisitos y su viabilidad
Definición de objetivos
SEGÚN SU ORIGEN
Artificiales: Sistemas que son productos de la actividad humana, son concebidos y construidos por el hombre.
Naturales: Sistemas generados por la naturaleza.
Concretos: Sistema físico o tangible.
Abstractos: Sistemas simbólicos o conceptuales
La clasificación de un sistema al igual que el análisis de los aspectos del mismo es un proceso relativo
Cerrado: Sistemas que no intercambian materia, energía o información con el ambiente
Abiertos: Sistemas que intercambian materia, energía o información con el ambiente.
Un sistema es estable cuando se halla formado o dominado por un bucle negativo.