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по SAMUEL Esau 3 лет назад

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Programación Visual

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Conceptos previos de POO

POO = Programación Orientada a objetos
Modificadores de acceso

Tanto las clases como sus elementos pueden verse modificados por lo que se suelen llamar modificadores de acceso, que indican hasta dónde es accesible el elemento que modifican. Tenemos tres tipos de modificadores:

Publico

el elemento es accesible desde cualquier clase.

Protegido

el elemento es accesible desde la clase en la que se encuentra, y además desde las subclases que hereden de dicha clase.

Privado

el elemento es accesible únicamente dentro de la clase en la que se encuentra.

Concepto de herencia y polimorfismo

se conoce como polimorfismo a una característica derivada de la herencia es que, por ejemplo, si tenemos un método dibuja(Animal a), que se encarga de hacer un dibujo del animal que se le pasa como parámetro, podremos pasarle a este método como parámetro tanto un Animal como un Pato, Elefante, o cualquier otro subtipo directo o indirecto de Animal

Con la herencia podemos definir una clase a partir de otra que ya exista, de forma que la nueva clase tendrá todas las variables y métodos de la clase a partir de la que se crea, más las variables y métodos nuevos que necesite.

Concepto de método y constructor

constructor es un elemento que permite reservar memoria para almacenar los campos y métodos de la clase, a la hora de crear un objeto de la misma.

Método es un elemento que permite manipular la información de los campos

Concepto de clase y objeto

Una clase es el prototipo que define las variables y métodos que va a emplear un determinado tipo de objeto, es la definición abstracta de lo que luego supone un objeto en memoria.

La clase podría ser el concepto de coche, donde nos vienen a la memoria los parámetros que definen un coche (dimensiones, cilindrada, maletero, etc), y las operaciones que podemos hacer con un coche (acelerar, frenar, adelantar, estacionar)

Un objeto es un conjunto de variables junto con los métodos relacionados con éstas.

Contiene la información (las variables) y la forma de manipular la información (los métodos).

JAVA

El código Java, una vez compilado, puede llevarse sin modificación alguna sobre cualquier máquina, y ejecutarlo.
Se debe a que el código se ejecuta sobre una máquina hipotética o virtual, la Java Virtual Machine, que se encarga de interpretar el código y convertirlo a código particular de la CPU que se esté utilizando
Su sintaxis es muy parecida a la de C o C++
Es un lenguaje de programación creado por Sun Microsystems