da SAMUEL Esau mancano 3 anni
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Tanto las clases como sus elementos pueden verse modificados por lo que se suelen llamar modificadores de acceso, que indican hasta dónde es accesible el elemento que modifican. Tenemos tres tipos de modificadores:
Publico
el elemento es accesible desde cualquier clase.
Protegido
el elemento es accesible desde la clase en la que se encuentra, y además desde las subclases que hereden de dicha clase.
Privado
el elemento es accesible únicamente dentro de la clase en la que se encuentra.
se conoce como polimorfismo a una característica derivada de la herencia es que, por ejemplo, si tenemos un método dibuja(Animal a), que se encarga de hacer un dibujo del animal que se le pasa como parámetro, podremos pasarle a este método como parámetro tanto un Animal como un Pato, Elefante, o cualquier otro subtipo directo o indirecto de Animal
Con la herencia podemos definir una clase a partir de otra que ya exista, de forma que la nueva clase tendrá todas las variables y métodos de la clase a partir de la que se crea, más las variables y métodos nuevos que necesite.
constructor es un elemento que permite reservar memoria para almacenar los campos y métodos de la clase, a la hora de crear un objeto de la misma.
Método es un elemento que permite manipular la información de los campos
Una clase es el prototipo que define las variables y métodos que va a emplear un determinado tipo de objeto, es la definición abstracta de lo que luego supone un objeto en memoria.
La clase podría ser el concepto de coche, donde nos vienen a la memoria los parámetros que definen un coche (dimensiones, cilindrada, maletero, etc), y las operaciones que podemos hacer con un coche (acelerar, frenar, adelantar, estacionar)
Un objeto es un conjunto de variables junto con los métodos relacionados con éstas.
Contiene la información (las variables) y la forma de manipular la información (los métodos).