по uriel cruz 5 лет назад
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La latencia, es el retraso entre la acción realizada por el usuario y su representación en la pantalla, produciendo desajustes entre los sistemas vestibular y visual, provocando a su vez náuseas y mareo
Estos efectos secundarios de la realidad virtual tienen distintas causas. Los desarrolladores intentan perfeccionar sus sistemas para evitarlas o combatirlas de la mejor manera posible, siendo estas la latencia, la duplicación de imágenes y la persistencia entre otros.
un desajuste entre el sistema vestibular (los líquidos y fluidos en las cavidades del interior del oído
el usuario sienta una sensación de inmersión sin sentir náuseas, mareo, etc
Este casco de realidad virtual incorpora unos sensores infrarrojos interiores que captan los movimientos del ojo.
Esto permite un abanico de opciones que van desde replicar los movimientos de tus ojos en tu avatar virtual, hasta provocar reacciones de otros personajes según la manera en la que los miras
es una extensión del seguimiento de cabeza, pero permitiendo reconocer otro tipo de movimientos, como el de las extremidades
permite a una aplicación reconocer los movimientos de cabeza del usuario, y realizar un desplazamiento de la imagen cuando éste mueve la cabeza en cualquier dirección.
También conocida como realidad virtual de escritorio
se asemeja a la navegación por Internet, ya que se trata de una especie de navegación
sólo se utiliza la computadora, debido a que no requiere el uso de otros dispositivos.
permite que las personas se perciban dentro del entorno virtual
ambientes tridimensionales, por lo general son creados por computadoras, y la participación del usuario se realidad por intermedio de diversos dispositivos, tales como cascos-visor HDM,
obtener información relevante de carácter histórico o de puntos de interés cercanos, simplemente enfocando con el móvil el monumento o paisaje desde el que queramos obtener información.
alcance del ciudadano toda la información referente a horarios de los centros sanitarios, bibliotecas, centros deportivos, centros lúdicos u oficinas municipales.
ver cómo queda un cuadro o un mueble en un sitio determinado de nuestro hogar antes de comprarlo.
Podemos resucitar virtualmente un edificio histórico que esté en ruinas, con tan sólo enfocarlo con la cámara del móvil, pero además, si paseamos por la calle y vemos un edificio en construcción con solamente el esqueleto de éste, podremos ver virtualmente el aspecto final de dicho edificio.
La mayor de aplicaciones y mundos de realidad aumentada para proyectos educativos, se usan en museos, parques temáticos o exhibiciones.
LUGARES
es posible visualizar contenidos de realidad aumentada sobre ese lugar
IMÁGENES
Cualquier imagen es válida para colocar contenido de realidad aumentada sobre ella.
ESPACIOS
reconocer cualquier estancia, habitación o espacio donde estemos situados.
reconocer y memorizar la posición de las capacidades físicas el entorno
etc.
muebles
suelo
techos
paredes