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av uriel cruz för 5 årar sedan

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realidad virtual y realidad aumentada

La realidad aumentada y la realidad virtual están transformando diversos sectores al superponer información digital sobre el mundo físico. Existen múltiples tipos de realidad aumentada según el objetivo final y los componentes del mundo real involucrados.

realidad virtual y realidad aumentada

realidad virtual y realidad aumentada

virtual

Problemas
Latencia

La latencia, es el retraso entre la acción realizada por el usuario y su representación en la pantalla, produciendo desajustes entre los sistemas vestibular y visual, provocando a su vez náuseas y mareo

causas

Estos efectos secundarios de la realidad virtual tienen distintas causas. Los desarrolladores intentan perfeccionar sus sistemas para evitarlas o combatirlas de la mejor manera posible, siendo estas la latencia, la duplicación de imágenes y la persistencia entre otros.

Problemas físicos

un desajuste entre el sistema vestibular (los líquidos y fluidos en las cavidades del interior del oído

el usuario sienta una sensación de inmersión sin sentir náuseas, mareo, etc

Técnicas de realidad virtual
Seguimiento ocular

Este casco de realidad virtual incorpora unos sensores infrarrojos interiores que captan los movimientos del ojo.

Esto permite un abanico de opciones que van desde replicar los movimientos de tus ojos en tu avatar virtual, hasta provocar reacciones de otros personajes según la manera en la que los miras

Rastreo de movimiento

es una extensión del seguimiento de cabeza, pero permitiendo reconocer otro tipo de movimientos, como el de las extremidades

Seguimiento de cabeza

permite a una aplicación reconocer los movimientos de cabeza del usuario, y realizar un desplazamiento de la imagen cuando éste mueve la cabeza en cualquier dirección.

no inmersa

También conocida como realidad virtual de escritorio

se asemeja a la navegación por Internet, ya que se trata de una especie de navegación

sólo se utiliza la computadora, debido a que no requiere el uso de otros dispositivos.

inmersa

permite que las personas se perciban dentro del entorno virtual

ambientes tridimensionales, por lo general son creados por computadoras, y la participación del usuario se realidad por intermedio de diversos dispositivos, tales como cascos-visor HDM,

sistema desarrollado por la compañía Philco Corporation en el año 1958.
entremezcla con el mundo real
es posible terminar con las barreras que existen entre el mundo real y un mundo totalmente perceptivo e irreal
objetivos
lograr la creación de un mundo irreal pero posible,
pretende generar un entorno que no pueda ser diferenciado de la realidad física

aumentada

usos
Turismo y viajes

obtener información relevante de carácter histórico o de puntos de interés cercanos, simplemente enfocando con el móvil el monumento o paisaje desde el que queramos obtener información.

Información municipal

alcance del ciudadano toda la información referente a horarios de los centros sanitarios, bibliotecas, centros deportivos, centros lúdicos u oficinas municipales.

Mundo comercial

ver cómo queda un cuadro o un mueble en un sitio determinado de nuestro hogar antes de comprarlo.

Arquitectura

Podemos resucitar virtualmente un edificio histórico que esté en ruinas, con tan sólo enfocarlo con la cámara del móvil, pero además, si paseamos por la calle y vemos un edificio en construcción con solamente el esqueleto de éste, podremos ver virtualmente el aspecto final de dicho edificio.

Educación

La mayor de aplicaciones y mundos de realidad aumentada para proyectos educativos, se usan en museos, parques temáticos o exhibiciones.

CARACTERÍSTICAS
Utiliza las tres dimensiones
Depende del contexto
Es interactiva en tiempo real
Permite la combinación del mundo real y el mundo virtual.
El término lo acuñó en 1992 el científico e investigador Thomas P. Caudell mientras desarrollaba uno de los aviones más famosos del mundo
¿Qué pasaría si tuvieran acceso a una pantalla que les guiase durante la instalación?
aportan un conocimiento relevante
utilizando la tecnología, dispositivos
información visual sobre el mundo real
permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.
TIPOS
Hay diversos tipos de realidad aumentada dependiendo del objetivo final que se busque, y sobretodo, de los componentes del mundo real que entren en juego.

LUGARES

es posible visualizar contenidos de realidad aumentada sobre ese lugar

IMÁGENES

Cualquier imagen es válida para colocar contenido de realidad aumentada sobre ella.

ESPACIOS

reconocer cualquier estancia, habitación o espacio donde estemos situados.

reconocer y memorizar la posición de las capacidades físicas el entorno

etc.

muebles

suelo

techos

paredes

VENTAJAS
VISUALIZAR UNA EXPLICACIÓN
NUEVO CANAL DE COMUNICACIÓN CON LOS USUARIOS
PERMITE OPTIMIZAR TIEMPOS EN TAREAS DIARIAS DE MUCHOS TRABAJADORES
ACTUAR CON LAS MANOS LIBRES