по Felipe Lucena 4 лет назад
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Quanto mais intimidade nós temos com o outro, maior é o acesso que temos sobre o primeiro estagio, ou seja, o físico de outro
Quanto mais eu conheço o outro socialmente, mais intimidade nós temos
Estuprador, assassino, ladrão, pedófilo, bipolar, depressivo, síndrome de perseguição, ninfomaníaca, racista, preconceituoso, viciado, etc
Traumas, desejos íntimos, problemas psicológicos, TOCS, síndromes
Relacionado ao que o personagem geralmente esconde, pois agride questões morais e éticas da sociedade
Geralmente há rompimento total das relações, as vezes tem uma aproximação
Informações que podem contribuir para aumentar a intimidade com o outro ou estanca-la
O que é
As características que determinam o que ele é hoje (empresário, empregado, desempregado, religioso, casado, amante, drogado)
O que tem
Tudo o que possui hoje (Casa, carro, moto, família, bens, herança)
O que faz
Todos os afazeres dos personagens (trabalho, hobby, lazer, esporte, refeições, vida sexual)
Gostos, desejo, colocações sociais, vontades, memorias, vivencia, etc
Tudo o que podemos saber do personagem em 4 níveis:
Invisivel
Doenças fisicas internas ao corpo
Tumor, câncer no pâncreas, veia entupida
Fisiológico
Timbre da voz, rouquidão, tipo de cheiro, temperatura, mal hálito
Não aparente
Tudo o que existe por debaixo da roupa
Visivel
Altura, tipo de cabelo, cor dos olhos, robustez do corpo, tipo de nariz, cor de cabelo, vestimentas, acessórios, maquiagem, marcas no corpo, etc
Pessoas
Relações interpessoais
Face a face, e-mail, aplicativos, mensagens, telefone
Construções documentais
Documentários, reportagens, biografia
Construções ficcionais
Cinema, novelas, series, romances, contos
Pode ser tanto uma narrativa quanto uma fala
FELIPE (V.O.)
2 - Obrigatoriamente é de um personagem da história
1 - Obrigatoriamente é uma narração
O fim dele pode ser no canto esquerdo, como no canto direito da tela em letra maiúscula
AV.BRASIL/EXT/DIA/FLASHBACK
Flashforward - Futuro
Flashback - Passado
É composta de jeitos, maneirismos, formalidade, informalidade, girias e temporalidade
Sempre abaixo do nome
Não deve conter longas descrições na rubrica
Pode ser usada em 3 situações
3 - Pequenas ações
FELIPE (dando socos)
2- Para indicar para quem é a fala
FELIPE (para Lorena)
1 - Para dar tom emocional da fala do personagem
FELIPE (irritado)
Relata sensações e emoções que dão tom a fala
Pode ou não ser utilizada. Sempre em caixa baixa, entre parenteses e abaixo do nome
Unica característica que não permite diferente formatação
Sempre centralizado e em caixa alta. Pode estar ou não em negrito
Não se descreve a narrativa como um romance. A narrativa deve ser direta e menos explicativa
Sempre que cita o nome do personagem pela primeira vez coloca a idade dela ao lado
Correndo desesperada MATILDA(34) em um par...
A primeira vez que o nome dos personagens aparece, ele é escrito todo em maiúsculo. Nas demais vezes só a primeira letra aparece em maiúsculo
Demais vezes: Felipe
Primeira vez: FELIPE (17)
Narrativa (história/fatos/ações)
Não se utiliza mais
Sempre a esquerda da página e em caixa alta. Pode ou não estar em negrito.
Utilizada sempre a esquerda da página. Sempre em caixa alta.
3 patamares
Patamar inferior
O personagem termina pior do que começou
Patamar neutro
O personagem termina igual começou
Patamar superior
O personagem termina melhor do que começou
Ligado exclusivamente ao personagem principal. Posiciona como ele termina sua jornada/historia. Há sempre um comparativo entre com o ele começou a sua jornada e como ficou ao terminar. A analise é feita sobre os aspectos físicos, social e psicológico.
Falso clímax
Momento de tensão emocional, mas que não é a maior expectativa do público
3 tipos de clímax
Clímax minimo
Quando o plot acontece antes do clímax
Clímax moderado
O clímax acontece antes do plot
Clímax máximo
Quando o plot coincide com o clímax
Ex: Vingadores Ultimato = Quando o homem de ferro derrota o Thanos
É considerado o único item da estrutura que não é exclusivo do personagem principal. Porém é exclusivo do publico. Ele é o momento de maior expectativa do publico/espectador. Estrategicamente pensado para dar a sensação de que a pessoa tem seu desejo "realizado". Uma falsa sensação de interatividade
Indireto
Ex: A espera de um milagre
Direto
Ex: Quem quer ser um milionário
Pode ser ou não utilizado pelo roteirista
Coletânea dos principais momentos emocionais vividos pelo personagem principal estrategicamente inseridos antes do clímax para amplificar o momento de maior expectativa do publico
Geralmente uma historia possui mais de um ponto de giro
Muda o cotidiano
Cotidiano = Situações pré estabelecidas por nós
Surge quando um problema/evento, positivo ou negativo, interfere no cotidiano pré estabelecido para o personagem principal
Motivos da apresentação de personagens
Conexão do publico emocionalmente com o personagem
Aproximação do publico com a historia
Os personagens tem 3 camadas
Psicológico
Coisas da mente, que não são perceptíveis de cara
Social
Como ele fala com as pessoas, como ele reage socialmente
Físico
Aparência, como se veste, corpo
Serve como ponto crucial da estrutura que conecta o espectador com os personagens, e consequentemente com a historia, esse elemento serve como elo emocional entre o publico e os personagens. A partir da apresentação nós seguimos sua jornada. Acompanhamo-los fisicamente (falas e ações) e psicologicamente (sonhos, pensamentos, imaginação, alucinação)
É uma ação paralela/secundaria a ser resolvida ou não
Ex: Kill-Bill
Sub-plot = Matar Elle Drive, Matar O rei Ishi, Matar Budd
Plot = Matar Bill
É o objetivo secundario/paralelo do personagem principal/coadjuvante
Cria a ação principal da historia
É o objetivo principal do personagem principal
Serve como norte para o roteirista a desenvolver a historia
Com diferenças da original
Mais parecido com o original
Ex: Sexto sentido - Achamos que o plot é o Bruce Willis curar o menino, porém é ele descobrir que ele já esta morto
Falso objetivo dado para o publico e para o personagem
Ex: Zodiaco - Plot concreto = prender o assassino, porém não conseguem prender ele
Ex: Um beijo a mais - Plot concreto = Ter a mulher de volta Plot abstrato = Ter o amor dela na mesma intensidade/jeito
Ex: Senhor dos aneis - Plot concreto = Destruir o anel Plot abstrato = Acabar com o mal
Objetivo carrega "algo" psicologicamente sensível. Está relacionado a uma busca, uma descoberta, uma solução para algo que não se pode tocar, o objetivo é materialmente invisível, mas pode ser sentido.
Ex: O Homem Bicentenário - Plot = ser considerado um ser humano
Objetivo carrega "algo" fisicamente sensível (tato, visão, audição, paladar, olfato). É algo que ele possa materialmente tocar, guardar, carregar, cheirar, olhar, destruir, matar, etc.
Ex: Senhor dos aneis - Plot = Destruir o anel
É o objetivo e a ação principal, e isso está ligado a alguém. É a ação e o objetivo principal de alguém
Tudo o que você faz será para chegar em um ponto
Vai ser o norte de tudo que ele vai criar, vai direcionar a história por um caminho.