APLICACIONES MÓVILES (Alex Alcón Saldias)
Clasificación
Por la edad de destino de los usuarios del contenido
Por las condiciones de distribución
freemium
De pago
Gratuitas
Por el tipo de contenido que ofrecen al usuario
Publicitarias
Creativas
Educativas o informativas
De producción o utilitarias
De relación social
De entretenimiento
Por sus efectos psicosociales o psicopedagógicos
Aplicaciones de dependencia
Aplicaciones capacitadoras
Tipos
Aplicaciones Híbridas
se desarrollan con lenguajes propios de las WebAPP, ampliamente estandarizados y conocidos que emulan el comportamiento de una app nativa. Es decir, las desarrollamos utilizando tecnologías webs como HTML, Javascript (no confundir con Java) y CSS por lo que permite su uso en diferentes plataformas, pero también dan la posibilidad de acceder a gran parte de las características del hardware del dispositivo.
Diseños más restringidos
No todo es posible en híbridas
La fluidez puede quedar comprometida
Posibilidad de agrupar los códigos
El precio es inferior
Aplicaciones Nativas
es aquella que desarrollamos de forma específica para un sistema operativo, es decir que necesitaremos desarrollar una APP para Android, otra APP para IPhone, y aunque en apariencia es la misma APP, en realidad son APP diferentes.
Desventajas
Mayor precio
No necesitan conexión a internet para que funcionen.
Son eficientes
Posibilidad de acceder a todas las características del hardware del móvil
Diseño más libre
Flexibilidad absoluta en la implementación
Definición
Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Las aplicaciones permiten al usuario efectuar un conjunto de tareas de cualquier tipo profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc., facilitando las gestiones o actividades a desarrollar.
Ventajas
Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos
La atribución de funcionalidades específicas
Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o aplicación práctica
Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera segura
Un acceso más rápido y sencillo a la información necesaria sin necesidad de los datos de autenticación en cada acceso.
Origen
Finales de los años 90
Evolución de Android
Evolución de iPhone
Evolución
1997. Snake
1994. primer juego
Sistema telefónico 1956-1967.