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av Lidia Nogales för 6 årar sedan

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Diseño de actividades y recursos en línea. Lidia Nogales

Los modelos pedagógicos han evolucionado a lo largo del tiempo, adaptándose a las necesidades y contextos históricos. Entre los tipos más destacados se encuentran el naturista, que fomenta el aprendizaje a través de la experiencia libre; el cognitivista, que se enfoca en dotar al alumno de habilidades cognitivas; el conductista, que busca cambios en la conducta; y el constructivista, donde el alumno es el principal protagonista.

Diseño de actividades y recursos en línea. Lidia Nogales

acceso al conocimiento

diseño de estrategias

conducta

entender, anticipar y regular

Teorías del aprendizaje

Modelo pedagógico

Conectivista
Cognitivista
se dota a alumno con habilidades cognitivas
Constructivista
alumno es el principal protagonista
Naturista o romántico
aprendizaje a través de la experiencia libre
Conductista
cambio de conducta
Pedagógico tradicional
transmite conocimiento

explica

en un momento histórico determinado
como se aprende

Estrategia de aprendizaje

Clasificación según tipología

War and Allan( 1998)
De autoregulación
Comportamiento
Cognitivas
Stanger (1982)
Solución problema
Creatividad
Memoria
Weinstein (1982)
De agrupación
De elaboración
Imaginativas
Físicas
SubteRutinarias
Repetición de conceptos
Resumir
Leer/subrayar

Elementos a tener en cuenta

Herramientas
Aspectos negativos

Mayor distracción

Incremento de plagio

Ignorar el manejo

Aspectos positivos

Fomenta autoaprendizaje

Comodidad

De planificación de trabajo

De compartir archivos

Comunicativas

Colaborativas

Tipos de entornos de aprendizaje

Informales ( Fácil acceso, RRSS)

Formales (Instituciones educativas)

Twitter

Instagram

Facebook

Whats app

Formuladas para todos los tipos de aprendizaje

Interactivas

Dinámicas

Recursos utilizados con propósito pedagógico
Conocimientos previos
Justificación
Estrategia general
Tiempo
Lugar
Participantes
Ubicación

Procesos llevado a cabo en la mente del docente/ discente


Patrones de diseño

Diseño pegagógicoa
Diseño tecnológico
Formato plantillas
Elementos genéricos
Capacidad de adaptación
Reutilizabilidad
Efectividad

Ofrecen herramientas de guía adaptable a cada situación

son

Estructuras de información que permiten
resumir

Distribuidos por OCW

Es una secuencia de actividades

Recurso de aprendizaje abierto

¿Dónde encontrar?

https://conectate.uniandes.edu.co/index.php/recursos/repositorios-de-recursos-educativos-abiertos



Conecta-Te
Universia
The OER Commons
Merlot
Distribuible
Reutilizable
Combinable
Revisable

Cualquier material didáctico

libre
Creative Commons

Facilita al autor manifestar los derechos que reserva y o cede a terceros

Copyleft

Fin principal es garantizar el derecho al disfrute de una obra de forma libre

Pormueve el libre intercambio de información

Permite al autor la determinación de la parte de su obra que quiere ceder.

Copyright

Convenio de Berna:

http://www.wipo.int/treaties/es/ip/berne/index.html


No protege la idea básica

No se ocupa de derechos morales

Se reconoce el derecho del autor

beneficio económico

titularidad

patrimonial

gratuito
digitalizado

Pasos para diseñarlas

Diseño de rúbricas

Diseño de plantillas

Elaborar guía

Preparar ficha

Elegir actividad

Público

Propósito

Clasificación

Según tipo de fuente

Procedimiento

Función

Unidad de aprendizaje

Tiene en cuenta
Grupo al que se dirige
Características y situación sociocultural
Proyecto educativo de centro
Currículum
Contextualiza contenidos
Variedad de actividades
Propicia
Participación
compromiso
Integradora/ globalizadora
Responde a intereses y necesidades
Responde a problema social
Organizadas en torno a un eje

Establece relación entre las diferentes actividades

determinadas para conseguir objetivo

Interconectadas

Ordenadas

base de datos de recursos digitales

deben tener

Escenarios diversos
Evaluación
Actv de aprendizaje
La dependencia entre las actividades puede ser

Externas

Discrecionales

Obligatoria

Tipos

De fin a fin

De comienzo a comienzo

De fin a comienzo

Con finalidad establecida

Coherente

Ordenado

Lineal

Qué es una secuencia de actividades de aprendizaje?

Repositorio de OA

Carácterísticas

Funcionalidad
Generatividad
Educatividad
Falta de familiaridad con el diseño
Necesidad de apoyo tecnológico
Necesidad de recursos
Falta de experiencia
Creativo
Facilita creación de material nuevo
Favorece autonomía
Código abierto
Heradibilidad
Flexibilidad
Reusabilidad/ Adaptabilidad

Contenidos

Elementos de contextualización
Actividades de aprendizaje

Con propósito educativo

Autocontenidos

Reutilizables

Digitales

Conjunto de recursos

Desventajas

Necesidad de actualización
No evaluación Inicial
Abandono de estudios
Frustración por falta de dirección o si no hay resultados óptimos
Favorece entendimiento de conecptos
Estudiante activo
Rapidez de acceso a materiales
Visionado lineal de actividades
Ritmo de aprendizaje individualizado
Interactividad
Aparece en diversos formatos

Objetos de aprendizaje

Material didáctico hipermedia

Programas para diseñar y desarrollar aplicativos, apps ...

Ejemplos

JAVA
Flash
Ruby
Python
JSP
ASP. NET
ASP
PHP
Javascript
HTML

Mark Up languages/Lenguaje de diseño

facilitar la manipulación de loa OA en diferentes entornos

Criterios para creación de contenido

Características

Usabilidad
Adaptabilidad
Reusabilidad
Interoperabilidad
Durabilidad

7 fases

The 7Cs of learning design – a new approach to rethinking design practice. (2014). In Jones, Chris, De Laat, Maarten, Bayne, Sian, & Gale (Eds.), Performing blended learning as a product and a service (pp. 502, 503, 504, 505, 506,507, 508, 509). Retrieved from 

http://www.lancaster.ac.uk/fss/organisations/netlc/past/nlc2014/abstracts/pdf/conole.pdf


Consolidad

Colaborar

Capturar

Considerar

Comunicar

Conceptualizar

Planificación del proceso educativo

Ventajas

Equivalencia de contenidos

Mejor indexación

No discrimina

Cumple la legislación

Más usuarios

Las webs deben ser

transformables

Navegables

comprensibles

Soluciones

Ofrecer webs que puedan verse correctamente

Ofrecer alternativas

Dificultades/ Barreras

Dificultades de accesibilidad para todo el mundo en general, pero especialmente para personas con necesidades.

De lenguaje y cognitivas

Motrices

Visuales

Auditivas

Ofrecer un servicio al mayor número de personas

Está relacionado con la utilización de recursos.

Peter Morville (2016)

Valioso

Accesibilidad

Usable

Creíble

Deseable

Útil

Faciliddad de uso de una página web

Elementos:

Errores
Funcionabilidad
Satisfacción
Memorabilidad
Eficiencia
facilidad de aprendizaje

Diseño de actividades y recursos en línea.

Estándares (en e- learning)

Ejemplo
SCORM
Desarrollo
3 pasos

Estandarización

Validación

Especificación

Reguladas por
IEEE Standards Association
IMS Global

Modelos

ADDIE
ASSURE

Elementos que lo integran

Recursos
Perfil/ rol de los estudiantes
Recursos de las subactividades
Secuencia de actividades
Objetivos