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av Azahara Murcia för 8 årar sedan

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Enseñar y aprender en línea

El desarrollo de la educación en línea tiene sus raíces en la aparición del correo electrónico en 1972, permitiendo la formación a través de la red. A lo largo del tiempo, se han utilizado términos como e-learning, formación virtual y formación en red para describir esta modalidad educativa.

Enseñar y aprender en línea

La más extendida

Enseñar y aprender en línea PEC4.Transferencia a la práctica profesional Azahara Murcia Gómez MáSter Universitario en Educación y TIC Universitat Oberta de Catalunya

6. Ventajas e inconvenientes del aprendizaje en línea

Inconvenientes
Falta de normativas institucionales
Necesidad de compromiso del alumnado
Necesidad de entrenamiento para la preparación de materiales
Necesidad de capacitación de los docentes
Ventajas
Aprender con tecnología y de la tecnología
Permite al alumno desarrollar su propia estrategia de aprendizaje
Flexibiliza el aprendizaje
Facilita el trabajo colaborativo
Nuevas formas de interacción y comunicación asíncrona
Modelo de aprendizaje basado en la construcción de conocimientos

5. Caracteríscas del docente y alumno en línea

Alumno en línea
Flexibilidad
Capacidad para el trabajo en equipo
Motivación
Dominio TIC
Autonomía y voluntad
Capacidad organizativa
Inioiativa
Comunicación
Innovación
Autoexigencia/disciplina
Capacidad de resolución de problemas
Docente en línea
Facilitador de los procesos de enseñanza basados en web.
Motivador de los estudiantes
Estratega de herramientas en línea.
Capacidad organizativa

4. Características del aprendizaje en línea y los entornos virtuales de aprendizaje (EVA)

Los EVA se caracterizan por:
Los estudiantes son productores de la información
Espacio diseñado por autoría múltiple
Integra múltiples herramientas
Complementa la educación presencial
Espacio social e interactivo
Aprendizaje en Línea
Proceso asíncrono y deslocalizado.
Utiliza las TIC

TIC: Tecnologías de la información y la comunicación.

Aprendizaje colaboativo
Basado en la interación
Proceso centrado en el alumno.

1. Teorías del aprendizaje

La teoría del aprendizaje del momento en que se desarrollaban los diferentes métodos de aprendizaje influyeron en su desarrollo. De ahí las diferentes acepciones que veremos a continuación.

Conectivismo
Es la combinación del constructivismo y el cognitivismo.
Teoría del aprendizaje de la era digital desarrollada por G.Siemens y S.Downes.
Teoría Constructivista (1920- Actual)
El alumno crea su conocimiento a través de la experimentación.
Aprender a aprender
Teoría Cognitiva (1900-1950)
Basada en los procesos internos que conducen al aprendizaje.
Teoría Conductista (1886-1950)
Basadas en estímulo-respuesta.

3. Tendencias y aplizaciones TIC dentro del ámbito educativo

Redes sociales
Su uso en el ámbito educativo permite publicar información y compartirla entre iguales, fomentando el aprendizaje autónomo.

Ejemplos: ENDOMO, Edu 2.0, Redalumnos, Twitter...

Recursos educativos en abierto
Según la UNESCO son “materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuitas”.
Realidad aumentada
AstroPardines es una asociación sin ánimo de lucro basada en la dinamización cultural en diversos ámbitos.
Modificación de la información obtenida de un escenario real, con datos que mejoren o completen esa representación para ayudar a comprender mejor las propiedades o cualidades de un determinado objeto o proceso.
Apps y M-Learning
Metodología de enseñanaza-aprendizaje basada en dispositivos móviles, donde es necesario interent y descarga de aplicaciones.
LMS (LAMS)
Ejemplo: Plataforma Moodle
Permiten crear espacios en línea (aulas virtuales).
"Sistemas de gestión de aprendizaje"
Gamificación
Consiste en utilizar dinámicas y metodologías empleadas en los juegos para que los estudiantes lleven a cabo actividades de aprendizaje.

Ejemplo: ClassDojo, Khan Academy

Asistentes virtuales
Herramienta inteligente capaz de ayudar al usuario a localizar y proveer información de interés sobre un tema.
Aula invertida (Flipped Classroom)
Modelo pedagógico centrado en el estudiante.

2. Educación a distancia, en línea y abierta.

3.Educación abierta
MOOC

Cursos en Línea Masivos en Abierto

Utilizan recursos educativos con lincencias abiertas

Flexibilizan los procesos de aprendizaje

2.Educación en línea
Se remonta a 1972 con la creación del correo electrónico

La formación se lleva a cabo a través de la red

Encontramos varias definiciones para la Educación en línea

E-learning

Formación virtual

Formación en red

1.Educación a disancia
Sus raíces de remontan al estudio por correspondencia
Punto de inflexión: aparición de ordenadores

La formación no es presencial y el alumno auto-gestiona su aprendizaje.