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otante
Entretenimiento en tiempo de pandemia Una sola sonrisa
¿Por qué abusar de las redes sociales puede afectar a niños y jóvenes? Yanella Monteza
Cyber adicción
Peligros y riesgos
Huella digital
Información para empresas y marketing
Registra las actividades realizadas en internet
sexting
Difusión en las redes de las imágenes
Compartir imágenes explicitas
Cyberbullyng
Divulgar información falsa sobre alguien
Grooming
3. Chantaje
2. Engaño
1. Amistad
¿Por qué la industria del entretenimiento ha caído durante la pandemia? Daniel
Poca oferta
Reducción de capital
Recorte de personal
Poca Inversión en Innovación
Cierre de empresas
Caso Paris Cencosud
Caso Avianca
Poca demanda
Factores secundarios
Temor social
Crisis economica
Factores primarios
Distanciamiento Social
Estado de Emergencia
Aislamiento social
¿Por qué Tik Tok tuvo un alto impacto en la pandemia? Maria Alejandra Mendiola
Personas influyentes
Influencers
Youtubers
Deportistas
Actores
Artistas musicales
Generar contenido creativo
Temáticas variadas
Duetos
Retos-Challanges
Efectos especiales
Cortos cómicos
Videos musicales
Cuando se va a grabar un vídeo aparecen opciones
Efectos
Filtros
Fácil de usar
Aplicación gratuita
Android y iOs
No requiere registro
Videos cortos
Fácil de compartir en otras redes sociales
Se graban desde el móvil y se editan desde la misma
aplicación
Duran de 15 a 60 segundos
Diseño simple
Reproducción sucesiva
Deslizar el dedo hacia arriba para ver un nuevo video
Botones: inicio, buscar, subir contenido, notificaciones y perfil
¿Por qué se ha incrementado el uso de los videojuegos en la pandemia?
Mitchell Mendoza Nizama
Cifras de aumento
Aumento en un 30% en la plataforma de videojuegos debido al gaming
20 millones de personas conectadas a la plataforma steam desde el 15 de marzo.
Electronic art tuvo sus mejores ventas en el mes de junio en 38 años
Causas
Facilidad y disponibilidad para todas las edades.
Videojuegos como borderlands que se volvieron gratuitos por una temporada para ser aprovechado por el publico.
El excesivo tiempo de ocio que tienen las personas.
Debido a las innovaciones que tuvieron las plataformas de videojuegos, fueron atractivas para la gente.
Las opciones que tenian para ocupar ese tiempo eran limitadas.
El confinamiento por el coronavirus.
Las plataformas de videojuegos sacaron ideas innovadoras ante problematica.
Un gran numero de jugadores decide jugar vía online debido a la interacción que tienen con otras personas.
Desde el 15 de Marzo las personas quedaron aisladas en sus hogares por este virus mortal.