av R S för 2 årar sedan
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MUY FRECUENTE EN LOS JUEGOS
ESFUERZO POR AYUDAR A OTROS JUGADORES O CAUSAS SOLIDARIAS SIN ESPERAR UNA RECOMPENSA A CAMBIO
OBJETIVO
COMPETIR CON OTROS GRUPOS DE JUGADORES
CONSEGUIR UN MISMO FIN
DOS O MÁS JUGADORES
POSIBLES DESVENTAJAS EN CONTEXTOS EDUCATIVOS
COMPARACIÓN CON OTROS
FUENTE DE MOTIVACIÓN PARA MUCHOS USUARIOS
LA PRÁCTICA DE UN JUEGO QUE TIENE COMO RESULTADO LA CLASIFICACIÓN DE LOS PARTICIPANTES
CASOS
ORIGINALIDAD
PERSONALIDAD
AUTONOMÍA
IDENTIDAD
JUGAR CON UNA BUENA ESTRATEGIA
AYUDA AL COMPROMISO POR PARTE DEL USUARIO
MOTIVACIÓN PRINCIPAL PARA ALGUNOS TIPOS DE JUGADORES
RIESGO
UN ESTATUS BAJO PUEDE LLEVAR A LA DESMOTIVACIÓN DEL USUARIO
MOTIVACIÓN PARA SEGUIR JUGANDO
SER MIEMBRO DE UNA COMUNIDAD Y POSICIONARSE EN ELLA
DEBE USARSE CON CUIDADO
PUEDE PROVOCAR QUE EL FOCO SÓLO SEA CONSEGUIRLA
INCENTIVO PARA LA REALIZACIÓN DE UNA TAREA
PROMUEVE LA ATRACCIÓN HACIA EL JUEGO
SENSACIONES Y SENTIMIENTOS DEL JUGADOR EN EL DESARROLLO DEL JUEGO
VARIAS SESIONES O UN CURSO COMPLETO
UNA SESIÓN
BREAKOUT
ESCAPE ROOM
THE FUN THEORY
SOLITARIO DE WINDOWS
CONTEXTO DE MARKETING
CONTEXTO EMPRESARIAL
2002
NICK PELLING
Reglas obligatorias
Meta
Interactividad entre los participantes
Reacciones emocionales
Retroalimentación para el jugador
Desafío
Mundo ficticio
Límites espaciales y temporales
Libres y voluntarias
EXPLORER
RETOS COMPLEJOS MEDIANTE LOS QUE PUEDA SUPERAR LOS DIFERENTES NIVELES DEL JUEGO
DESCUBRIR AQUELLO QUE LE ES DESCONOCIDO
SOCIALIZER
MANTENER SU MOTIVACIÓN
LISTAS DE AMIGOS
CHATS
COMPARTIR CON LOS DEMÁS
CREAR UNA RED DE CONTACTOS O AMIGOS
ACHIEVER
MANTERNER SU MOTIVACIÓN
BIEN DEL GRUPO
SATISFACCIÓN PERSONAL
MOTIVACIÓN
SUPERAR LOS OBJETIVOS MARCADOS POR EL JUEGO
DESCUBRIR NUEVOS ESCENARIOS, PLATAFORMAS O NIVELES
KILLER
MANTENER SU MOTIVACIÓN
USO DE LISTAS DE CLASIFICACIÓN
MOTIVACIÓN
GANAR Y CONSEGUIR EL PRIMER PUESTO DE CLASIFICACIÓN
FORMAS
PERSONAJES
AMBIENTES
COLORES
IMPORTANTE EN EDUCACIÓN
REFUERZO POSITIVO
RETROALIMENTACIÓN SOBRE EL TRABAJO REALIZADO
EXPERTO
NOVATO
EL OBJETIVO ES ANIMAR A LOS QUE PARTICIPAN MENOS A IMPLICARSE EN MAYOR MEDIDA
SE ASIGNA UN TÍTULO QUE DISTINGUE A LOS JUGADORES QUE MÁS HAN PARTICIPADO
PREMIO A LA PARTICIPACIÓN
PUEDE NO SER NECESARIO EN CONTEXTOS EDUCATIVOS
PÚBLICAS O PRIVADAS
INDIVIDUALES O EN GRUPO
ESPÍRITU COMPETITIVO
EJEMPLO
TARJETAS DE FIDELIZACIÓN
OBJETIVO PRINCIPAL O PAPEL SECUNDARIO DENTRO DEL JUEGO
PRESTIGIO, PREMIO
INCENTIVO PARA EL USUARIO
EJEMPLOS
SELLOS
MEDALLAS
LA POSIBILIDAD DE PRESUMIR ANTE OTROS JUGADORES
COLECCIONISMO
MAESTROS Y PROFESORES DE TODOS LOS NIVELES HAN USADO LA GAMIFICACIÓN DURANTE MUCHO TIEMPO
EFICACIA DEMOSTRADA
UTILIZACIÓN DE JUEGOS EN EL APRENDIZAJE
APLICAR LOS ELEMENTOS DEL JUEGO A SITUACIONES QUE NO SON JUEGOS POR SÍ MISMAS