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av Mariela Baez Santillan för 5 årar sedan

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GOOD GAMES AND GOOD LEARNING

Los videojuegos pueden ser herramientas efectivas para el aprendizaje, ya que fomentan la motivación y el pensamiento crítico. Estos juegos proporcionan información de manera oportuna y según la demanda del jugador, facilitando un aprendizaje eficiente.

GOOD GAMES AND GOOD LEARNING

APLICAR LA INFORMACIÓN.

El jugador y los aprendizajes adquiridos en los vídeo juegos.

El disfrute pleno del aprender.

Individualidad

PRODUCCIÓN
Composición abierta

Construcción de nuevos juegos.

Codiseña
INTERACCIÓN
Información al actor.

Diálogo anticipado.

Relación de palabras y hechos.

Toma decisiones.
Actúa.
IDENTIDAD
Aprender a actuar.
Construir un personaje.

Compromiso Prolongado.

Pensar en aprender.

Relación entre teoría y práctica.

RENDIMIENTO.
ANTES DE LA COMPETENCIA.

Adquisición de un nuevo lenguaje.

Se apoyan en el diseño del juego.

Actuar antes de ser competentes.

EQUIPOS INTERFUNCIONALES.
Acoplamiento.
Coordinación.
Integración.
Modo multijugador.
HERRAMIENTAS INTELIGENTES Y CONOCIMIENTO DISTRIBUIDO.
CONOCIMIENTO

Conocimiento básico sobre como jugar el juego.

Conocimientos propios que posee el jugador.

EL PERSONAJE VIRTUAL.
EXPLORAR.
Re-concibe objetivos.
Usar dicha exploración.
Explorar a fondo antes de avanzar.

Aplicar el conocimiento aprendido.

GOOD VIDEOGAMES AND GOOD LEARNING

Autoconocimiento.

Gestionar y disponer.
Control de la agencia.
Sentido real de propiedad.
PERSONALIZACIÓN
Probar nuevos estilos.
Tomar un rol.
Intersecciones reales.
Asumir riesgos.
TOMAR RIESGOS
RETROALIMENTACIÓN .
USO DEL FRACASO INCIAL
EXPLORA NUEVAS COSAS

Motivación.

PENSAMIENTO DEL SITEMA
Consecuencias de la acción.
Acciones tomadas.
Alientan a pensar.
AGRADABLEMENTE FRUSTRANTE
Desafiante.
Factible.
Estado motivador.
JUSTO A TIEMPO Y A DEMANDA.
Pedido

Cuando la necesitan.

Información eficiente
Información verbal.

Fundamentar.

DESAFÍO Y CONSOLIDACIÓN
CICLO DE EXPERIENCIA.

Dominio por cada nivel.

Supera los desafíos.

Repetición con variación.
Automatizan Soluciones.
PROBLEMAS DE ORDEN
Organiza el espacio problemático
Realiza hipótesis.
Soluciones creativas para problemas complejos.
AGENCIA
Establece la propiedad.
Control.
Sentido real de propiedad.