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av Letícia Capelão för 12 årar sedan

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IHC

A interação humano-computador (IHC) envolve a coleta de dados de usuários utilizando diversos métodos qualitativos e quantitativos, como entrevistas, observação, registros de uso, brainstorming, classificação de cartões, grupos focais e questionários.

IHC

IHC

Design

Processos de desenvolvimento
Desenvolvimento ágil
Baseado em cenários

Cenários

Para o projeto

Para análise do problema

Por quê?

Provocam discussões e perguntas do tipo e se

Linguagem natural, compreensível para todos os stakeholders

Uso do sistema em detalhes

Focam consequências para usabilidade de propostas de design específicas

Representação provisória

Flexíveis

Para quê

Obtem feed-back do usuário, sem o custo de construir protótipo funcional

Elementos

avaliações

ações

planos

objetivos

Eventos

contexto

Atores

Engenharia de usabilidade
Ciclo de vida estrela
Ciclo de vida simplificado
Perspectivas
Reflexão em ação

Design é um processo reflexivo

Conversa com materiais

Pode explorar diferentes idéias

Cda problema é único e requer uma solução única

Racionalismo técnico

para um determinado problema, há soluções conhecidades ou métodos bem definidos e precisos para gerá-las

Qualidade de uso

Propriedades
Interação com robôs
Jogabilidade, Funability
Aprendizagem
Colaboração
Aplicabilidade
Acessibilidade

Tecnologias assistivas

Garante a interação com o sistema (computacional ou não) sem que a interface imponha obstáculos.

Comunicabilidade

Qualifica a capacidade da interface em comunicar com o usuário a lógica do design (intenções e princípios de interação resultantes do processo de design), de forma eficiente e eficaz.

Fatores envolvidos

Satisfação do usuário

Segurança de uso

Eficiência de uso

Facilidade de recordação

Facilidade de aprendizado

Possibilita que os usuários aprendam e façam uso de um sistema com facilidade.

Vantagens
Aumenta as vendas e fidelidade do cliente
Reduz o custo de suporte técnico
Reduz o custo de treinamento
Reduz o número e gravidade de erros
Aumenta a produtividade dos usuários
Conceito
Capacidade e facilidade dos usuários atingirem suas metas, com eficiência e satisfação, ao interagirem com um sistema.

Aprendizado

Prática em IHC
Adaptação e composição
Seleção e crítica das técnicas
Domínio de ténicas
Compreensão das técnicas
Pesquisa em IHC
fornecer explicações e previsões para fenomenos de interação usuario-computador e resultados praticos para projetos de interação.

Coleta de dados de usuários

Técnicas
MEDS - Método de Explicitação de Discurso Subjacente
Brainstorming
Classificação de cartões
Registro de uso (logs)
Observação
Grupos focais
Entrevistas
Questionários
Métodos

Usuários

Características
Culturais
Psicológicas
Físicas
Terciários

afetados pela introdução do sistema ou pela influência da compra

Secundários

uso ocasional ou através de alguém

Primários

frequentemente usam o sistema

Avaliação de sistemas interativos

DECIDE
E - avaliar, interpretar e apresentar dados
D - Decidir como lidar com questões éticias
I - identificar questões práticas
C - escolher paradigmas e técnicas de avaliação
E - explorar perguntas específicas a serem respondidas
D - determinar os objetivos gerais que a avaliação deverá tratar
Tipos
Abordagem

Ambiente controlado

Experimental

Estudo de campo

Interpretaiva

Analitica

Avaliação baseada em modelos

Avaliação por inspeção

Identificar potencias problemas que os usuários podem experimentar

Inspeção ou preditiva

Base de Métodos

Empírica

Coletados através de experimentos

Avaliação heurística

Usabilidade

Teórica

Tipos de dados

Quantitativos

Qualitativos

Métodos de colétas e análise de dados

Coleta de opinião de especialistas

Registros de uso

Observação e monitoração dos usuários

Coleta de opinião dos usuários

Momento da coleta

Somativa

Formativa

Objetivos
verificar conformidade com um padrão ou conjunto de heurísticas
alcançar objetivos quantificáveis em métricas de usabilidade
comparar alternativas de projeto de interface
investigar como a interface afeta a forma de trabalhar dos usuários
identificar problemas de interaç!ao ou de interface
verificar o entendimento dos projetistas sobre estas necessidades
identificar as necessidades dos usuários

Foco

Efeitos do uso do sistema na vida do usuário e da sociedade
Qualidade da experência do usuário ao utilizar um sistema

Conceitos

Affordance
conjunto de características de um objeto capazes de revelar aos seus usuários as operações e manipulações que se pode fazer com eles.
Interação
estilos

Interfaces hápticas

cirurgia

interação com objetos virtuais fazendo uso do tato

Interfaces tangíveis

interação através de objetos físicos

Realidade virtual

www

Manipulação direta

jogo Paciência

gerenciador de arquivos

WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers)

Preenchimento de formulários

Menus

Linguagem de comando

Linguagem natural

processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos
Interface
software e hardware
porção do sistema com o qual o usuário mantém contato