Kategorier: Alla - automatización - conductismo - educación - tecnología

av Monica Galvez för 7 årar sedan

650

LOS PARADIGMAS PSICOLÓGICOS

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han transformado los modelos educativos vigentes, integrando paradigmas psicológicos como el conductismo en los procesos de enseñanza-aprendizaje.

LOS PARADIGMAS PSICOLÓGICOS

EL CONECTIVISMO (GEORGE SIEMENS)

El aprendizaje puede residir fuera de nosotros (base de datos), está enfocado en Conectar conjuntos de información especializada.

Las conexiones que nos permiten aprender más tienen mayor importancia que nuestro estado de conocimiento.

El aprendizaje y conocimiento depende de la diversidad de opiniones.



Experiencias renovadoras aplicadas a la educación mediada por las TIC

EL APRENDIZAJE DEPENDE DE LA DIVERSIDAD DE OPINIONES

EL APRENDIZAJE PUEDE RESIDIR FUERA

LA EVOLUCIÓN DE LAS TIC

LOS MODELOS EDUCATIVOS VIGENTES

LOS PARADIGMAS PSICOLÓGICOS

INTERACCIONISMO SIMBÓLICO

AULA ESCENARIO DE INTERACCIONES

El aula se considera como el escenario en el que se producen interacciones de diferente signo.


PROFESOR MEDIADOR DE APRENDIZAJE

Se atiende a la diversidad.

El profesor es el mediador del aprendizaje, en el que el alumno es el protagonista del proceso. La actuación del profesor, la ayuda pedagógica que presta flexible, se adapta el niño.


IMPORTANTE PAPEL A LO SOCIAL

Las tecnologías de la información y la comunicación han ido dando un papel central a lo que es social.


LOS MOOC

Los MOOC permiten ampliar la presentación de contenidos utilizando diversidad de medios para editar y publicar texto y vídeo.


LAS REDES SOCIALES

El uso masivo de Internet, la popularización de sistemas de comunicación móvil con más posibilidades de conexión y la gran riqueza multimedia están proporcionando una nueva etapa. Esta etapa se caracteriza por la construcción de redes sociales gracias al software en el que se basan.


GEORGE HERBERT

SIGNIFICADOS EN INTERACCIÓN CON EL SER HUMANO

Los principios del interaccionismo simbólico son los siguientes: el ser humano actúa según el significado que atribuye a los objetos; los significados emergen a partir del intercambio de las relaciones con las otras personas, somos nosotros mismos quienes los elaboramos aunque para hacerlo sea necesaria la interacción con los otros.


BRONFENBRENNER

INDIVIDUO INMERSO EN UNA COMUNIDAD INTERCONECTADA

Elabora un modelo ecológico del desarrollo humano que contempla el individuo inmerso en una comunidad interconectada que integra cuatro niveles el microsistema, el mesosistema, el exosistema y el macrosistema.


FEUERSTEIN

POSIBILIDADES DE APRENDER EN FUNCIÓN DE LA INTERACCIÓN CON EL MEDIO


CONSTRUCTIVISTAS

LAS REPERCUSIONES EN LA ENSEÑANZA - APRENDIZAJES SON
INFORMACIÓN ILIMITADA

Los estudiantes tienen un mundo de información ilimitada y además puede controlar ellos mismos la dirección de su propio aprendizaje.


LA ADECUACIÓN A LA ACTUACIÓN EDUCATIVA

Permite la adecuación de la actuación educativa a las características psicoevolutivas de los alumnos.


EL ESTUDIO DE LA ACTIVIDAD EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA

Importancia de la actividad en el desarrollo de la inteligencia.


EL MEJOR CONOCIMIENTO DEL NIÑO

Logra un mejor conocimiento del niño, de las estrategias y factores que intervienen en su desarrollo y aprendizaje.


EL LENGUAJE LOGO

Se crea el lenguaje LOGO, que es el primer lenguaje de programación diseñado para niños; mediante el lenguaje LOGO el niño podrá pensar sobre sus procesos cognitivos.


EL MODELO BLENDED LEARNING

Emerge el modelo blended learning qué consiste en la posibilidad de que los docentes y los estudiantes mantenga una comunicación síncrona y asíncrona.


LOS CAMPOS VIRTUALES

Aparecen los campos virtuales como herramienta para gestionar materiales de aprendizaje.

EL USO INTERACTIVO MULTIMEDIA


PAPERT

EL ORDENADOR PROVOCA CAMBIOS EN LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE

Papert propone un cambio sustancial en los objetivos escolares acorde con el elemento motivador que supone el ordenador. Para Papert la utilización del ordenador puede implicar un importante cambio en los procesos de aprendizaje del niño.


AUSUBEL, VIGOTSKY Y BRUNER
PIAGET

PROCESOS DE ASIMILACIÓN Y ACOMODACIÓN PARA LA RECONSTRUCCIÓN DE ESTRUCTURAS MENTALES

Según Piaget el desarrollo y el aprendizaje humanos son el resultado de un proceso de construcción en el que intervienen las capacidades y las experiencias ambientales.

El autor propone una inteligencia construida para resolver problemas de la práctica donde los mecanismos de asimilación y acomodación son clave, a partir de ellos se produce una reconstrucción en las estructuras mentales.


SE CLASIFICAN EN

COGNITIVISTAS

LAS EXPERIENCIAS RENOVADORAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN SON
INTRODUCCIÓN DE LOS ORDENADORES

Énfasis en las posibilidades de los ordenadores en la enseñanza, en tanto que permiten el control de muchas variables de forma simultánea.


ENRIQUECIMIENTO DE LOS RECURSOS TÉCNICOS Y DE LOS MATERIALES DE FORMACIÓN

La tecnología ofrece posibilidades de incorporación y enriquecimiento de los recursos técnicos y de los materiales de formación, cualquier usuario de la red puede convertirse en un instructor no profesional.


LAS REPERCUSIONES EN LA ENSEÑANZA - APRENDIZAJE SON
LAS TIC COMO PARTES DEL MUNDO FÍSICO SE OFRECEN COMO ANDAMIAJE
RELACIÓN ENTRE LENGUAJE Y PENSAMIENTO
MEJORA DE LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
AVANCES EN LA PSICOLOGÍA EVOLUTIVA Y COGNITIVA
CUYOS FUNDAMENTOS Y AUTORES REPRESENTATIVOS SON
AUSUBEL

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Según Ausubel, el aprendizaje significativo tiene lugar cuando se establece una relación entre el nuevo material de aprendizaje y las ideas y esquemas relevantes que ya posee en la estructura cognitiva actual.


VIGOSTKY

ZONA DE DESARROLLO PRÓXIMO

Vigotsky sostenía que los niños desarrollan su aprendizaje mediante la interacción social; van adquiriendo nuevas y mejores habilidades cognoscitivas como proceso lógico de su inmersión a un modo de vida. Introdujo el término de zona de desarrollo próximo a partir de la cual las personas aprenden y se desarrollan. La Zona de Desarrollo Próximo es la distancia entre el nivel de desarrollo efectivo del alumno (aquello que es capaz de hacer por sí solo) y el nivel de desarrollo potencial (aquello que sería capaz de hacer con la ayuda de un adulto o un compañero más capaz).


WALLON

ESTADIOS EVOLUTIVOS DEL DESARROLLO

Wallon confeccionó la teoría de los estadios evolutivos del desarrollo, destacando la integración de adultos- ambiente y ambiente- adultos y el valor funcional de la emoción en el desarrollo cognitivo.


BRUNER

APRENDIZAJE ACTIVO

Para Bruner el aprendizaje es algo activo que implica el uso y manejo de la información. Esto supone tres pasos fundamentales: adquisición de la información, su transformación y su aplicación. En esta actividad el adulto participa a través del andamiaje.

ANDAMIAJE

CONDUCTISTAS

AUTORES REPRESENTATIVOS
SKINNER
WATSON
PAVLOV
LAS REPERCUSIONES QUE TIENE EN LA ENSEÑANZA - APRENDIZAJE SON
AUTOMATIZACIÓN

La utilización de programas de ejercitación y práctica favorece la automatización de habilidades básicas para aprendizajes más complejos y proporciona una enseñanza individualizada.

EJERCICIOS PARA NIÑOS CON NEAE

Papel relevante en la educación de alumnos con necesidades específicas de apoyo educativo.

CREACIÓN DE PROGRAMAS DE CONDUCTA

Creación de programas de modificación de conducta.

SUS EXPERIENCIAS RENOVADORAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN SON
LOS EJERCICIOS QUE SE UTILIZAN EN LOS MEDIOS TECNOLÓGICOS

El diseño tecnopedagógico de programas y ejercicios con una vertiente conductista puede ser empleado en pizarras digitales, portátiles o en tabletas.

LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR E.A.O

Las primeras utilizaciones educativas de los ordenadores se basa en la enseñanza programada de Skinner consistiendo en la presentación secuencial de preguntas y en la sanción correspondiente de las respuestas de los alumnos, a este uso del ordenador se le denomina EAO.

CUYOS FUNDAMENTOS SON
RELACIÓN ASOCIATIVA MEDIANTE ESTÍMULO- RESPUESTA

El aprendizaje se enfoca como la respuesta a un estímulo. Este tipo de aprendizaje se produce especialmente en el marco de una relación asociativa, acompañada de una reiterada ejercitación, entre la acción y el estímulo.

LA REPETICIÓN DE ACCIONES PROMUEVE LA CONSECUCIÓN DEL RESULTADO DESEADO

Considera que el organismo intenta repetir aquellas acciones particulares que tienen una relación causal aparente con el resultado deseado.