av Lhyzandra Alves för 4 årar sedan
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COMPUTADOR (Aprendizagem de Língua Mediada pelo Computador - CALL) e suas fases:
CALL Integrativo/ Sociocognitivo
Séc. 21
Tecnologia: multimídia + internet
Tem como objetivo o uso da língua em contextos sociais autênticos, com objetivo de aumentar a precisão linguística, fluência e agência.
Alunos vão exercer um controle maior sobre qual percurso seguirão na resolução das atividades com comunicação direta com professores.
CALL Comunicativo/ Cognitivo
Indroduzina: década de 1970 e início dos anos 80.
Atividades com foco em: - Uso das formas linguísticas; - Ensino implícito das formas gramaticais; - Possibilitar e incentivar o uso de LE; - Produção de enunciados autênticos e significativos;
"[...] o foco não era tanto no que os alunos faziam com a máquina, mas, sim, em como eles interagiam uns com os outros enquanto trabalhavam no computador (Warschauer e Healey 1998)." (pág. 193)
CALL Behaviorista/ Estrutural
Concebida: Década de 50 Implementada: décadas de 1960 e 1970
Execução de exercícios de repetição e prática linguística, com feedback instantâneo e sem julgamento. Objetivo: precisão gramatical.
"Ensine-me de forma distinta, e eu assimilarei; Use novas tecnologias comigo, e eu vou participar, vou transferir, vou empregar e vou criar" (pág. 200)
"Na fase atual de desenvolvimento de CALL, é possível associar diversos tipos de atividades on e off-line em contextos distintos desde exercícios mais mecânicos do tipo drills até a associação de aplicativos que podem proporcionar estímulo para discussão e interação, servir como ferramenta para pesquisa e produção dos alunos e, com a internet e os inúmeros recursos multimídias disponíveis, pode-se, além de trabalhar as quatro habilidades da língua, amplia o contato dos alunos com materiais autênticos na LE e a interação com usuários do mundo todo." (pág. 200)
"[...] a tecnologia atual não só disponibiliza, aos aprendizes, uma quantidade sem precedentes de input linguístico variado, como ainda apresenta flexibilidade e conveniência na manipulação, acesso e organização das informações (Zhao 2005)." (pág. 207)
"[...] quando eles [aprendizes) estão engajados em atividades de comunicação. eles modificam seu discurso objetivando torná-lo mais compreensível, solicitando feedback corretivo mais facilmente e adéquam o próprio uso do idioma."
Input: fontes varias de aprendizado; Output: oportunidade de uso da língua;
Internet = oportunidade de contato com usuários do mundo todo por meio de apps de comunicação: "Uma participação mais equilibrada e igualitária, melhora da complexidade sintática e lexical na produção linguística, redução da ansiedade, desenvolvimento da competência sociolinguística e pragmática, motivação impulsionada e desenvolvimento da autonomia discente são alguns dos benefícios apontados." (pág. 209)
Computador não é só internet.
Possibilidades:
Produção de texto utilizando processadores de texto para desenvolvimento de habilidades de leitura e escrita é um exemplo.
Slides possibilitam criações utilizando texto, imagens, sons e gráficos com designs, cores e ações diversas, podendo se usados para projetos em grupo.
Produção e edição de filmes.